Re: [情报] OW系统利用降低伤害机制强制调整玩家胜率

楼主: lazylamaz (草泥马)   2016-06-13 07:45:53
※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之铭言:
: 其实你们点进去就知道这个帖子是怎么回事
: 原文那个玩家是用assistance这个字
: 帮助 协助
: 但是明显暴雪不可能用任何方法assist玩家输赢
: assistance的意思是就像说连赢方伤害会变低 血调变薄之类的
: 所以暴雪员工说,暴雪没有assistance
: 但是暴雪的确match的时候,会根据skill,ping,group size
: 并且在一个队伍winning/losing streak的时候解散他
: 这意味着50%的原因是:
: 当你赢的很爽,系统会排一种垃圾叫队友给你
: 而在你身陷垃圾场的时候,会把你从里面解救出来
: so,我想发原帖的人应该英文很差
: 他可能找不到正确的词去形容他想讲的东西
: 他的用词会误导大众,所以才有了这个解释的蓝帖
其实我也不知道为何
等级低的"通常"都特别好虐
可是出去看他们胜率又感觉还好,很多还有五成五以上
光看整体胜率我看有些十多等的,那个胜率都破六成
但他的莱茵哈顿还是一出生就会冲下崖阿
重点还是skill怎么看的
难道暴雪猛到会分析玩家数据去排队友吗?
作者: rhox (天生反骨)   2016-06-13 07:54:00
就是会阿,不然他记录你一堆数据干嘛
作者: WTF55665566 (来乱的)   2016-06-13 07:56:00
等级低=场数少 他胜率高也可能是虐更菜的堆上来的遇到高等有经验的被打爆很正常啊
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2016-06-13 08:02:00
打的场数低才有会胜率高的错觉
作者: ERQQ (EQQR)   2016-06-13 08:07:00
场数低->系统给你比较强的队友->胜率高等级高之后改看胜率,胜率高->给你半障、猿逝、被夺命女
作者: jacky3838 (yo)   2016-06-13 08:16:00
真的 各种源氏夺命 死不换脚的那种
作者: miayao417 (mia)   2016-06-13 08:28:00
我低等时候单排胜率也65-70%呀...现在还不是被拉下来
作者: sawadika (1435mm)   2016-06-13 08:54:00
一开始胜率偏高本来就正常 会一直下修到约50%上下
作者: cody880528 (Summon)   2016-06-13 09:04:00
一开始因为有封测玩家扰乱系统。不准应该正常
作者: silencedance (靜舞)   2016-06-13 09:45:00
我的莱茵哈特胜率100%喔…不过我只出过半场莱茵就赢了结果玩得时间最长的路co胜率才57一一
作者: PunkGrass (庞克草)   2016-06-13 09:48:00
他们胜率50% 就是因为有强迫50%胜率机制的关系 连败>配神队友等carry 连胜>配雷包平衡胜率
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2016-06-13 11:21:00
这样朋友没上线 单排连胜两三场就想下线了...单排遇到雷包队友真的是超破坏游戏体验....................
作者: MinChuan (铨)   2016-06-13 11:25:00
已经看开,反正就试着拯救世界,有成功过还蛮爽的XD

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