返校:好内容散发渲染力 打破国片刻板印象
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2019 年 09 月 20 日上映的《返校》,为台湾第一款游戏 IP 改编的电影,由王净、曾
敬骅主演,上映后票房势 如破竹,全台突破 6 千万,一周内破亿,并且首周的票 房纪
录更为台湾电影首周末票房第三高,创下自 2012 年后的新纪录。《返校》不仅掀起一波
“国民学姊”热潮,还狂扫 2.6 亿的票房,最后甚至在金马奖风光拿下 5 项大奖!究竟
《返校》是以何种行销策略,冲破台湾惊悚片的天花板,缔造出璀璨纪录?
第一款游戏 IP 改编电影 诚心对待好故事
“大家常说台湾电影没有好故事、好题材,既然出现一个如此轰动的游戏,为何不将
之改编成电影呢?”牵猴子整合行销副总陈怡桦表示,此次电影《返校》的前期策划,再
到上映前的行销宣传和策略指定以及后续的宣传执行,皆由牵猴子整合行销与华纳兄弟负
起重责大任。
以台湾戒严时期为背景的台湾国产 游戏《返校》于 2017 年初在 steam 平台一推出
即受到瞩目,除了冲上 steam 台湾区冠军,并一度冲上全球销售量第三名。陈怡桦表示
,因为返校的好故事,大家在经过多番讨论后 决定拍摄成电影,于 2017 年 6 月确定由
影一制作所取得同名游戏《返校》的电影拍摄版权,并由新生代导演徐汉强执导,他同时
也是编剧之一,再加上《红衣小女孩》编剧简士耕及植剧场《天黑请闭眼》编剧傅凯羚共
同担纲剧本改编。
由于,《返校》是台湾第一个改编游戏的电影,再加上全球在游戏改编电影上即使有
成功案例,却偏少数,在毫无借镜的情况下,虽然困难度重重,但是陈怡桦强调:“给予
观众更多好内容,始终是我们的初衷与信念!”
颠覆行销手法 作品验证一切
《返校》制作费高达 9,300 万元,背负“只许成功,不许失败”的决心,但是好内
容,如何让更多人看见?“《返校》在做的行销策略就是‘将危机化为转机’。”陈怡桦
坦言,当初在电影启动记者会上,监制李烈的回答遭受曲解,造成《返校》电影制作过程
受到强烈抨击,大众开始质疑团队立场与拍摄电影的初衷,但他们相信“作品会说话”,
待上映后观众便能体认《返校》是一部好电影,是一部忠于游戏原创的电影,甚至是能够
将国片带领到新领域的一部巨作。
“《返校》行销宣传有点颠覆过往国片的行销模式。”距离电影上映前 3 个月,发
布第一支预告片,当晚 Google 的热搜关键字便一举冲上前三名;紧接着释出“游戏神还
原”影片,让许多游戏直播主主动寻找影片彩蛋,提升网友的期待 感。电影上映前总计
释出约 20 支短片,并举办为期 3 周的实体展览,重现电影“翠华中学”的场 景,将近
10 万人参与,这样层层叠进的行销策略,不仅让话题持续酝酿发酵,也让观众产生高黏
著度。果不其然,电影中金句“你是忘记了,还是害怕想起来?”持续在网络扩散,成为
网友再创梗图的发想来源,甚至上映 7 天全台票房 即破亿,改写国片近 8 年历史的新
纪录,成为 2019 年全台最卖座国片!
致自由共振效应 成为明日集体记忆
尽管惊悚电影在台湾票房有明显天花板,又因背景关系无法进入中国电影市场,增加
票房回收困难,但是台湾在经历各类社会运动后,民众心之所向都在追求“自由”,与《
返校》核心概念“致自由”不谋而合,再加上电影配乐不单是衬底,而是与剧情环环相扣
,营造出的氛围更让观众激荡共鸣。
综观上述,《返校》除了畅销全球的热门电玩 IP 奠稳观众基础,在回首历史中,它
凝聚的还有庞大当代台湾人民的情与义,可以说《返校》的成功,象征各枝节所产生的共
振效应,振兴了整个国片市场开创出一条新道路!
本文同步刊载于《广告杂志》2020年3月号338期