大家好,早在游戏发售后第一周我就发现这招了
先说结论,实战上实用度偏低
以下会说几个我当初开自订实验的成果
这次改版是否有更动再请各位去确认
1.这招除了旋风斩也可以旋风盾
实际用途:炸弹鼠开大你没E没队友,
可以一边跳一边用旋风盾赌一个小小的存活率
2.这招伤害比起直接打在脸上会有小小的延迟
理由不难猜,挥锤子的时候从右挥到左边,
在右边击中的伤害会比在左边来的快。
同理这招是在动画尚未结束时,
利用视角转移造成旋风斩效果,
所以在有目标位置的情形下,纵使知道这招能打到人,
也不要刻意用这招。
相反来看,假设挥锤瞬间,
敌人瞬间脱离视角(ex:tracer)
可以在动画结束前大幅度移动视角,
有机会敲到
Ps 源氏大绝可以造成同样效果
3.实战最佳用途
这应该是大家比较想看到的。
这招我目前唯一实战最有用的地方
我就在这边跟大家公布
适用于AT团保mercy
真的非常实用。
当敌方源氏开大而我方有慈悲,
通常会以慈悲为第一优先斩杀对象。
此时若莱因哈特站位贴近mercy,
立刻语音慈悲叫他不要离开自己并且给予攻击力。
此时立刻使用旋风斩,接近慈悲的源氏有机会被你锤到而砍歪,
就算没砍歪,他两刀(即使+shift)
动画也够你敲两锤(逼退或逼e)
有效减少砍死mercy后继续一砍多的情形
当然了我是说有效减少
不要说什么对面是很强的源氏还是对面有女坦
对面能出女坦我们也能出,对面队友强自己也不会永远队友烂
希望讨论尽量避免滑坡谬论去进行
4.严重缺点
此招不实用的原因:
无法即时架盾挡下致命招式(钩子等)
远程超级肉靶
完全失去视野
无法位移
以上乃我自五月底发行后持续玩莱因哈特
并且针对旋风斩的小小心得
希望大家可以多学到一招克制genji ult的方法