感恩BZ 赞叹BZ
CSGO本人都是被虐到完全不知所云 不知道为什么就是会整团第一个死....
原本以为要打得爽大概只能玩像是边缘之类的FPS了
这游戏让大叔又回到了热血大学时代阿...
团队的互补、合作、大量的AOE脚色真的弥补很大一部分技术上的差距
例如年记有了 可能想得到 但是一时之间来不及反应那种状况可以得到极大的纾解~
而且攻守反转的机制也超棒~ 刚学到的招式马上可以试试看
加上SPOTLIGHT各种搞笑演出 以及强者的蹲点秘技就这样直接演给你看
地图观念进步得很快
只是1300有些人还是觉得挺贵 如果是类似IMBA那样卖人物就好了
: 托比昂(半残~全残)
: 准度够左键点发又痛又强,准度不足的靠右键散弹能弥补。
: 反正本体是砲台...
https://www.youtube.com/watch?v=6Qll348r38o
今天的有趣现象 一只托比昂跳到场中间居然没人想打...
: 辛梅塔(全残)
: 视讯放的好,杀人没烦恼。左键跟视讯是距离内必中就不说了。
: 右键飘的那么慢纯粹吃预判而非准度。
: 补助型除了比较偏攻击的禅亚塔会要求比较高的准度外,
: 其他几只的准度真的不重要。
: 有的话可以加减杀个人,没有的话就专心补助吧。
https://www.youtube.com/watch?v=IJhf-HULEdw
这视讯头真的很贱....
加上飘动的电浆球弹伤害也超级高 有些狭窄的地形丢过去基本就是必中了