※ 引述《EthanLinFoto (Ethan Lin Photo)》之铭言:
: 我在fb看到有人在说犬椒连线反击根本不是bug,
: 是因应当初犬神没人要用所以给他buff,不晓得是真是假?
: 听说大招3火改成2火也是一并推出的buff,还有人挖出陆服的图:
: https://i.imgur.com/hMCa1IJ.jpg
: 我想请问当初有人听过网易说椒犬连线反击是bug吗?
: 如果从一开始就不是bug而这次用bug之名来削弱,那真的手法粗暴,
: 而且补偿“只有”限期的转换券我觉得很夸张,不就跟限期搬迁一样吗?
: 为了犬神投资御魂的资源都当作不用在乎?
: 我实在很不想这样去猜,但是是不是因为课长的彼岸花被克太凶,
: 所以官方先砍犬神优化游戏体验?
是不是bug其实还是官方说了算,不管是反枕还是椒犬,
先讲反枕,
根据不可靠消息指出,反枕穿盾是因为当初写程式的时候没写好(这我不懂XD)
导致反枕跟食梦貘大招用的是同一套机制,
所以食梦貘大招可以穿盾,而反枕也就跟着可以穿盾了,
晴明开守能挡食梦貘大招,而反枕在晴明开守后也就跟着失效...
再来椒犬,
我记得犬神刚改的时候,反而是兵犬比椒犬多,
是后来陆服发现椒犬100%反击后才开始满地爬,
椒图的身价也就跟着起死回生了XD
(应该也是被刚出的躺赢花间接影响出场率的,这就不详细讨论了,毕竟花也改了)
接着体验服的官方公告就出来了,
我记得很清楚当初官方的公告表明会修正椒犬bug,
原因是犬神技能应该是要更有策略性的运用大概之类的,
而不是椒犬连线后就能无脑反击,
然后就被卡在体验服了。
如果,
官方直接在反枕加了说明,为了调整御魂平衡性(魍魉魅妖25%,反枕20%)
所以特准反枕可以穿盾,
那反枕就不是bug。
又如果,
官方给出解释,犬神的守护是有爪印的队友受伤就会触发反击,
而椒图的分摊伤害导致有爪印的队友间接受到伤害,
并没有不合理(守护的队友仍然有受伤),
那椒犬就不是bug。
所以,
下面自己想。