※ 引述《Koreadoggy (杏林风儿)》之铭言:
: ※ 引述《RussellWestb (惠惠)》之铭言:
: : 玩到现在 第一只牛仔被砍
: : 我觉得炸弹鼠也该砍一下了
: : 几乎完全不用技术 一直丢
: : 一发炸弹命中120 这伤害是不是太夸张了 shift那地雷 也有够痛
: : 还有夹子夹住的时间...
: : 真心觉得BZ可以砍一下这只角色的伤害
: : 无脑角 跟之前牛仔右键差不多
: 既然说到平衡问题,大叔来发表一下个人观点~大家也可以讨论下是否中肯:
: 攻击:
: 死神: 大绝瞬伤太高,在占点100%地图明显过强,
: 一队出个两只扫两波没问题~
: 另外由于牛仔的nerf让近距离爆痛的死神几乎没有天敌,
: 绕背横行无阻,杀个两三次大绝又转好
: => 个人认为大绝瞬伤要降低,本身存活率也要下降些(ex:血量改220之类)
: 牛仔: 改版前就面牛仔的我,改版后明显感觉哭哭~
: 切坦哭哭倒属于正常没啥好抱怨,但死神变得太猖狂,
: 右键伤害改得太多,完全被死神和小美打爽,
: 牛仔皮薄很需要队友配合掩护,火力被砍生存力下降许多
: => 右键伤害可以改回一些,改50都比45好很多,要不就血量稍微提高
: 我自己玩小美或死神看到牛仔都直接贴过去,闪光弹给你闪阿~
: 真的很悲哀~
: 防御
: 小美: 牛仔GG后改面小美,深感这角色的有够鲁洨,
: 曾经与牛仔争夺转角之王,在牛仔陨落后成了唯一的王者,
: 近距离单挑没有任何一支打得赢~ 唯一可以克制死神的角色
: => 虽然单挑无敌,但整体伤害其实偏低倒不用特别改;
: 冰箱补150连自己都觉得无耻~ 长一点的游戏我可以补到2000阿!
: 该下修一点吧 XD
: 壁垒: 壁垒的伤害大家懂得,第一次玩壁垒轻松3x杀,
: 守点龟在一角不定期换位,就算对方清得掉也得花了不少时间和技能,
: 大绝坦克又硬又痛也算蛮全方位的角色~
: => 个人认为壁垒变型的时间要延长,想想星海中的坦克架起来要几秒...
: 大绝伤害也太高,一发秒一个....
: 劳工: 砲塔定位太快啦! 偷瞄一下马上被锁定,还有红线牵着完全无所遁形,
: 虽然说比赛出得很少....个人认为伤害高是还好,360度瞬间锁定有点太强
: 可以改锁定慢一点或角度限制
: 炸弹鼠: 无限POKE的角色,伤害高我觉得还好,不过夹子80滴是否太痛 = =
: 完全凌驾于夺命女的毒气弹~
: 大绝范围超大但会被打掉,应该不到要NERF,改夹子就好~
: 每个坦都有自己的特殊定位,感觉没什么要改的
: 辅助:
: 慈悲: 大绝集太快,比赛必出,因为你不出对手出,大绝一放优劣立判,
: 目前是恐怖平衡阿~
: 禅亚塔: 那可悲的血量极需要buff XD
: 阿梅: 妳真的是辅助吗???
: 以上是趁当机没毒吸打得,现在又开囉~ 先哈一口去~
照这样改下去
最后斗阵特工就改成CS就好啦
每个角色都发一把手枪就去打多公平 XDDDDDD
像死神 闪光 这种可以绕后牵制
让敌人无法赶赴前线支援
虽然可能死很大 但效果却很好
壁垒和劳工更是很需要理解场地
架了被秒 和架了拆不掉一直吃砲火 差很多的
炸弹鼠更是反弹的艺术
有遇过神人 从头到尾都看不到现身
但炸弹就四面八方过来炸你的
牛仔会被改
主要是因为之前只要转角遇到牛仔就必死
没有什么技术成分可言
夺命会被改是因为
透过开关镜去减少准备时间
的确是明显的BUG啊
斗阵的好玩在于
冲伤害并不是唯一解
理解场地和敌我双方的动态反而更重要
我就有遇过
防守护送任务
光是去攻击方出口乱
没杀死几个就能严重拖延到对方的护送速度
也有遇过占点战 在外围杀很爽
结果被绕背占点秒败的
跟其它很吃单人技术的FPS游戏比起来
团队和战术运用大于个人技巧
我想这是游戏的主旨