由于最近PTR修正了Hitbox范围,使得许多主玩半藏的哀号遍野
但是这项改动对于这类玩家还是有优点存在
打得准的半藏价值会提高不少
而缺点则是当大家看到你出半藏的时候,被嘴砲的机率也会高上不少...
这是我在竞赛模式打的成绩
http://imgur.com/757qV87
根据Overbuff战绩网的数据来看
快速对战命中25%是前8%,竞赛29%则是前7%
虽然战绩网的数据并不是一定,因为有很多玩家没有使用过
但是可以看得出来半藏的命中只要平均4箭能射中1箭其实就很OK了
在大部分的地图除了控制图以外,半藏都能发挥他的长处
被动拥有不错的立体移动技能,音波箭能有效探查敌人位置,或是防止绕路
分裂箭则能够针对坦、秒软皮以及追击转角后的敌人
半藏之所以会被称作三宝,是因为很多新手将他当作远距离狙击手
但是半藏在中距离才是最好发挥的,而且在PTR的修正之下,远距离的命中率只会更低
除此之外,半藏对于目标的贡献也是令人诟病的一点
我的目标时间平均是 54sec 是玩家的前10%,许多人常会忘记站点推车,不然就是不敢
近距离攻击敌人
但是为了要对团队有贡献(或是让人不要称你三宝),半藏很多时候是要在近距离击杀敌
人的
半藏一箭拉满是125,只要能够尽量做到近距离的杀敌技巧,你的价值也会大幅提升
接下来谈一下对于新手半藏的练习目标
有看海鸥台的都知道他常在关台前去训练中心把所有机器人的头打爆n遍后才关台
对于命中不高的人来讲,训练中心会是你的好帮手
游戏开始后可以去里面练练准度,尽量做到快速且一箭爆一个
这项技术会显现在你瞬间秒准不动的目标如死神传送、法拉开大的时候
再来可以练习站在高处对低处的攻击
这跟在平面射击是完全不一样的感觉
除了目标变小以外,移动方式也略有不同,不再是单纯的左右移动
最后可以熟悉一下分裂箭的角度
由于分裂箭分出去得角度是固定的
(在同样位置用同样力道朝同个地方射击,分出去的箭撞击轨迹是一样的)
因此可以利用自订游戏去尝试每个射击角度的不同
结语:
看到PTR的修正后很担心自己是随缘箭,跑去里头打了几场快速
还好其实手感没差多少....
另外常常瞄A的头打到B的这倒是真的,一个舍身挡箭的概念...