Re: [闲聊] 犬椒连线反击真的是bug? 补偿是否太敷衍?

楼主: DragonTear (有时坚持的可能都只是屁)   2017-12-06 22:37:40
※ 引述《EthanLinFoto (Ethan Lin Photo)》之铭言:
: 我在fb看到有人在说犬椒连线反击根本不是bug,
: 是因应当初犬神没人要用所以给他buff,不晓得是真是假?
: 听说大招3火改成2火也是一并推出的buff,还有人挖出陆服的图:
: https://i.imgur.com/hMCa1IJ.jpg
: 我想请问当初有人听过网易说椒犬连线反击是bug吗?
: 如果从一开始就不是bug而这次用bug之名来削弱,那真的手法粗暴,
: 而且补偿“只有”限期的转换券我觉得很夸张,不就跟限期搬迁一样吗?
: 为了犬神投资御魂的资源都当作不用在乎?
: 我实在很不想这样去猜,但是是不是因为课长的彼岸花被克太凶,
: 所以官方先砍犬神优化游戏体验?
是不是bug其实还是官方说了算,不管是反枕还是椒犬,
先讲反枕,
根据不可靠消息指出,反枕穿盾是因为当初写程式的时候没写好(这我不懂XD)
导致反枕跟食梦貘大招用的是同一套机制,
所以食梦貘大招可以穿盾,而反枕也就跟着可以穿盾了,
晴明开守能挡食梦貘大招,而反枕在晴明开守后也就跟着失效...
再来椒犬,
我记得犬神刚改的时候,反而是兵犬比椒犬多,
是后来陆服发现椒犬100%反击后才开始满地爬,
椒图的身价也就跟着起死回生了XD
(应该也是被刚出的躺赢花间接影响出场率的,这就不详细讨论了,毕竟花也改了)
接着体验服的官方公告就出来了,
我记得很清楚当初官方的公告表明会修正椒犬bug,
原因是犬神技能应该是要更有策略性的运用大概之类的,
而不是椒犬连线后就能无脑反击,
然后就被卡在体验服了。
如果,
官方直接在反枕加了说明,为了调整御魂平衡性(魍魉魅妖25%,反枕20%)
所以特准反枕可以穿盾,
那反枕就不是bug。
又如果,
官方给出解释,犬神的守护是有爪印的队友受伤就会触发反击,
而椒图的分摊伤害导致有爪印的队友间接受到伤害,
并没有不合理(守护的队友仍然有受伤),
那椒犬就不是bug。
所以,
下面自己想。
作者: B9513208 (木偶人)   2017-12-06 22:41:00
楼下自己想
作者: uf2790105 (幽浮兔)   2017-12-06 22:47:00
策划自己连“受到攻击”跟“受到伤害”都没有想要分清楚 bug不bug自然都是看官方心情而已当初一目连的二盾吃受保护者的爆击爆伤 也说是bug要改 马上被喷爆才作罢 他们心态就是这样...
作者: kkroy (☆㊣↖煞气ㄟ阿喂↘ξ★)   2017-12-06 22:56:00
如果是受到椒图分摊的伤害造成受伤,那犬神应该是打椒图才对阿~ 怎么会是打没攻击有狗爪的人?非针对原po ,补推
作者: jakkx (风蓝)   2017-12-06 23:01:00
对齁,我完全没有想过这个耶w
作者: Izuu (Izuuumi )   2017-12-06 23:21:00
满地爬这个形容好恶wwwww天啊犬神打椒图,怎么有种突破的感觉
作者: oyabun   2017-12-07 00:55:00
推下面
作者: otis0718 (司马懿)   2017-12-07 12:40:00
就跟椒图触发狰一样 反击也该打在椒图上==

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