首先,在这里战手把和鼠标谁比较强真的很无聊,毕竟每个人玩游戏的习惯都不同
个人是认为,拿自己玩起来爽的比玩起来准的更重要
而说到手把与鼠标哪个打射击游戏比较“准”这件事,其实不能否认因为人体构造的限制
,造成鼠标在于精细的操作上是远胜于手把的。
(一个是运用整个手臂、手腕、手指的肌肉,一个只有大拇指)
但玩射击游戏(尤其是OW)并不是“准”就好,有时走位、放技能的时机远比准度更加重
要。而这时候,手把上的优势便会比鼠标键盘高上许多。
(手把的类比摇杆能较精细的控制走位;而手把按键的配置也方便于短时间内做出许多按
键操作)
也就是说,鼠标与手把各有优缺点,比起计较鼠标和手把谁比较“准”,其实更应该注重
在驾驶员用哪个工具能玩得比较“好”。
举个例子,我曾在ps4上用士兵87(命中率35%)把用tac4的夺命女压到换角。也曾看过用
手把的夺命女把用键鼠的闪光和露西欧爆头上HL。
但既然是这样,为何BZ要nerf家机的矮人砲台?因为两个字:“盲区”(deadzone)。
什么是盲区就请自己google,而在google过后你就会知道手把因为盲区这东西会造成转身
速度比鼠标慢,而这个慢是足以影响如OW这种快节奏游戏的战局。
而在前篇推文中提到的为什么不是netf距离而是伤害,最主要也是因为盲区的问题。减弱
伤害能让玩家有更多时间做转身瞄准的动作,却又能持续发挥牵制的影响力,但如果是减
弱距离则会让战术上有根本的改变。(可以不理砲台或是让其他善于清砲台的角色过于强
势,导致矮人砲台在家机上直接变成废物)
以上为个人浅见,欢迎持续讨论。同样游玩家机版却苦于找不到团的朋友们也欢迎联络我
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