※ 引述《nhshlebron01 (秋风五丈原)》之铭言:
: 从当初一天玩好几个小时
: 到现在只有朋友约才打个一两场
: 每场不外乎是 推车 进攻 占领
: 地图也就那些
: 游戏模式没有任何不同
: 玩一玩也腻了
: 这游戏很多人说只是一时风潮
: 当初我也是笑笑
: 但是现在真的有点这种感觉
: LOL虽然也是只有一种模式(主要的 不算咆哮之类的 55拆主堡)
: 但是不知道为何就能比较有游戏性?
: 感觉这是ow要去努力的方向
: 大家觉得呢?
: #补充说明
: 我当然知道会有改版
: 但是重点是FPS究竟还能有什么游戏模式??
: 抢救人质?!?!
: 很难吧有新意吧!
: 这就是这游戏需要去突破的困境吧
这游戏本质就是FPS,现在会腻其实只是变相证明你是跟风玩家而已,不过跟风就跟风没什
么大不了。
之前暗黑三也是这样,因为国内外乡民不断造神,加上BZ的饥饿行销,外加暗黑二的盛名
,导致一堆玩家都觉得不买个暗黑三对不起自己,但说穿了,暗黑就只是打宝游戏,本质
就是刷刷刷刷捡宝物刷刷刷刷捡宝物如此而已,不喜欢这样的游戏方式,自然在甜蜜期结
束后感到疲乏。
我倒是觉得,台湾人有点养成一种,在游戏上花钱,该游戏就势必供应你数几月甚至数几
年的娱乐,如果是一次性的游戏就不值得花钱,这种想法满病态的,老实说,国
外的玩家很少会在意"耐玩度"这种东西,花了钱,只要在五十到两百小时之间可以充满乐
趣,也就差不多了。
一张电影票250元,大概可以娱乐你2小时,作为一个跟风玩家花了1300元,这游戏只要快
乐的玩超过12个小时,就值回票价了,看开好吗,谢谢。