玩这个游戏是因为追小0(那个之前某大会实况翻译的实况主)的实况,
看他玩小美实在是惨不忍睹,建议他“分断敌人各个击破”结果只是把墙乱插,
依然没啥鸟用,之后觉得手痒于是就买来玩了。
刚开始先花了两个小时看各英雄的技能跟爬文,(附带一提缺很大有些很难找)
因为游戏说明并没有写得很详细,包括攻击、技能伤害跟CD时间等等都没有,
(后来更新有些技能可以点播放做技能演示)然后终于可以开始快速配对实战了。
玩最多的当然是小美,115场14小时50.4%胜率72金127银120铜,
不要说为啥只有50%,小美就是开出来救援悲剧场的,有50%不错了!
活用冰墙横向或直立去阻挡敌人做一或多对一的击杀、隔离砲塔、射手,
出来耍贱完想退、撞墙;仗着人多?隔开过来单对单;砲塔瘫痪中,赶紧推车走就好。
无敌兼自补的冰柱可以在冲锋及单挑帮上很多忙,至于大招到现在还是没办法活用。
小美本身重点是生存能力好跟随机应变的冰系招式,如死神讲的死里逃生可以学到更多。
玩一玩发现命中率实在不行,不管是快速转向的点击跟横向黏人,
于是开始调鼠标,我不玩FPS游戏所以从来没去研究这块。
找了之后才发现系统中的“增强指标的准确性”是开的,
罗技设定软件也有同样选项 进阶>加速 (增强指标精确度),两者共通。
而这东西就是随着鼠标移动越快速它就会自动加码你的距离,(请务必要关掉)
所以无论我怎么调DPI也会因为每次战况激烈程度不同鼠标移动快慢改变移动距离。
最后我还是调成系统跟游戏共通 DPI 2400,接近两公分的移动距离可以达到萤幕左右,
(1920*1080 不同分辨率请自行google计算),游戏中调到6,算是偏低的灵敏度,
然而例如在用死神中近距离搏斗时,每一发快速左右直接射击6对我而言是最接近的,
快速瞄准最影响瞬间生死,精确瞄准的话6勉勉强强,距离太远头太小根本瞄不到。
对于需要大幅度转向的闪光跟源氏对我来说天生就无法驾驭,这个调灵敏度没有意义,
动态视力跟反应速度、快速判断先后顺序等等做不到的人就是没法度。
在调整过DPI之后OW的射击表现就提升了,毕竟之前根本是无法驾驭的野马。
大概知道游戏是怎么运作后开始每个角色都玩一玩学着看情况出,
毕竟配对还是考虑等级,觉得如果等我都玩到一百级以上才来尝试上手更多角色,
不要说戳不戳队友了,只能说实在是很不享受游戏的玩法,
游戏设定上角色间的差距就是拿来活用更换对应战局的。
(我想只有高手不需要,因为就算康特、再烂的表现也好过大多数人(?)。)
结果我发现思想太超越时代了,七八十级单排野团大家还是狂戳一通,一百级亦同,
真是休闲到想怎么玩就怎么玩,输了只会嘴一句"莱茵哈特三金又怎样"就觉得自己赢了。
附带一提训练中心正面站着不动的机器人可以测试伤害(血应该是200),
旁边可以测友方BUFF技能距离跟条件,例如慈悲复活队友的限制有哪些。
而右边有四只不断巡逻的机器人,拿来练源氏追逐宰人也不坏,
但通常我都会走到底端地上画斜线的方格附近作射击训练,或是拿来练大招范围。
在那可以很刚好的横向射击四只不同距离横向移动的目标。一些武器在弹速上有差,
包括我从来没练过的慈悲小枪,因为飞行速度略慢所以很少打到目标所以练习下不错。