稍稍整理一下欧美比赛的角色使用频率,内容稍长
取自以下比赛、VOD
http://www.gosugamers.net/overwatch
http://vgvn.onog.gg/
https://www.oginvitational.com/
麦卡利不算为了比赛NERF阿 一般路人右键也用得吓吓叫
作者:
b23166321 (zxcv87901)
2016-06-26 09:50:00(ˊㄇˋ)
作者:
Risedo (进 化)
2016-06-26 09:53:00会不会是p因为这比赛禁双角 拿不出双麦卡利所以不用
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-26 09:58:00夺命女有这么低吗,感觉好像还是很常看到
作者: sevze (奇林) 2016-06-26 10:01:00
第4点跟牛仔应该没关系 打法拉用不到右键吧,
作者: phykevin (小胖) 2016-06-26 10:05:00
暴雪的游戏一直都是以比赛NERF为主
作者:
skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)
2016-06-26 10:08:00现阶段应该是因为这些比赛禁同角,才会导致配置"被最佳化"印象中Bz有在蓝帖说过,他们认为出同角色是这游戏的醍醐味就等Bz官方举办的比赛吧!! 之后风向应该就会出现了~
作者:
Foot (Foot)
2016-06-26 10:13:00我觉得不是牛仔好不好打法拉的问题 而是牛仔难出场 其他角色出场空间就多了 本来当初就觉得除了牛仔攻击型角色就是法拉最全面
作者:
x19005 (肥宅o'_'o)
2016-06-26 10:24:00(ˊㄇˋ) 帮QQ
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-26 10:28:00感觉缺乏好的对空角
作者:
Raogo (Raogo)
2016-06-26 10:29:00我觉得小美也不是杀太慢,而是对方出个扎莉亚就可以让小美没啥作用XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-26 10:32:00sup其实也就三个人,其中两个有高出场率,觉得应该是去buff第三人才对...
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2016-06-26 10:51:00让76对空增伤
作者:
ohtaeny (我是大学生)
2016-06-26 11:07:00感觉女坦跟莱茵差不多啊?
作者:
eistain (小Bal)
2016-06-26 11:12:00单纯看这个表其实比较代表通用性吧像国王大道也几乎都有夺命 多巷道的几乎也都有麦卡力抢点的闪光也不算少见 所以单纯这样讨论其实很怪与其分析全部的选用率不如分析各类地图选用80%以上其实就只是比较少受地形影响的角色了
作者:
RO5566 (中坜裴勇俊)
2016-06-26 11:29:00每个人都神准时闪光真的没屁用,去打困难AI就知道了
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2016-06-26 11:41:00禅亚塔几个特写超帅 可是根本上不了HL阿 XD
闪光抢点图有用阿 上次Talespin闪光击杀参与72%吓死我了
作者: DON3000 (><b) 2016-06-26 12:22:00
死神抬头了喔!你多打了个字...
作者:
Satoman (沙陀曼)
2016-06-26 12:32:00(ˊㄇˋ):那个....我给对面上黑珠惹,集火好ㄇ?
死神现在就真的很无脑阿...单挑团战绕背单杀都强200血差不多了,还给到250,杀人可以回血欸
其实和尚进攻方开大真的超猛,那个补D宁静般的补量被女坦吸+法拉大,还是奶的起来
作者:
Ensidia (要宅的这么神是有难度的)
2016-06-26 13:05:00死神根本就是这一代的麦卡利 无脑乱喷一下SHIFT飘走现在超容易看到双死神 但却提不出有效反制的方法出小美只是被动的赶他走而已 小美根本杀不到死神
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2016-06-26 13:09:00死神shift不应该可以吃补包(但可以吃灵魂)血250我觉得还可以
双死神好像被双女坦克 上次被打假的 完全不会解不知道是我们太烂 还是对面女坦太强XDDPs是控制图
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-06-26 13:13:00双女坦玩白合模式真的会很哭
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2016-06-26 13:13:00死神:我就是无脑喷+shift+Q 阿不然你想怎样? XD
上面改法也不错耶 shift不可吃补包 可吃灵魂这样强度就砍很多了
游戏的Buff或Nerf绝对都是以比赛为基准的 除非这游戏不发展电竞
作者:
OrzVSTO (黑色尽头)
2016-06-26 13:51:00奇怪,我看的几场都有出壁垒。不论防守还是进攻
作者:
sb8888 (V5)
2016-06-26 13:52:00壁垒第一时间没发现很难打...
壁垒很难有效存活啦 好几场比赛都有出没错 但是更多的是莱茵哈特盾都没爆 壁垒就被从别的地方打来的攻击拆掉了
法拉优势的年代 出壁垒 矮人 基本上就是一个看不起对面法拉的感觉XD
作者:
KBTIT (诸行无常)
2016-06-26 14:19:00这个绕背的游戏壁垒矮人在高端场真的很心酸
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-26 14:26:00BZ:我们观察到壁垒似乎还需要BUFF
哈哈牛仔哈哈 配合低端场手残的nerf 结果就是赛场变废物
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-06-26 14:50:00牛仔多个50血算了 搞不好又是种新玩法
一堆看到牛仔用脸硬接闪光弹 然后再说牛仔太强真的是巴哈素质 现在我看要轮到死神被靠北了
作者:
Satoman (沙陀曼)
2016-06-26 15:48:00牛仔比赛有出还是各种鬼神,就和变成和源氏一样的高手角
作者:
aaaawang (ToCodeる)
2016-06-26 16:21:00就算是路人场 壁垒也是被76拆爽爽....
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2016-06-26 16:37:00壁垒就算没被拆,整场在那换位子移动就饱了
作者:
XSR700 (敢买我你就改姓潘)
2016-06-26 16:48:00比赛生态好才可以把玩家人数带起来吧
作者: scenes 2016-06-26 17:13:00
帮牛仔QQ
比赛真的很少看到小美反而炸弹鼠很长出阿 尤其国王大道 跟好莱屋 防守方很长出炸弹鼠
作者: a110002211 (蓝蓝不路!) 2016-06-26 18:32:00
老鼠守门很猛啊 输出很高
作者:
rockjam (飙马野郎)
2016-06-26 18:53:00(ˊㄇˋ)
作者:
bye2007 ( )
2016-06-26 19:17:00我一直都觉得和尚砍过头了
作者: Gura (Gura) 2016-06-26 20:37:00
所以之前就早说牛仔就不是那个问题,不会闪技能又吵着要nerf
作者:
goddarn (goddarn)
2016-06-26 20:39:00以后多家角色就能更平衡了
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2016-06-26 20:44:00牛仔NERF是定位考量,之前牛仔1人包下76跟死神的工作
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-06-26 21:50:00100%不是最大值? 超过一百的概念是?
作者:
BlazarArc (Midnight Sun)
2016-06-26 21:52:00选两个牛仔啊XD
作者:
l80623 (把LF2当作流星蝴蝶剑)
2016-06-26 22:04:00古拉生气!
如果遇到不禁双角的比赛 出两麦卡利 就超过一百%了(?
作者: tool5566 2016-06-27 02:43:00
(QㄇQ)
作者: lanpuma (懒扑马) 2016-06-27 02:53:00
牛仔哭哭囉
作者:
WASIJLA ( ̄灬 ̄)
2016-06-27 03:59:00感谢分析整理,很精彩最后的nerf感谢那边,在星海之后暴雪很有经验了绝对是以顶尖玩家的平衡为主,没办法克服、牌位就上不去
作者: willChung (will) 2016-06-28 00:35:00
体悟心灵祥和