原文是reddit上的文章
连结:https://redd.it/4ll0gy
看了一下版上好像没类似的文章,所以想说贴一下
这边简单翻译原文,然后顺便把一些原串回复里面的东西也整理进来
生命:
-不自动再生的一般生命(除了慈悲以外,她可以自动回血)
-降到0你就死了
-可以吃补包或是用治疗技能恢复
-所有的角色都有
护盾(蓝色):
-超过3秒以上不受伤害时会自动恢复
-恢复速度是25点每秒
-扣除顺序在装甲和HP之前
-辛梅塔的技能可提供额外护盾
-无论是天生自带或是队友技能提供的护盾,皆可吃补包或是用治疗技能恢复
装甲(黄色):
-装甲很硬,很棒,是游戏里面最佳的减伤机制
-减伤方式计算方法:减少来源伤害50%,最大可以减少5点伤害,对于连续性小伤害非常
有效
例如闪光、温斯顿、女坦以及死神的散弹枪
(死神的散弹枪计算方式是每一颗散弹独立计算)
-对单次大伤害比较没用,例如狙击枪、火箭、闪光炸弹、D.Va自爆等
-如果是角色自带的天生装甲,可吃补包或是用治疗技能恢复
队友技能提供的装甲无法恢复,只能重新吃装甲包获得
-接受治疗时,如果装甲有损失并可恢复,则治疗量提升50%
-扣除顺序在护盾之后,HP之前,所以只要身上有护盾就等于你多了一堆装甲(例如女坦
吃矮人装甲包)
-计算方式举例:
对方的伤害是8点,在减伤50%以后总伤害是8*0.5=4点
对方的伤害是100点,减伤50%是50,但是最大只能扣5点,所以总伤害是100-5=95
伤害计算顺序
这边我另外整理了一下伤害计算顺序
(优先度由上到下,最前面的扣完了才会开始扣后面的)
1.额外护盾(女坦技能、路西欧大绝)
2.护盾
3.装甲
4.生命
额外备注:
*因为装甲的减伤特性,以及补血时的额外恢复特性,使的某些天生自带装甲的角色在对
抗连续小伤害的角色时非常有优势
例如D.Va打死神可以让对方一枪140的伤害直接变成70(因为每颗散弹独立计算)
再配个补血队友就可以大幅提升坦度
*女坦因为天生有护盾+技能额外护盾,装甲对她来说更有用
因为在护盾被打掉之前是不会扣装甲的
只要女坦盾不要掉,就等于可以一直维持着装甲提供的减伤效果
*矮人的装甲包可以帮你队伍里面的软皮绕背角提供很好的额外防护
*女坦的护盾技能可以免疫各种负面状态(被晕、被冰之类的)