楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-04 14:30:01因为昨天开始使用Overbuff网站,有机会跟整体玩家比较各项数值
我才注意到,关于慈悲“治疗量”的部份
快速游戏的部份,感觉治疗数量还OK,治疗量的PR值还算普通
但是看Rank赛的部份,治疗数字上升但PR却大幅下滑到一个很惨烈的区间
…真的很惨烈XD
但说实话,我感觉没什么能再多治疗的部份了…
几乎都是一见面碰碰双方就秒杀的场合,很少有人能活着超过几秒钟
我想了几个可能的原因:
1.你技术真的烂到爆 QQ ←高度可能性之一
2.换角:
因为计算是用整体数值来判断,所以如果常常中途换角
可能跟其他整场固定角色的玩家相比就很难看?
3.单排:
有默契的AT团队生存时间应该会比较好,所以能活着接受治疗的时间也较长?
4.降低增伤时间,大部分都牵治疗光束
这个感觉有点困难,就算一直牵着应该也不会有太大帮助
5.双sup:
有时看队友出路西欧,我会用慈悲玩双治疗
所以治疗就会相对降低,不过双Sup这个在比赛还蛮常看到的
应该也是高端常见的组合吧,所以应该没什么影响…
※另外想请教一个关于Obj Time的概念
这个应该是指待在任务点的时间?(如推挡车、抢守点上)
↑不晓得这部份我的认知有没有错误?
这部份的PR值也是稍微偏低的状况
想请教各位团战的玩家,是几乎都紧紧跟着车子在行动之类的吗?
我好像太过习惯在远近队员间来回移动补血/Buff,人很少待在任务目标附近
所以这项数字也是低于整体慈悲玩家的数值
也就是说,主流的玩法应该是要尽量避免这样来回移动才对吗?
希望能补强自己的问题点……
慈悲躲起来不在目标区域很正常吧不然源氏绕进来拔刀你不是第一个躺下
作者:
Korgi (柯柯基)
2016-07-04 14:34:00你真的是大妈忠实爱好者……
作者:
YMSH205 (^^)
2016-07-04 14:34:00慈悲要练逃跑 我觉得这很重要XD
作者:
shhh (正你老木的老木)
2016-07-04 14:34:00队友有保慈悲的意识才会待在目标区域吧
可是我觉得慈悲补量本来就不是真的...那么重要因为队友只要分散行动 慈悲补量就注定高不起来洗补量是Lucio在干的事情
作者: LeafBlue ( ) 2016-07-04 14:43:00
死亡数真少0.0
作者:
YMSH205 (^^)
2016-07-04 14:44:00慈悲讨厌的地方是 好不容易打退一波 英雄永不消逝!!!然后一切重来XDDD
能赢就好吧,数据漂亮输了也没意义像我路西欧快速胜率83%(70~80场),排名也才93%(约6000名
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-04 15:01:00因为我慈悲单排快速配对是99,Rank就有点惨XD想找看看该怎么改进
作者:
khsiuol (邪惡能é‡)
2016-07-04 15:03:00排名是怎么算的阿?
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-04 15:06:00网站的排名,详细计算方式不太清楚
鼠标移过去那个到底是PR值还是排名阿 高还是低比较好
作者:
anjohn (安囧)
2016-07-04 15:45:00越高代表赢越多人吧
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-04 16:00:00到99%之后会显示排名
跟在莱茵 女坦和猴子旁边 这三个进战保人洗治疗都好
作者: MrLeeAhow (A-How) 2016-07-04 16:55:00
练逃跑就好,复活很重要,补量给Lucio
作者:
Ensidia (要宅的这么神是有难度的)
2016-07-04 17:00:00那个治疗量看队友...大部分都是补莱茵哈特跟女坦
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-04 17:48:00因为治疗的PR实在有点低,所以才会想找看看原因
你是不是爱增伤增到队友死阿?最讨厌只会增伤的慈悲 切补血又超慢死人是没有输出的我自己玩慈悲只有在全员满血才增伤
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-04 19:34:00抱歉人在外面,晚点回应您
你是不是习惯有敌人来就拿枪冲上去了?看你治疗量其实不高
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-04 21:54:00可能我大多是随机单排,碰到的双方都没有几波长期战吧都很快就决定输赢了...囧而且说实话前面这几场真的打的不太顺利我在想是不是因为好几场都有换76出来
玩慈悲真的要很会躲 反正光束可以拉很长 先保命再讲
也是有可能 而且队友都被秒的情况 慈悲的数据很难漂亮