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我想藉这个机会简单介绍中离系统
为什么会有这个系统,以及他的运作方式
当我们判断有人在游戏开始30秒内就已经离开, (原文没有明确指出游戏开始是从开门就算还是选角时就算) 这场比赛就会失效,且会在30秒后自动关闭。
离开的那位玩家会同时收到一个败场、和中离惩罚,而其他玩家则什么惩罚都没有。
而在30秒过后,如果我们判断有玩家中离,我们会开始1分钟倒数计时,这是让中离的玩家有机会能回到游戏。如果玩家没有回到游戏,他的队友可以基于现在的情况,选择要不要也离开游戏。因为这个原因离开游戏的玩家,会有败场但不会有中离惩罚。
为什么还会有败场?这怎么会公平?遗憾的是,另外一个方式可能会更糟。我们不想制造“快输的玩家想办法以任何方式让自己的队友中离”的情况。
移除这些“战术性中离”,同时代表更多对战能够正常结束。当有人离开时,斗阵就会变得没那么好玩。
为了更加进一步减少玩家中离,积分的中离惩罚机制和快速对战不一样。不仅仅是减少经验值的获得,玩家会被积分赛禁赛。随着中离次数增加,禁赛时间也会延长,最终会被禁赛整个赛季。禁赛玩家也将不能获得赛季结束时的任何奖励。