※ 引述《initial1635 (AmazingTWman)》之铭言:
: 壁垒这种定点角理论上用法拉来轰
: 但是法拉10秒才一次喷射
: 喷上去摇摇晃晃打个四发就掉下来 打不死他又补满
: 而且遇到那种第一次上天没打死他 第二次上天他早就在等我
: 直接就被打下来
: 法拉这个角色的设计应该是要来抢制空和给砲台压力的
: 怎么每次上天就变成靶子
: 尤其砲台自动瞄准打个可准的哩~
: 飞上去下来没死就要到处找补包了
: 法拉这个角色是不是做坏了?
除了慈悲以外,我另一个专练的角色就是壁垒,目前胜率60%
(其实原本68%,但后来我开始实验在进攻端也大量使用壁垒......)
这里分享一下我在路人场玩壁垒时怕什么好了
首先,无论是壁垒玩家或面对壁垒的玩家,都要有一个共识:
正常情况下,正面几乎没有人打的赢哨卫模式的壁垒
壁垒最棘手的就是把炮架起来然后射对面满脸,想要正面硬冲除非三四个坦一起上
但这时也是壁垒最脆弱的时候,因为他无法移动
因此壁垒最危险的时候,就是大混战发生的时候
这时前面防线打成一团,壁垒又要顾前线又要顾上空又要注意有没有人要来找你麻烦
一心好几用是很麻烦的,反过来说对面只要能制造出这种情况就能很好反制壁垒
如果好友两三个一起排,有开语音的话,是可以比较轻松对付壁垒的
而如果不是这种情况的话,有脑袋的壁垒会把所有时间花在注意有没有人绕背
一个有点程度的壁垒,听脚步声是一定要熟练的工作,会听的话自己的死亡率会大幅降低
这种情况下,想要一个人绕背单吃壁垒,除非你是有大的闪光,或者很熟练的源式
由于哨卫最危险的就是自己的背后,而又不能靠移动来掩护自己的弱点
但是哨卫只要架起来,对于他视线所及内的所有区域都是重大威胁
我自己在架炮的时候,挑地点一定会注意两个重点:
1.能不能让我最大幅度免于被绕背的危险
2.满足上面后,能不能让我最大幅度监控战局
我默认壁垒是需要自己从头YOLO到尾,不可能期待每次都有莱茵哈特和慈悲
反正壁垒自己也有补血招,那我要挑的就是能够最大限度增加自己续战力的地点
可以的话,我一定会优先找能够让自己靠墙的地点,直接让绕背角减少一半进攻点
有些地图我已经在各处找到这些地点,有些还没,正在努力中
那些有找到的地点,举一些如下(主要是防守方)
1.花村:A点往B点那栋大楼的二楼
壁垒可以从缺口扫到从大门进来的人
而敌方要绕背只能从二楼长廊攻进来或者下方的楼梯上来
等他们上来之后才会发现壁垒已经转头等着他们了
就算真的打不过,直接解除哨卫跳楼就好
2.国王大道:占领区的小房子
这则是战略考量优先,因为对双方来讲最重要的就是那个小房子的主权归属
要是进攻方拿下来,那可以绕背抄掉守点的人,或者封锁守方的援军
因此我玩壁垒,不是待在小房子的门口,就是待在房子后方的拱门处
这时还在抢点阶段,对面也没那么好绕背
3.国王大道:第一检查点前
第一检查点是一个从开阔地形变成紧缩道路的地形
以防守方视角,只要壁垒靠着右边的墙架炮,就可以控住整个进攻方推车的局势
而且进攻方要绕背基本上不可能,除非抓缝隙从另一条路偷射壁垒
4.国王大道:最终检查点前道路的房间