针对这个主题,我有想过。
常见的问题情境就是:
我是进攻方,但是现在打不进去,
然后我发现有些角色对于进攻很没有帮助,比如说 夺命女。
缺的角色通常是:1. 特殊破阵伤害角色
2. 坦克
3. 辅助
1. 通常很容易找到队友出,大概说一下怎么配合就有很大机会改善
2.&3. 就比较困难
我思考后发现,你叫别人出坦克,会比叫别人出辅助容易。
所以我最近满常玩 慈悲 的(当然一部分是因为我还满喜欢她的大绝)
你可以先帮队友补一补,让大家觉得你有点用的时候,
进攻一波失利跟他们说需要坦才行。这可以提高队伍阵容完整的机率
※ 引述《wuwuandy (呜呜安迪2016版)》之铭言:
: 我觉得OW不知道为啥许多人都把获胜目标看的很重?
: 打CS正规地图也是有拯救人质跟放C4的两大目标,
: (当然还有杀光对面的选择)
: 但是如果不是比赛或是打积分,不就是杀到几个人就心满意足了,
: 非得要赢才叫纾压?
这里有个问题:为什么要抓外挂? 外挂不抓,难道你就杀不到人吗?
那既然杀得到,那为什么外挂还让人这么不爽?
这不就是胜负问题吗?
: 推 arnold3: 杀人多就屌 推不推车没差的概念 毕竟没pk场也只能这样玩 06/11 14:34
你出不适当的角色,是没办法杀太多人的,反而是你们全部队伍被轮流杀的机会比较高
因为除非你的命中率高的像 Seagull 那样,不然阵容错误的进攻方,
对面组个特悲壁这种简单又好用的组合就打爆绝大多数的组合。
Defeat 一亮出来,没有人会鸟你的队伍谁表现怎样,因为输了就是程度比较差。
至少我打到现在,胜利场次从来没注意过对面哪个人特别猛,
因为我打赢了,对面就是废。我也看不出来谁比较强 哈
而且这种不换阵容but枪法较好的队伍,在进攻方,
很容易演出“一开始推超快,但是最后一哩路就是推不进去”,最后Defeat。
: → arnold3: 像出莱茵一路推车到终点没人理 看别人旁边爽爽打会好玩吗 06/11 14:39
: → arnold3: 那还不如去选个源式跟对方射来射去有意思多 06/11 14:39
你讲的这种,只会发生在不到Lv5吧,推车的进度表就在那边闪,想看不到都难
: 嘘 mikejan: 要这么搞 开场就直接说 你要杀人不想赢 06/11 16:15
问题是杀不了人啊,不然没有人想管你出啥阵容。