首先聊聊数珠
这次数珠的调整对于中速后手的影响甚大
其实之前数珠的出现,控制队并没有减少,只是集中于以凤凰火为核心的控制队。
上礼拜斗技结算前十名就有五位以上是玩X火队。
这次数珠调整,只是让控制队变化更多而已,中午斗技百目鬼就明显变多了。
兵俑因为放了嘲讽会自我断腿,所以个人认为之后会崛起的幅度不大。
接下来中后手队在面对控制队时,不能只是单单摆上数珠雨女驱散角,要朝多元角色来克
制对面的控制队。
高抗御馔津会是一个反制控制队的新选择,因为御馔津不怕封被动,加上这次调整提高了
射箭机率,所以撑高抵抗,只要不被硬控,在面对控制队时其实是很容易断对面的节奏。
但只要被控一次,就会变白蛋津两回合,这部分就要靠队友来补足。
雪童子也是,这次提高了雪童子冰冻的机率,御魂装狰,速抗爆或速抗攻,也能断对面控
制队的节奏,打椒队也能有效的控制椒队,只是自己冰自己碎的不稳定性依旧存在,自己
就要拿捏出场时机。
那至于数珠还能不能用?
我个人觉得还是先别急着转下去,这次改版的使用心得
个人觉得虽然大幅降低了驱散的稳定性,但是驱散五个状态+拉条50%,是增加了驱散的效
益
举例:当小鹿被控时,数珠驱散+拉条后,小鹿行动条跑到中间,对方式神放技能,很快
的小鹿就会跑到终点可以行动推人。
我认为已经六数珠的人,可以把雨女也升上五,然后体验看看哪个驱散式神比较适合自己
的队伍,之后再考虑转换卷的使用对象。
假如你单纯只是想八段保底的话,数珠还是能用,只是没以前那么好用而已。
个人倾向改使用雨女(今天六上来了),因为现在鸩队也多,雨女驱散比数珠更稳定些,
也不会喷被动喷死自己。雨女也能驱散奴良的畏减少奴良的伤害。
然后你有御馔津的朋友,可以考虑六一下,走输出或控制或辅助都还不错用,40%机率非
常有感。
接下来斗技控制队会更多元,各种以前被数珠压下去的都会浮出来。
而中后手队接下来面对控制队时,要从驱散面转成反制面,更依赖队伍整体抵抗,和技能
、御魂的针对性。
欢迎讨论。