逛Reddit逛到的
1. 钩子现在似乎钩到之后 离目标还会有2个人的距离
https://youtu.be/4OB3vy_zIDk
2. What??? 46秒处
https://youtu.be/zJ8s5lI0PSM
不知道是Bug还是真的要这样改
46秒感觉是被拖出来的瞬间卡到井口边边 就停下来了
再仔细看又像是 拖出来的瞬间头去顶到门的上缘停下来不确定是哪个卡住了 不过这板的确没遇过这问题
作者:
tp86fmp0108 (ã„¤ã„¤ä½ å¥½é€™è³£å¤šå°‘)
2016-08-18 11:18:00应该以后只要有地图卡到,都会停下来,而不是一直拉到眼前
作者:
Raogo (Raogo)
2016-08-18 11:18:00难怪看到月月在哀嚎XD
作者:
tp86fmp0108 (ã„¤ã„¤ä½ å¥½é€™è³£å¤šå°‘)
2016-08-18 11:20:00第一个我倒觉得改成这样比较好,不然被勾到根本没有反制手段,直接投胎
作者: pkpk10654 (秋水浮萍) 2016-08-18 11:21:00
拦路猪 死去
子弹才4发 钩子有飞行时间和距离 软皮勾到投胎蛮合理
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2016-08-18 11:24:00以前勾到就放弃一半了XD
作者:
itoennn (Lactose.)
2016-08-18 11:24:00干干干
作者: cj90301 (littlenopoint) 2016-08-18 11:27:00
勾到如果秒不掉软皮就没人要玩猪了....
作者:
tp86fmp0108 (ã„¤ã„¤ä½ å¥½é€™è³£å¤šå°‘)
2016-08-18 11:27:00以前那钩子判断有够大,5打6用拦路猪勾一个死一个就赢了
如果真的是这样改那就满平衡的我觉得以前勾到没出BUG就是死
这太烂了吧 勾肥勾到人没有秒掉的话 勾肥只能等死了,子弹只有4发 攻击又慢,换弹也慢 根本没输出了
勾到本来就该秒 问题是它现在判定太强很多随缘钩明明看review差超远都钩的到
本来就应该勾到就死,怎么不说半藏夺命女射到头就死很强,麦卡利E到200血的也差不多要死
作者:
pimday (彩虹)
2016-08-18 11:30:00随缘勾改掉合理 但是不能秒软皮非常不合理
作者:
pimday (彩虹)
2016-08-18 11:31:00问题是被猪勾到 表示你没跟猪拉开距离 而且猪还会被集火
有时候是延迟问题,其实对方早在你按技能前就先勾中了
作者:
Waitaha (Waitaha)
2016-08-18 11:32:00现在只是块特大号充电瓶了
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 11:32:00有飞行时间 却是立即判定真的很怪 改成飞行判定不就好了
我平常打本地延迟20ms 来回大约80ms 这跟我说延迟我不信
作者:
pimday (彩虹)
2016-08-18 11:34:00如果抓不到身边或伤害变低 那死神过超爽 拉过来直接秒猪
勾到改这么远 那枪要改成死神的攻速和子弹量才合理吧
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 11:34:00讲个笑话 FPS游戏 20TICK
PTR本来就是让你测的另外20tick是错的游戏本身就是63tick,只是下载速度是21tick上传63现在改成都是63
怎么不说猪要勾人得暴露在炮火下 这人头赚得很血汗啊
因为那是lag compesation的结果,实测你照样会被这样沟@maxablue 过去一样63tick,差别在于你看到的世界是21tick,游戏逻辑一样是63tick
咦...墙后被勾跟tick无关阿... 我一直是这样理解的
要讲判定大还轮不到猪啦 莱因的shift像磁铁什么时候
勾到还不能杀脆皮用那我干嘛玩猪 你以为勾是指定技喔
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 11:38:00因为飞行技能搭立即判定 才会出现追魂钩不是吗?
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 11:39:00如果钩子改成投射物判定 TICK应该就会有作用了吧
高tickrate代表你被人扁受击的回馈会比以前快
作者:
jebber (吃饱最重要!)
2016-08-18 11:40:00猪如果改成这样...坦角少一只了
基本上你被人扁收到讯息的速度快了50ms现在FPS都有所谓的lag compesation,基本上server是一个时光机你攻击讯息时 Server会针对你的ping去回朔几个frame
粪公司 角色越改越烂 是要改到大家都杀不死人才爽吗
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 11:43:00所以越快 死前的反击时间就越短 钩到前的SHIFT时间也短
去检查你是不是有中,所以你不用像十几年前的fps一样
开枪还要算你的lag,你会被墙后勾也是对面的画面勾到你然后server去算他的ping回朔判定通过所以你被勾
那就是说闪光不能靠反应看猪出手才闪 一定要预判了?
作者:
qscgg (QSC)
2016-08-18 11:45:00要改成这样伤害要再提高一点吧…
@DabouLin 钩子本来就是投射物判定跟反击时间没关系,overwatch高tickrate只代表对面打到你到你收到被扁的讯息加快而已@maxablue 基本上都是预判,因为你再算进人的反应时间
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 11:48:00前几天有人说是立即判定 但是动画是投射物 才导致追魂钩
另外想问一样是钩人 为什么LOL不会出现这种情况?
游戏判定你死后你的伤害都会被回朔所以你被人打死有时候火箭会凭空消失就是server判定你在出招前就死了
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 11:51:00那请问一下 猪出钩 TICK低 我在没收到讯息前SHIFT
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 11:52:00因为我还没收到被钩的讯息 因此我使用SHIFT 但是判定有
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 11:53:00所以被回溯回来钩走 是这样吧?
主要判定还是在server,谁的封包先到以及server回朔
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 11:54:00加速收到被钩的讯息 减少因为TICK低而产生的追魂钩喔喔
只是以前你看到的世界是21tick上传还是63tick
作者:
pimday (彩虹)
2016-08-18 11:55:00话说勾到还要往前走的话 很多脚色都有时间可以开保命技吧
lol会没有这种回硕是因为你看到的世界基本上都是server认证过的,lol只有做少许的插植你在台湾server跟去美国server比较会很明显美国server你移动出招都会慢一拍但是在FPS世界这样搞体验会非常差
所以改成60TICK的话比较有机会靠反应闪过投射物囉?
实测只增加50ms理论上,yes,实务上,差距很小
了解了 感谢D大解释 看来不能用这种方式打OW了XDD
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 12:00:00照doomleika的说法应该是不会 只会减少隔墙钩的事件吧
会吧 打lol的话100PING 跟50PIMG打起来完全是不同游戏
就操作空间变大 因为系统判定点多但看你有没有这种反应凹出那种判定差异
作者:
bug26 (虫26)
2016-08-18 12:02:00不管其他因素怎样 妈的这改动就是让猪死了 干妳鸡巴他妈垃圾暴雪操
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 12:04:00我现在一时找不到 昨天还是前天有文章在讨论钩的判定
作者: a110002211 (蓝蓝不路!) 2016-08-18 12:04:00
main角死去 这应该还会在修吧
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 12:05:00有人说其实钩是立即判定 出钩瞬间有中就有 非投射物
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 12:06:00因为立即判定钩中 但是tickrate过低 因此对方shift
问题是出在本身lag补偿加上系统不能因为lag就限制玩家移动
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 12:08:00理论上就不会出现隔墙钩 那不就跟tickrate有关系吗?
问题出在双方到server的lag与server针对lag回朔
作者:
Lyk52 (矛盾人生)
2016-08-18 12:08:00干,拦路猪死去
同样是高ping状况下。LOL的勾 会是攻击者瞄准按了技能后过了0.5秒钩子才射出来 导致没勾到人而OW则是攻击者一按就会出手(在攻击者的LOS里)对手就算已经在墙后就会被Recall回来被勾
基本上只有射击游戏才会有这么明显的lag compensation
所以就算你反应快到看的到弹道 延迟也会让你躲不掉囉
勾绝对不是hitscan(按下去瞬间判定),这国外测试过很
我这样说比较快,游戏是不变的差别在你"看到"的世界快了50ms
作者:
LayerZ (無法如願)
2016-08-18 12:16:00钩算抛射物,也是有飞到一半人自己侧面撞上的情况..
作者:
ttcml (三三)
2016-08-18 12:17:00然后改回半藏的随缘箭lul
要改这样就加个伤害或距离吧......不然出猪根本充电
Tick还是有差吧 低tick只有ABC三个点判定 高tick则是有ABCDEF你在ABC的时候被判定B点勾中但你在ABCDEF的时候可能是B点就闪掉而钩子在D的判定
作者:
louis0724 (louis0724)
2016-08-18 12:42:00猪还有一个问题 被勾到会停一下又飞很慢 被白打超多下QQ
我觉得doomleika大讲很久还是有人完全看不懂他的意思...doomleika的意思就是服务器一直都是高tick的,判定也是高tick,只有传回来让客户端更新的资讯不是也就是说一直都是ABCDEF判定,只是你的萤幕上只会显示ACE三个时点的资讯
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 13:09:00所以D钩中 萤幕E才会出现 =隔墙钩如果D钩中D出现 就不会出现隔墙钩而我在E按的SHIFT也不会使用出来 因为D就被勾走了
否 隔墙勾是 d中 但你到f才知道两格的差距是lag导致 不是显示的tick导致你去打美服就非常明显
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 13:13:00我知道不就是萤幕才出现吗 我必须靠萤幕出现才知道阿?
是你的萤幕已经到f了 但你在d时已经中勾d和f都是你的萤幕有显示的
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 13:15:00对 所以我在F之前的SHIFT也被回溯了 因为我在D就中钩
逃进墙后跟拦路猪勾判定同时到 但对方封包回传比较快给服务器 就会造成你的画面明明显示躲进墙却又被勾回来杀掉这样?
有显示 但他看有中 你因为lag 等到f游戏才说你有中这不会因为你tick改快 多显示e就消失
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 13:16:00喔 对啦 因为他钩的时候看到的资讯是我还没位移走的之前好像有看过明明我人就闪开了 可是在他画面上我人还
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 13:17:00在 所以也是这个原因?
作者: efendi (efendi) 2016-08-18 13:17:00
应该说更新的封包到你的电脑需要的时间远大于tick的速度,因此tick在快也克服不了这点,除非你人就在server旁边
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 13:18:00用的意思对吧 因为LAG导致计算要F才会显示
对 所以改tick跟隔墙勾无关 隔墙勾没了是别的原因
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 13:20:00所以隔墙钩 跟躲进墙还被射死 看到对方画面发现我没躲是一样的事情 只是因为钩子动画会穿墙很怪而已
作者:
DabouLin (DA宝~大Bou)
2016-08-18 13:34:00另外一个小问题 左边经常显示封包丢失 会不会资料没到server 而导致他判定我没躲进掩体后才被射死
作者:
max2604 (果果江)
2016-08-18 14:53:00刚刚实际去玩距离拉真的很远,但跑去训练中心完全正常欸!
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)
2016-08-18 15:15:00钩不是按下去判定的吧......不然有时候要勾A结果忍者
作者: bullyz (ibullyz) 2016-08-19 15:48:00
死去