※ 引述《nhshlebron01 (秋风五丈原)》之铭言:
: 从当初一天玩好几个小时
: 到现在只有朋友约才打个一两场
: 每场不外乎是 推车 进攻 占领
: 地图也就那些
: 游戏模式没有任何不同
: 玩一玩也腻了
: 这游戏很多人说只是一时风潮
: 当初我也是笑笑
: 但是现在真的有点这种感觉
: LOL虽然也是只有一种模式(主要的 不算咆哮之类的 55拆主堡)
: 但是不知道为何就能比较有游戏性?
: 感觉这是ow要去努力的方向
: 大家觉得呢?
: #补充说明
: 我当然知道会有改版
: 但是重点是FPS究竟还能有什么游戏模式??
: 抢救人质?!?!
: 很难吧有新意吧!
: 这就是这游戏需要去突破的困境吧
还好耶,一个游戏要玩到腻对我来说那都是玩到200小时以上才有可能
现阶段这种模式下,我觉得倒不是对游戏模式腻,而是真正摸熟你想摸熟的角色没有
像是炸弹鼠,一开始摸熟大概花了十几个小时,然后期许自己能把鼠玩得像法拉一样
然后又玩了十几个小时,开始觉得准星可以调整成不显示,反正丢榴弹都是看第一颗
的弹道去修正射击,所以准星没啥必要,接着再玩了5、6个小时,觉得准星还是有必要
但是要调整成十字准星,这样在瞄横移的敌人比较容易有依据修正...
然后玩了44个小时的炸弹鼠之后,我觉得如果队友给的出位置,没有我命中不了的目标
有没有玩得像法拉了呢? 老实说,还没有到那个境界,有没有随心所欲了呢?
有一点,但是我想大概还要多玩几十个小时才能到达随心所欲的境界XD
然后在经过这么多小时,把炸弹鼠玩到能切入切出之后,再去玩攻击角像是麦卡力或死神
就会觉得麦卡力的枪真是太好用了(相较炸弹鼠的枪...)
死神的机动性和火力果然更好切,之前玩防御角玩到能切入敌后方就是觉得哪边怪怪的
我用托比昂也能切到敌后方,但是托比昂切后方除了架砲塔给敌人奇袭或是用铁钉枪杀人
都不是很给力,主要是防御角的退场机制(回避、机动、控场或是生存性)比攻击角差
给人抓到有时候就是一换一,攻击角有可能击杀还能逃走
总之,我想说的是这样就腻,那你可能不适合玩FPS,因为FPS大多是这样子的
说模式创新,各家都差不多那样,有Coop模式可能会久一点
说角色摸熟...恩,角色没那么容易摸熟._. 先去看看各种overwatch的影片吧
应该还能在学习一些什么东西,总之,这是我的一点拙见。
附上个人战绩连结 http://masteroverwatch.com/profile/shared/b65c890cddd1dfa4