虽然板上已经有几位大大翻译的文章
不过部分翻译内容似乎有争议
OW的中文官网已经公布PTR更新内容
除非BZ自己翻错不然大概是最正确的版本了
以下内容仅节录PTR更新及bug修正部分
原文网址:https://playoverwatch.com/zh-tw/blog/20243886
更新重点
竞技对战第2赛季
我们预计将在 9 月 7 日开始的竞技对战第 2 赛季作出一些重大更动。最明显的变动应
该就是我们导入了实力阶级制度,希望这样能更加精确的让玩家了解彼此实力差距。我们
会让你在竞技对战的实力表现更容易辨识,例如在游戏中,显示出的玩家阶级会更加明显
。我们还将实力排名系统改成1到5000名,好让玩家更容易了解每一场对战如何影响到他
们的排名。
另外,我们在第2赛季中移除了殊死战制度,因此时间结束时仍为平手的局面,会变成和
局,不会这种状况应该不多。因此,随着殊死战制度的消失,我们也对游戏模式做出些许
改变。
我们还对中离惩罚、前500名系统以及竞技对战点数系统做出些许调整。
一般更新
一般
‧辛梅塔使用“绝招状态”通讯时,会回报传送门剩余的传送次数
‧安娜、路西欧、慈悲及禅亚塔向队友使用“需要治疗”通讯时,会呼叫队友集合来接
受治疗。该辅助玩家上方会出现标示,让队友更容易找到他
‧练习战、A.I.对战和自订游戏模式新增了A.I.控制的托比昂
‧所有英雄的坐下与大笑表情已可解锁
竞技对战
‧实力排名范围从之前的1-100改为1-5000
‧玩家会依他们的实力排名分至不同阶级
‧实力排名阶级
青铜 - 1-1499
白银 - 1500-1999
黄金 - 2000-2499
白金 - 2500-2999
钻石 - 3000-3499
大师 - 3500-3999
宗师 - 4000-5000
‧在青铜、白银、黄金、白金及钻石阶级,即使玩家的实力排名掉到该阶级之外,也不
会降阶级
‧在大师与宗师阶级,玩家的实力排名低于该阶级最低限制时,会降至更低的阶级
‧实力排名衰减
‧钻石、大师及宗师阶级的玩家若超过7天没有进行竞技对战,实力排名会开始下降
‧实力排名超过3000的玩家(钻石阶级以上),实力排名每24小时会降低50,但他们
的排名不会低于3000
‧进行一场对战会停止实力排名衰减
‧前500名的玩家若超过7天没有参与竞技对战,会立刻掉出前500名
‧玩家至少必须赢50场竞技对战才能进入前500名
‧在竞技对战中离的玩家必须完成更多对战才能结束中离惩罚
‧实力排名差距过大(超过500)的玩家无法再组队一起参加竞技对战
‧竞技对战不再有殊死战,若双方不分上下,结果会是“平手”
‧地图变动
‧改良了花村、阿努比斯神庙和伏斯凯亚工业的竞时系统
‧多拉多、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路和捍卫者基地:直布罗陀新增了
竞时系统
‧在多拉多、花村、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路、阿努比斯神庙、伏斯
凯亚工业和捍卫者基地:直布罗陀占领据点或抵达检查点后可获得的时间从5分钟
降低至4分钟
‧竞技点数
‧第1赛季剩余的竞技点数会乘以10倍
‧在竞技对战中获胜时,玩家会获得10点竞技点数(原本为1点)
‧玩家平手时会获得3点竞技点数
‧金色武器所需点数也乘以10,从300点提高至3000点
‧竞技点数的上限也作了修改
‧若玩家拥有的竞技点数超过6000点,在第2赛季开始后,进行竞技对战时不
会获得竞技点数
‧竞技点数达到上限的玩家仍然可以获得季末奖励
英雄平衡性更动
一般
‧选项 > 控制新增了“队友生命条”选项。此选项开启时,可看到队友的生命条
‧绝招-若启动了会消耗绝招蓄力条的绝招,蓄力条降低的速度变快(从1秒加降低至
0.25秒)
‧改回了之前的一项更动以降低投射武器的尺寸大小
开发者备注:飞行中的投射武器尺寸变动后,游戏多了许多我们不乐见的副作用,目前的
效果不彰。我们会持续观察这点,必要时也会做出其他更动。
D.Va
‧防护矩阵
‧防护矩阵启动后,会在1秒后才开始恢复能量(原本为0.5秒)
开发者备注:一直反复开关防护矩阵的效果太强了,比按住防护矩阵的更有效益。因此我
们提高了技能补充能量的延迟时间。
半藏
‧半藏瞄准时的移动速度降低30%(原为40%)
‧弓箭最高飞行速度提高30%
开发者备注:半藏有造成大量伤害的潜力,但即使在中距离战斗,他有时也非常不稳定。
提高他的武器飞行速度后,他擅长的战斗距离也扩大了,箭矢更容易落在正确位置,不用
完美预测敌人动向。
小美
‧暴风雪
‧暴风雪的投射可穿越屏障了
‧暴风雪半径从 8 公尺扩增至 10 公尺
开发者备注:小美的技能组很有趣,但她的绝招难以有效运用。因此和其他英雄的绝招相
较之下较为弱势。原本冰冻的效果可以穿过屏障,但投射武器仍然会被挡下来。现在你可
以扔至你想要的位置,也更容易冰冻范围内的敌人了。
麦卡利
‧弹无虚发会在0.25秒后消耗蓄力条,而非在启动瞄准时降低50%蓄力、射击时降低剩
下的所有蓄力。
开发者备注:若玩家可以反制或躲过麦卡利的绝招,由于绝招蓄力只消耗了一半,绝招恢
复的速度会非常快。现在这个绝招也和其他绝招有一样的冷却时间机制了。
慈悲
‧复活
‧复活的盟友可在2.25秒后移动(原本为3秒)
‧治疗光束
‧每秒治疗量提高20%
开发者备注:复活现在可让队友更快重返战斗,这样一来应该能提高慈悲使用绝招后的生
存机率。同时我们也提高了慈悲的治疗量,让她成为更强力的单体治疗者。
源氏
‧攀爬墙壁时不能再重置二次跳跃
‧冲刺
‧不能再对陷阱(例如夺命女的剧毒地雷或炸弹鼠的钢铁陷阱)造成伤害
‧不能再穿过炸弹鼠的钢铁陷阱
‧迅影袭
‧不能再打断近战攻击的动作
‧龙一文字
‧源氏大招的持续时间将从8秒降低至6秒
开发者备注:源氏有点太难牵制,而这些改动应该能平衡他的速度。迅影袭不能再取消近
战攻击的恢复时间,玩家得谨慎考虑要使用迅影袭或近战攻击。
路西欧
‧音量全开
‧移动速度加成降低30%(加成从100%调整为70%)
开发者备注:路西欧的速度加成让他成为每场对战的上上之选。
拦路猪
‧钩子
‧拦路猪的钩子缩回时,若被钩到的目标没有在拦路猪的视野内,该目标会回到原
本被钩到的位置
开发者备注:改动之后,代表被钩到的目标较不会滑过墙壁、出现在奇怪的地方。
禅亚塔
‧纷乱之珠
‧对纷乱之珠对目标的伤害加成从50%调整为30%
‧破灭之珠
‧伤害从40点增加为46点
开发者备注:禅亚塔在上次更新后也有了一席之地,但纷乱之珠的效果太强,让他几乎变
成必选的角色。这些改动会降低纷乱之珠的效果,但伤害能力也提升了。禅亚塔造成的伤
害应该不会造成太大的影响。
地图平衡性更动
捍卫者基地:直布罗陀
‧移除了捍卫者基地:直布罗陀的第一个检查点
开发者备注:在上次的平衡性更动后,捍卫者基地:直布罗陀不再需要那么多检查点了。
使用者接口更动
一般
‧英雄选择画面新增关联式功能表,让玩家能回报或和服务器上的其他玩家组队
‧竞技对战的配对讯息接口现在显示为紫色
‧稍微调整了观战者接口的版面
错误修正
一般
‧修正了击杀参与率数字会超过100%的问题
‧修正了在自订游戏中关闭技能冷却后,安娜却不受影响的问题
‧修正了自订游戏中若同时调整生命值与伤害,英雄会在第一次进入地图时死亡的问题
‧修正了自订游戏设定中的英雄名单无法依字母顺序排列的问题
‧自订游戏大厅中,若观战者位置已满,不能再点击观战选项(按键会变成灰色)
‧修正了游戏内数据在16:10比例下会超出边界的问题
AI
‧修正了导致壁垒机兵在重生点卡住并且不断治疗自己的问题
英雄
‧安娜命中屏障、护盾和护甲时,会发出正确的音效
‧D.Va在为空投机甲蓄力时,不会再出现自爆的绝招蓄力讯息了
‧半藏使用大狼和孤狼造型时,能够播放龙魂的语音了
‧修正了一些炸弹鼠的表情与特写镜头的动画问题
‧修正了小美在自己脚边施放冰墙时,会把她自己推开的问题
‧修正了护送目标正在移动时,会导致敌人无法摧毁小美冰墙的问题
‧修正了小美施放冰墙时,无法正常显示出冰墙的问题
‧修正了死神能够以幽影传送前往地图中某些非游戏区域的问题
‧修正了在第三人称视点下,莱因哈特的屏障力场会跳动的问题
‧修正了在某些状况下,无法正确显示出拦路猪锁链的问题
‧修正了一些辛梅塔的表情与特写镜头的问题
‧闪光使用飞行员造型时,在跨栏特写镜头中,围巾不再僵硬
‧修正了在禅亚塔的超凡入圣期间,无法触发延长赛的问题
‧现在能够正确显示出闪光的短跑选手和田径选手造型名称了
地图
‧修正了会导致源氏与半藏在直布罗陀基地无法正常攀爬特定箱子的问题
-
Mercy终于可以拿出来用了吗?!