来自nga的讨论串
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=12434851
大意是有体验服的玩家发现突破时不仅加入了大宝剑、减疗等机制,
式神血量也变成两倍,而这样的调整引来宣然大波。
这串看了几个小时下来,目前是一个正方对几十个反方,
有趣的是反方似乎并没有人直接能让正方哑口无言的立论。
我是觉得呢,即使这样的改变能让我赢那种99个结界
才会碰上的1个原本绝对打不赢的双拉一波或无良肉队;
我也不想就为了赢个面子,而让剩下99个结界消耗我两倍的时间。
是啊,双拉一波或许不再是铁板,不讲究的肉队也许能节省一点时间,
但是未来想借由结界赚章的人,只会组出更恶毒的组合来劝退敌人而已;
我一点也不想去招惹那种260以上一速的玩家,他们若认真起来,
会派出怎样毁掉其他人一天好心情的组合 XD
PS:串中有人说这是设计师的失误,较好的调整应该是血量不变,
仅引进大宝剑及减疗这样。