欢迎来到竞技对战
https://playoverwatch.com/zh-tw/blog/20167051 (情报来源:官网)
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捍卫者们,准备好增进你们的技巧与战术、并在终极的竞技场中测试你们的气概。欢迎来
到我们最新的游戏模式:竞技对战!
目前竞技对战已在 Windows PC 平台上开战了!PlayStation 4 和 Xbox One 平台将陆续
更新,敬请期待。
整装待发:
竞技对战是为那些真正想要砥砺自我实力的玩家所设计的,并提供比快速对战或斗阵争霸
更认真的游戏体验。为了确保每个人都对游戏的运作、地图、以及英雄理解充分,竞技对
战在你25级时才会解锁。
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一旦你升到25等,此模式就会在主选单的“对战”按钮中解锁。只要从子选单中选择“竞
技对战”,你就准备好开始一场比赛了。你可以孤身奋战或组队加入,《斗阵特攻》的配
对系统会自动帮你寻找实力等级相近的最佳对手。
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实力排名:
在你开始竞技生涯前,每位新玩家都必须要先完成10场预选赛来获得他们初始的实力排名
。此排名会是一个介于1到100间的数字,愈高代表实力愈强。
实力排名可见于每场比赛开始时。在你战斗时,你的实力排名会依据许多因素而随着比赛
的输赢产生起伏,包含你的表现以及比赛中其他玩家的实力。
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赛季:
竞技对战会包含四个赛季,每个持续两个半月。在那段时间内,玩家们能够在赛季结束重
置之前提升自己的实力排名并提升自己的位阶。赛季结束后会有两周的休整,随后新的赛
季将从新一波预选赛开始。
这些赛季的名称以及它们的赛程,将会与北半球的季节相符──2016 夏季赛季已经在进
行中了!
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对战类型:
我们为了竞技对战而改动了游戏的某些重要部份。有些改动只是使玩家们能一眼看见重要
资讯的单纯界面调整,另一些则是注重于平衡度以确保地图与模式不特别偏袒攻守其中一
方。
来看看每一种游戏类型的改动吧:
控制地图:
竞技对战的分数系统经历了大刀阔斧的改动。举例来说,控制地图是以五战三胜的类型进
行,与快速对战的三回合系统不同。在竞技对战的比赛时,先抢下三局的队伍获胜。
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护送与混合地图:
在包含护送元素的地图上,每当一个目标点被占领或是护送目标抵达检查点时,队伍都会
得到一分。两队轮流攻守。在这些回合结束后,最多分数的队伍获胜。然而,如果游戏以
平手收场或是没有任何一支队伍将目标护送到终点的话,护送距离较远的队伍获胜。在混
合型地图(国王大道、努巴尼、或好莱坞),如果两队都没有取得第一分或最后分数平手
的话,比赛则会进入殊死战。
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占领地图:
占领地图用类似的方法处理,但有些模式专属的调整。双方会各担任一轮攻击方。在双方
回合结束后,拿下最多据点的队伍获胜。然而,如果第一支队伍一个据点都没有拿下,比
赛会在第二支队伍拿下第一个目标后结束。
如果前两回合后分数打平,每队将开始进行第二轮的攻击。相较于标准模式下的五分钟进
攻时间,这回双方只有在上一个攻击回合所剩下的时间。如果一支队伍没有多余的时间,
他们就不会进行额外回合。
另外,如果有队伍在前一回合仅剩时间小于两分钟,他们的时间就会调整至两分钟整──
但这是他们最后的攻击机会。当任一支队伍的进攻时间归零时,由拿下最高分的队伍获胜
。倘若双方皆时间用尽且平手,则比赛进入殊死战。
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殊死战:
在殊死战下,游戏将随机安排两队攻守。之后,双方将展开一回合的简短对战。如果攻击
方在时间结束之前拿下第一个目标,他们就获胜;否则,将由防守方获得胜利。
请注意,此殊死战机制只限于本夏季赛季,未来会进行的更新,详细内容请见讨论区最新
消息。
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奖励:
除了体验胜利的快感,玩家们能获得只有竞技对战才有的新奖励。在赛季结束时,任何一
位完成10场预选赛的玩家都会获得特殊的喷漆与玩家头像,且每一季都会有不一样的设计
。
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除此之外,你的武器收藏库将会更闪亮。当你获胜时,你会获得竞技点数。根据你的表现
,你也会在赛季末获得一些点数。这些竞技点数能够用来换取可供你的英雄们使用的黄金
武器。
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在本赛季中,我们将会在游戏内显示《斗阵特攻》社群高手们的排行。也就是说,你在竞
技争霸成功打入前500名,你就会获得特殊的讯息通知──只要你能保持在当前的排名就
能持续拥有它。
但请切记,你只有在赛季的时间内,提升你的天梯排名,每次赛季将重新排名。
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玩家行为:
由于此模式的严肃本质,竞技对战中的惩罚更加严厉。如果在比赛中暂离或是提早中离游
戏将会使你无法在该比赛结束前加入新的游戏。你还是可以重新加入该场比赛,但如果你
依然不愿回到刚才的比赛,就会受到中离惩罚。
持续的违规行为将会限制你参加未来的竞技比赛。当违反行为不断累犯,竞技对战被封锁
的时间会持续增加。而中规中矩地完成比赛则会使帐号逐渐回到正常状态。但重复的违反
行为将可能使你直接被剔出这季的竞技对战──包含奖励的没收。
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让我们再次复习细节:
.如果你在游戏前两分钟闲置或是中离,则该场对战将会被取消。若在对战取消之前离开
,将会使你在该场游戏结束前,无法加入新游戏。
.如果此情事发生在比赛的两分钟之后,你将有一分钟的时间重新连接回比赛。如果你回
来了,比赛会正常地继续。如果没有,剩下的玩家们将会有不受到惩罚并离开的选项,
但离开的玩家都会被纪录一场败绩。
“闲置”的定义为何?大致上来说,假使玩家没有碰触鼠标或键盘超过30秒:无论他们是
在角色选择页面、游戏前的倒数、或是主画面中──他们就会收到闲置的警告。如果警告
后15秒仍然没有动作,玩家就会从游戏中被踢出。另外,玩家如果规避战斗超过三分钟也
会被视为消极的闲置行为。
让战斗开始吧:
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我们战场上见!