→ pietoro00: 刻意用4:3应该是液晶萤幕的延迟吧???? 06/24 15:54
主流120hz/144hz没做4:3的
推 Risedo: 4:3是因为好瞄准 06/24 16:06
习惯问题
推 KMSNY: 4:3不是因为CRT扫描频率比较快吗 06/24 17:18
2005年左右1.6最后几年国际赛的时候清一色是CRT
CSGO比赛上线前几年就全改LCD了
推 ManInBlack: 马上就被吐槽,那怎么不限制FPS上限XDD 06/24 18:27
...
推 YSJ543: 超过60FPS真的有差吗 电脑开不起那么好的 06/24 18:38
我的电脑全开大概80fps 特效最低大概140
两个世界
推 easoniverson: 大部分4:3都是因为习惯 06/24 20:04
现在csgo的选手大多都是1.6打上来的
主流设定有三种
4:3带黑边
4:3硬件拉伸
16:9
而且很多人不是用原生分辨率 用1024*768 1280*960的都有
都跟鼠标dpi有关
csgo里16:9的fov也比较大,但你看选手根本不在乎那点差异就知道没什么用了
21:9在dota-like/sc2这种固定视角很吃视野的游戏优势才会出来
换我猜 有j 有i 有l 有k 有y 一定是 这个人很鸡巴
作者:
Risedo (进 化)
2015-06-24 16:06:004:3是因为好瞄准
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2015-06-24 17:18:004:3不是因为CRT扫描频率比较快吗
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2015-06-24 18:38:00超过60FPS真的有差吗 电脑开不起那么好的
作者:
Risedo (进 化)
2016-06-24 21:08:001.6 csgo都有4:3小分辨率 人物大小会比较大的状况比较好描
140可以请问差在那吗…我感觉50以上都没有啥变化...
作者: TAKAHIRO (oid) 2016-06-24 23:38:00
超过60fps要有感的话请先换颗萤幕(无误)
主流吗.....我指的是20年前的主流wwwwwwwwwww