[征文] 键盘闪光心得

楼主: FreeMagazine (FreeMagazine)   2016-06-26 10:12:34
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心得内容:
小可爱别担心,键盘闪光来了!
……咳。
其实众观版上闪光心得非常多,但我还是写想一下我个人的心得和简介,
并试图来介绍一下闪光这个角色(如果我的心得没错的话)。
人权请容我不附Orz,毕竟是键盘闪光嘛。
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        闪光 攻击型角色 HP 150
射击 弹药量40发   伤害   6 - 1.5 填弹时间1秒
   射速40发/1s  理论DPS 240 - 60
瞬移 CD 3秒    能储存3次   距离 7米
回溯 CD 12秒   1.25秒无敌   回到3秒前地点、血量、弹量
炸弹 伤害400   引爆时间1秒  半径3米 
   大招集满需要打出900伤害(9点伤害1%) 
   无做事情况3分钟冲能完毕(以上感谢darpie0733指正)
我先用一段简略的话来试图总解我的心得:
“在敌人还没看到你时 贴上去 打爆他的屁股
 如果对方屁股没爆
 那就在他回神的前一刻跑掉或找下一个敌人的屁股来打”
Yes!闪光就是一个这样的角色,一个超级烦人的小家伙,
但这里我得非常强调“贴上去”。
从数据上可以看到,闪光的左键衰退其实非常高,
而且实际上准头也不佳,因此闪光很需要去拉近交战距离。
所以中远程骚扰其实并不适合闪光,那样做的效益并不好。
而在贴上去的近距离情况下,
要如何在对方回神前跑掉也是一个需要去思考的问题。
闪光常常会陷入一个困境:
打太近最后来不及跑掉,打太远又打不出伤害做不了事情该怎么办?
这时我会用一个转换过的方法来譬喻。
假设闪光是一只蚊子,需要去贴在人类身上吸血,
要防止被人类注意到并且拍死的方法就是
让一只蟑螂在人面前爬。如果一个不够,那就再来四只。
……有点恶,但这譬喻应该是精准的。
当敌人集中注意力在其他队友时,就是闪光的最佳时机。
而这种时机在“争夺地图”中出现的特别多。
所以我认为争夺模式再出闪光是比较好的。(尼泊尔圣堂例外)
在一般模式下这种时机比较少,骚扰刺杀的工作交给源氏会可靠许多。
相对的,在争夺模式闪光比起源氏会有更高的爆发力,
找补包的游击能力也好上很多。
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上面的讲法也大概解释了为什么闪光的克制角色想法有时会有分歧。
在1v1双方都第一时间意识到的情况下,闪光其实被很多因素限制。
虽然打坦克大块头三兄弟(莱茵、猪、猩猩)是妥妥的,
但一般的攻击防御角都可以逼闪光绕路走。
可是闪光通常不会选择和人正面1v1……
会有正面1v1的场面通常是在侧翼和敌人狭路相逢,
如果会需要处理这个状况而不想选择逃跑,那出源氏好多了。
所以,以我的感觉来说,能克制闪光的角色,通常是那些回神较快的、
可以用较低的瞄准能力在发现闪光时有效给予伤害的英雄。
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我个人在观念与玩法上的心得大致说完了。
接下来谈一些个人觉得有用的小技巧:
1.中距离驳火时的闪现
如果是有距离的对射情况,我不会规律的打完一个弹匣才闪现,
而会额外的试着在40发的射击中穿插闪现。
虽然这样会导致自己准心失准,但如此才不会被敌人轻易锁定。
闪光在左右闪现时,移动轨迹对敌人来说有距离上的相对感。
敌人离的越近就觉得闪现越远,离的越远就觉得闪现越近;
所以在有距离的对射情况下,闪现对敌人来说移动的距离相对变短。
实际上鼠标移动的距离也真的变短了,敌人能更有效地锁定闪光,
所以距离越远,越需要多穿插闪现打乱敌人的节奏。
2.善用V键
闪光的交战距离偏短,因此近战是一个很有效的伤害手段。
我会习惯性的在贴身射完一个弹匣后补上一个V,
虽然这样会延迟填弹的时间,但因为近距离交战时突发状况实在太多
有的时候没能好好瞄准、有时很快就被逼得退走……
所以我认为在装填上花多一点时间来打出一个确定的伤害,是值得的。
3.大招
闪光的脉冲炸弹是全游戏最好集的大招之一,有的时候不需要太省,
就算只拿来处理一个敌人也值得(当然对方残血就……)。
不过炸弹的伤害只有400,如果是拿来单炸满血的坦克,
得确定能补足剩下的伤害。
脉冲炸弹的发动是用抛的,会有一个感觉上很无力的抛物线,
因此准心向上可以有效使炸弹抛出的距离变长,
这小技巧有时可以让我少用一个闪现去将炸弹黏在敌人身上。
另外,炸弹的爆炸范围是3米,而闪现是7米。
所以除非是神风式的三闪现突近炸弹回溯,
不然一个闪现就可以逃离爆炸。
4.回溯要稍微提早开
回溯在发动时并不会瞬间无敌……
我不太确定是延迟判定还是本来就有发动的前置时间。
所以回溯有时候不要捏得太紧,
在确定被锁定开火时要有早一点按下的准备。
当然,一个闪光玩得好不好也取决于能多慢按下回溯。
所以这个技巧不是说因为怕死早点按,
而是在提醒最后的回溯时机通常会比你所想的要早一点点。
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最后小小提一下个人对各角色的对应心得:
攻击型角色
士兵76
如果被76直接正面意识到建议是直接跑。
右键飞弹对于任何薄皮都是一个大杀招,
还能插补棒搭配身法躲避,马上化身鲁小王。
闪光打76不是不能打,但很浪费时间而且报酬率低。
相对的,76这种需要长时将准心对上人物的攻击模式,
在被闪光抓死角袭击时几乎没有还手能力,
再猛的强者也很容易锁定不住闪光而被闹得七荤八素。
打屁股的优先选择。
死神
近战攻击能力太强横,偷袭成功也要很注意散弹的高伤害回马枪。
而在中远距离双方衰退一样高,
但死神能靠散弹的高命中率以及天生体质吃死闪光。
不过死神在交战状况下的机动性实在是太低,
闪光可以很轻松的避过死神去攻击其他目标。
法拉
极麻烦的对象……一般来说法拉不太会优先去对付闪光,
但如果法拉开始将闪光设为目标,那闪光会极为头痛。
因为无法还手又很不好躲。
严格来说对面有法拉不代表你不能出闪光,因为你不是他的目标,
但要考量闪光对法拉威胁低又被吃死的事实。
源氏
闪光的恶梦,而且在一定程度上还可以追杀闪光。
三标齐射给了源氏极高的容错率,而且没有衰退。
基本体质也赢了50HP,能用反弹争取时间桥位置。
贴身会被二段跳+三标打残,中远距离衰退输血量也输,
还有极好中的SHIFT用来追杀收尾。
就算偷袭成功也很容易被他跑掉。
极度麻烦的对手,只能祈祷他不要把注意力放在你身上。
不过闪光也不是源氏的主要目标,会被追几乎都是单走侧翼双方互撞。
闪光
内战时双方通常不会特别纠缠,
通常是顺路刚好发现“欸?你在我准心上?”才会去进行攻击。
那也没什么好说的……至少我觉得是这样啦。
麦卡利
麦卡利是个很麻烦的对手。虽然闪光弹对闪光是躲得掉的,
麻烦的是他在你处理其他人时送你一颗闪光弹,这种就真的无解。
而真正面对面,麦卡利单发高伤的特性打闪光也很有效。
不过麦卡利在被偷袭时一样容易手足无措,
偷袭时花点心思移动,就很好躲掉牛仔乱丢的闪光弹。
同时,麦卡利在机动性上也有问题,所以很好绕过,
但与死神相比会需要和他保持更大的距离。
简单的概念就是:占领点有牛仔就在对方沿路小路内闹,
小路有牛仔就跑去占领点打这样。
防御型角色
半藏
一箭可以射死闪光,判定又特别大……
突袭半藏时一定要做“前后”的绕动逼使半藏转头,
单纯左右的闪现对很强的半藏来说其实没什么用。
只要距离拉得够近,半藏被闪光突袭还是很苦手。
但如果半藏有先意识到你的存在,距离就会变得很难去拉近。
打半藏很大成份是在考验你的Ninja功力。
壁垒
闪光打壁垒其实很麻烦……太容易被直接灌死。
除非是完全没被发现的情况下摸到身后偷袭,不然要打死壁垒也有难度。
而且壁垒通常是在有地利的时候出,此时闪光根本很难凑进去摸壁垒。
当然,闪光的大对于壁垒是个超级大杀招,
不过那种情况想用闪光凑大干掉壁垒来一波,其实蛮不实际的。
严格来论闪光的确能打壁垒。
不过考量现实各因素,要处理壁垒还是选择源氏吧。
夺命女
改版前一发150对闪光威胁性超大,
改版后打身体只有120就没什么威胁了。
不过夺命女通常会占据在一个需要花很多时间绕过或根本上不去的位置,
她当然是闪光的突袭目标之一,但闪光对夺命女通常不能造成大威胁。
对方有夺命女要特别注意她的大招,如果有发现对面开热感应的迹象,
我会找掩蔽物等时间过去。暴露身形对血量低的闪光太糟了。
另外突袭时要小心毒雷,夺命女本身体质还不错(或是该说闪光太差),
如果先吃了毒雷对方反应又够快,反而会被夺命女单杀。
小美
小美对于闪光的威胁性完全在于右键冰锥,高伤大判定。
而且爆头还能秒了闪光……直接150的伤害。
如果被小美正面看见先选择跑会比较好,但也不是不能缠斗。
背袭小美是个可以的选择,毕竟不是天天过年能赛一个右键;
但小美有着不好杀的特性,如果真的一时半刻不好拿下来,
我会想有没有价值更高的目标并决定要不要做转换。
冰箱Shift状态下不能被挂炸弹……这是我的血泪教训。
托比昂
砲台对闪光实在是太麻烦,当然是可以处理的,可是付出的代价太高。
好家在适合出托比昂的情况偏少,
如果对方真的在不适合的情况下出托比昂,那对闪光的威胁也不大。
但真的是无解。
如果真的得自己拆砲台,要观察炮头的方向并善用转角。
炮头要拉到人身上会需要一小段时间,可以用来回的方式磨掉。
……虽然效益超低。如果真的会需要让闪光拆砲台,我会选择换角。
另外,真的要一波时才考虑用炸弹黏掉砲台,不然亏到爆……
炸弹鼠
炸弹鼠的陷阱和Shift对闪光真的是很麻烦。
对方有炸弹鼠,一定要好好的观察地面:
友方的陷阱会完整显示,但敌方的陷阱只会露出一点尖牙。
而在炸弹鼠意识到闪光时,Shift可以直接视为必中的120点伤害,
所以要斟酌好突袭时的血量,血量不够去抓炸弹鼠很危险。
不过炸弹鼠同样也算闪光的饵食。
炸弹鼠的Shift从丢出到引爆需要一小段时间,
加上被偷袭的反应时间,闪光其实不难收掉炸弹鼠。
坦克型角色
D.VA
全身都是黄护甲加上血量高,对于闪光来说可以处理是可以处理,
但超级耗时间Orz
通常将之列为优先层级最低的对象,有空再打。
拦路猪
闪光洗大招的好伙伴。很好切的优先对象。
打他一定要瞄准头打,判定很大而且这样才能有足够的伤害,
对方有拦路猪时通常会发现大招停不下来,真的超好洗……
打猪要直接贴上去,不用害怕被爆杀,
拦路猪的散弹射速超级低,要确实命中闪光是很难的。
反而在距离外射会让猪很好勾中,那就CY@。
札莉亚
不好处理的坦克。在Hitbox偏小的情况下400HP对闪光其实很难处理,
又有盾能吸伤害,同时也有扩散性的右键来提升命中率。
骚扰她,如果打的伤害不够又会自动回复。
不过相对的札莉亚机动低,比较好绕过,她也不好逃过闪光的追杀。
她在能量高涨时我会考虑去帮助集火,
不然通常我是路过有空才打,不求收掉。
温斯顿
温斯顿大跳6秒,闪光闪现3秒还有回溯;
电击的距离是8米,闪现7米,但通常不会贴身电,
所以一个闪现就能逃掉。
综上所述,闪光和温斯顿互打赢的机率很高。
但那建立在单挑的前提下……
实际上混战有温斯顿对闪光超烦,不用准度的特性会让闪光很有压力,
进退场会被逼着用到更多的闪现以及回溯,
容错率也会随之降低很多,是个很棘手的对象。
也没什么能处理的技巧,对方有猩猩时就是在考验闪光的能力。
莱因哈特
闪光很好闹的对象,打他的时候可以选择直接钻进盾里贴著打。
不管莱因继续架盾或选择转头/攻击都是一件好事情。
打莱因只须注意一件事:被挥到一次是75,两下必死。
挥击的速度很慢但范围很大,
当发现莱因哈特开始有攻击的倾向时要马上退开。
辅助型角色
慈悲
百分百的优先对象,不先打死慈悲什么都没得提。
但要注意慈悲本身有能力去单挑闪光……
如果已经被发现的情况我还是会硬著头皮上(不得不上,慈悲一定要收)
不过会打起十二万分的精神去好好面对。
另外闪光其实不太好杀慈悲,效益不高,
真的要针对慈悲出源氏或猩猩才是正途。
禅亚塔
小可爱!闪光最爱的那种。
机动力极低血量也最低,完全是闪光的理想对象,
只要别玩太浪,别在被发现的情况下还从远处正面上就好。
不过一般会出禅亚塔,通常也代表对方有地利或双Sup才出,
虽然还是杀的到,但要注意计算整体利益,
如果真的不能贴上去刺杀那还是转源氏之类的吧。
路西欧
我个人认为闪光最大的克星,可以很大的减少闪光威胁。
就如我个人的打法,闪光如果打不爆一个人,
会在对方回神前挑另一个目标来打。
对慈悲和尚这种单补来说,每个人身上都带伤会增加补血的压力。
但对路西欧来说,这种状况太好处理了。
而且路西欧本身的体质也很好,不容易被刺杀;
正面意识到闪光要1v1时,甚至是占有优势的。
想找其他目标又会被路西欧的辅助能力妨碍、甚至是被右键推开。
更糟一点的话,进场后如果想逃还可能被路西欧开加速带队追杀……
整体来说,路西欧不但会让闪光变得比较难做事,
还能有效的让闪光做事的效益降低。
我个人如果有大,会很优先考虑拿去黏路西欧。
在能黏到的情况下,这是最好处理路西欧的手段,
炸弹从丢出到爆炸的时间不够让路西欧开大抵销。
辛梅塔
对面有辛梅塔,照惯例自然是注意哨界塔的摆放位置,
但闪光还有一个任务:抓时间潜进敌方拆掉传送门。
这非常重要,在对面出辛梅塔时一定要试着去拆传送门,
甚至以堆尸的方式去找传送门也是能接受的。
辛梅塔的左键某种意义上是闪光的克星。
和她打反而要把距离拉开一点……有点类似打猩猩。
不过会有辛梅塔通常是阵地战加上她的Hitbox小,相对更加棘手。
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(゚∀。)总算把心得打完啦。有一种燃烧殆尽的感觉……
这也是第一次尝试排版用色码,希望不会出大问题。
如果有不足之处,尚祈各位见谅。谢谢各位。
对了,听说有个家伙除了闪光的心得还想写76的心得?
(゚∀。)那个人一定是疯啦。
……哈哈哈。
作者: addsIV (adds)   2016-06-26 10:26:00
帮你补懒人包:选源氏
作者: pinkgun (UnoKing)   2016-06-26 10:38:00
昨天争夺玩闪光 被坦说没用 我那时候三金牌...
作者: sunnyaXD   2016-06-26 10:48:00
心得看完之后发现蛮弱势的XD
作者: gggaaammm (李剛)   2016-06-26 11:10:00
推推,闪光超怕哨戒塔+辛梅塔@@
作者: darpie0733 (darpie0733)   2016-06-26 11:55:00
小可爱别担心 数据来了无做事冲能3:00每9点伤害冲能1% 补上去吧
作者: hankstak (guahao)   2016-06-26 12:09:00
真的很讨厌会玩的闪光,自己玩却一下就死惹QQ
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2016-06-26 12:25:00
会玩的闪光真的是让人心神不宁 不打也不是打也不是
作者: Narow777 (说话啊?)   2016-06-26 12:35:00
我玩猪都杀爆闪光,对上她钩子大概6x%
作者: iamamen22 (Amen)   2016-06-26 13:12:00
求楼上杀爆闪光教学
作者: a3619453 (哼哼哼哼哼哼)   2016-06-26 13:17:00
我都靠麦卡利抓 远远的用左键 近的话e+左(右键miss就完了)
作者: kevin70 (护国神塔)   2016-06-26 13:42:00
新手弱势角判定,盖!
作者: cupcakes (杯子蛋糕)   2016-06-26 13:55:00
蛮精辟的,推!
作者: dandan2001 (学会孤单)   2016-06-26 14:04:00
感觉每个角色都怕..哈哈哈
作者: cupcakes (杯子蛋糕)   2016-06-26 14:11:00
因为闪光本来就不是跟人单挑拼枪的角色,偷袭的爆发力才是她的强项
作者: littleeyes (夜月下的神曲)   2016-06-26 15:06:00
感觉你的闪光能打的角色很少阿~
楼主: FreeMagazine (FreeMagazine)   2016-06-26 15:15:00
闪光特点是每个人都很难打 但每个人的屁股都能打(O
作者: robinroy2003 (紫籽)   2016-06-26 17:19:00
心得文看完怎么感觉有八成闪光都怕XD
作者: adam964231 (15醇)   2016-06-26 17:43:00
我觉得源氏很好打欸QQ 遇到多半是源氏爬墙逃走
作者: hhpsjoe (Chia)   2016-06-26 17:45:00
请问集气意思是
作者: Martin0115 (クロネコダイスキ)   2016-06-26 17:50:00
大绝阿 尤其是拦路猪根本让闪光集爽爽三瞬进去Q收掉坦补或占点时一个炸弹再回朔真的是闪光的优势
作者: mnbvcxz2411 (wili)   2016-06-26 18:25:00
精辟分析 跟我玩的感觉很像
作者: jay19910413 (J6)   2016-06-26 21:15:00
玩闪光是爱 不然真的很不容易QQ
作者: fredQQ (fredQQ)   2016-06-27 02:41:00
推楼主及楼上
作者: gn00866066 (远水闲人)   2016-06-27 03:58:00
闪光的功用并非正面交战而是让敌人感到四面埋伏神出鬼没
作者: TFOP (HaNi0501)   2016-06-27 05:00:00
看你的文 闪光没几只打得赢的耶
作者: kcling (............)   2016-06-27 09:15:00
闪光对法拉很难打?你打的法拉都叫海鸥吗

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