※ 引述《cody880528 (Summon)》之铭言:
: http://bit.ly/2aGOdoC
: Reddit 有网友表示BZ默默更新成60tick了
: 我还没空开游戏
: 不知道有没有人可以确认台韩服是否也更新了?
: 按Ctrl+Shfit+N 可以看到PPS IN PPS OUT
: 如果PPS IN也是在60左右的话那就代表更新了
: 另外Jeff在论坛表示下礼拜会公布下个赛季相关的资讯
: 储存HL跟重播功能也在开发中
手机排版请见谅
本篇只是小鲁自己的解读 如有错误请指点
本篇指到的20ticks应该是指服务器的刷新率
以版友的举例来解说
闪光shift到拦路猪背后 依然会被勾回来
因为服务器更新频率不足
就算闪光比较早闪 所以系统判定成同时按
依然会被勾回来
如改成60ticks
系统更新频率升高 闪光跟拦路猪的技能就会被判定成不同时间按的
所以微操的空间变大
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-13 15:30:00看原文是21到63 对网络频宽要求会提高
之前忍者看到牛仔E出现再开反弹会反不了 现在可以吗?噢我是要问这个跟tick有没有关连 还是单纯设计就这样
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2016-08-13 16:37:00牛仔E下去源式开反弹可以反得到吧 只要他在那时候开枪他看到你在挥剑他就扣住等两秒后再开枪就好了
作者:
justsay (说说而已)
2016-08-13 16:38:00有关吧 有时候就是按了反弹但服务器没收到?
我是指看到E的罐子出现秒按反弹 测好几次都会被晕一开始以为是我反应慢 后来发现好像大家都这样
闪光常常闪现出去了 然后被牛仔晕拉回来害我以为闪光弹可以吸人回来
作者:
FrogStar (蛙星)
2016-08-13 17:06:00闪光弹不是重力弹啊=口=
我觉得网络delay才是以上事情发生的主因20tick跟60tick判断周期只差3ms吧?
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2016-08-13 17:35:0020tick=1tick50ms 60tick=1tick16.7ms
抱歉搞错了,这样好像就跟网络延迟在同一个数量级上了
作者: attitude0613 2016-08-13 18:38:00
所以更吃网速了嘛哈哈