[情报] 陆版8/16更新

楼主: windcanblow (戏谑人生)   2017-08-16 09:08:13
这波蛮有趣的,搬运一下,详细分析就请板友噜
我只有一个心得就是兵俑升六星等补偿(遮脸)
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=12243082&_fp=4
PS:我把顺序以个人喜好调整一下,并删减非必要的字句。
[式神]
1.花鸟卷
*'归鸟'技能调整:花鸟卷使唤身旁的飞鸟攻击目标,每只飞鸟分别造成花鸟卷攻击30%
的伤害,并在归鸟途中有50%概率为我方单位回复花鸟卷生命上限10%的生命。在回合开
始或飞鸟殆尽时,花鸟卷会唤出1只新的飞鸟(身旁飞鸟上限为2只)。飞鸟会在花鸟卷反
击或触发'画境'技能为同伴抵消控制效果时消失。
强化效果:
Lv.2归鸟回复生命概率提升至55%
Lv.3身旁飞鸟上限提升至3
Lv.4归鸟回复生命概率提升至60%
Lv.5身旁飞鸟上限提升至4
*'画境'技能调整:花鸟卷在行动结束后有20%概率进入画卷中的世界,增加 20%的行动
条。除此以外,花鸟卷有30%概率牺牲1只飞鸟为同伴抵消冻结、眩晕、睡眠、变形、沉
默、嘲讽、混乱、牢笼束缚等的技能和御魂效果。(强化效果与之前一致)
设计师观点:
普攻可以打出多段(反击还是保持现有的 1下,并且飞鸟会被消耗),平衡普攻和反击的
效率,使得其他御魂也可以列入使用的考虑。
为花鸟卷追加类似团体抵抗的能力,在对方使出控制类技能或御魂能力时,有概率消耗
一只鸟帮忙抵挡一次。飞鸟的保护效果触发判断是在队友的抵抗判断之后的,确保飞鸟
不会被无效地消耗。在敌方使用群体控制技能的时候,如果我方有多只飞鸟,是有可能
消耗多只飞鸟帮多名队友抵挡控制的。
2.彼岸花
*'赤团华'技能调整:彼岸花进入战斗就召唤出 3层花海,每回合花海会消减1层。花海
中敌人每回合行动前会受到伤害,每层花海造成彼岸花攻击力39%的伤害(只有一个彼岸
花生效,多个无效)。彼岸花生命每降低25%,能够额外获得1层花海(最多6层),同时获
得一层血之花海的护盾。
强化效果:
Lv.2技能伤害额外+5%
Lv.3技能伤害额外+5%
Lv.4技能伤害额外+5%
Lv.5技能伤害额外+10%
*'血之花海'技能调整:彼岸花从冥界召唤来 2层花海。且在生命低于75%的时候给自己
附加守护护盾,吸收彼岸花已损失生命20%的伤害。
强化效果:
Lv.2吸收伤害增至彼岸花已损生命的22%
Lv.3吸收伤害增至彼岸花已损生命的24%
Lv.4吸收伤害增至彼岸花已损生命的26%
Lv.5吸收伤害增至彼岸花已损生命的28%
设计师观点:
彼岸花作为新出的 SSR式神,在拥有了自身的战斗特色的同时,也存在一些问题:数值
偏高,在部分玩法中的胜率也较高,给很多阴阳师大人带来了不佳的体验。因此,我们
慎重地考虑,对彼岸花的伤害进行调整。
改版后的彼岸花,在高层数的时候拥有不弱于原版的伤害效果,但在低层数的时候,彼
岸花的伤害有一定幅度的下调。我们希望阴阳师大人使用彼岸花的时候,更多地去权衡
对战策略(比如花海层数的增减、鬼火控制)。
*补偿说明:
考虑到对于彼岸花的调整可能会影响到彼岸花的使用,我们决定对此进行补偿,
补偿内容如下:
6星彼岸花:御行达摩*2,神秘的符咒*10,6星式神转换券*1(时效30天)
5星彼岸花:勾玉*200,神秘的符咒*3,5星式神转换券*1(时效30天)
此外,额外补偿彼岸花技能强化等级对应数量的御行达摩(最多补偿5个)。
3.青坊主
*'无量'技能调整:青坊主使用佛光加持全队,每层佛光增加全队15%的效果抵抗。每有
1名队友被附加嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱效果,则有66%概率追加 1
层佛光,最高6层。青坊主每次回合结束后佛光会减弱1层,最低1层。该技能无法升级。
*'禅心'技能调整:青坊主使用灵咒攻击敌方全体,造成攻击 166%的伤害,该伤害对召
唤物翻倍,同时驱散敌方2个增益效果。由于青坊主杀心受佛光抑制,当佛光超过1层时
,每多1层佛光加身'禅心'伤害降低10%。
强化效果:
Lv.2技能伤害额外+5%
Lv.3技能伤害额外+5%
Lv.4技能伤害额外+5%
Lv.5技能伤害额外+5%
设计师观点:
取消了觉醒后追加无量技能命中光环的定位,以及削弱了进攻驱散的能力,原因是希望
可以把能力更集中分配在“抵抗”和“输出”能力上。
通过调整无量技能,加入队友被控制时追加全队“抵抗”效果的概念,使其在面对越高
命中的敌人时,能产生越高的全队抵抗加成。
在大招的伤害设计上,采取了和无量被动产生的佛光层数挂钩的设计,使得青坊主在面
对无控制的对手时,又或者已经击杀对面控制型式神后,能变身为一个伤害可观的暴力
法僧。考虑到青坊主在多层佛光的影响下会对其输出能力有一定影响,因此在基础的伤
害系数上进行了一定的补足。
4.傀儡师
*'傀儡·追击'技能调整:傀儡师造成伤害时有 20%的概率会对目标造成其生命上限10%
的伤害,最高造成自身攻击120%(从80%上调)的伤害。
*'傀儡·爆发'技能调整:傀儡师激活机关,控制傀儡连续攻击敌方5次,每次造成攻击
55%/58%/61%/64%/67%(从53%/56%/59 %/61%/64%上调)的伤害。
设计师观点:
作为与SSR式神定位有些相似的SR式神,我们希望傀儡师能够拥有属于自己的特色, 本
次强化弥补了傀儡师与妖刀姬在面对低血量目标时的微小输出差异。同时通过强化傀儡
师的被动,让傀儡师在面对高生命目标的时候有更好的表现。
5.跳跳哥哥
*'不弃'技能调整:跳跳哥哥被尸气笼罩,自身效果抵抗增加20%。队友被击杀时,跳跳
哥哥将立刻对伤害来源者进行1次反击并使其眩晕1回合。
强化效果:
Lv.2抵抗提高25%
Lv.3抵抗提高30%
Lv.4抵抗提高35%
Lv.5抵抗提高40%
*'死而复生'技能调整:在所有队友阵亡处放置棺材,1回合后,队友从棺材中满血复生
。棺材可被攻击,生命继承目标的10%,速度继承100%。除此以外跳跳哥哥生命上限的
30%会额外平均附加于各棺材,技能冷却2回合。
强化效果:
Lv.2棺材的生命继承增加为15%
Lv.3棺材的生命继承增加为20%
Lv.4棺材的生命继承增加为25%
Lv.5棺材的生命继承增加为30%
6.白童子
*'不灭'技能调整:场上有敌方式神阵亡时,白童子会对1个随机目标追加1次'罪罚白'
攻击。
*'招魂'技能调整:释放后会使用包子小鬼保护全体友方单位1回合,包子小鬼持续时间
内会为目标吸收1次伤害。
设计师观点:白童子大招效果由于需要有阵亡单位才能够触发,条件较为苛刻,所以导
致其大部分时候作用不大,为了保证白童子在非残局情况下的战斗力,通过为其增加抵
消盾的功能,在保证一定伤害的前提下,增强了其辅助能力。
7.蝴蝶精
*'治愈之舞'技能调整:为1名队友驱散3个减益效果,并为其回复蝴蝶精生命上限24%的
生命,同时附加3回合'蝶舞'效果,后续 3次行动时分别回复蝴蝶精24%的生命,该效果
不可驱散。
8.跳跳妹妹
*'汪汪出击'技能调整:召唤跳跳犬番茄立即对生命最低的敌方单位进行一次强力攻击
,番茄继承跳跳妹妹50%的攻击力和60%的生命值。
强化效果:
Lv.2攻击继承增至80%
Lv.3番茄造成伤害时,吞噬目标一个随机增益效果
Lv.4生命继承增至100%
Lv.5跳跳妹妹攻击一个目标时,番茄必定进行协战攻击
*跳跳犬番茄的技能:
'撕咬':对目标造成攻击力100%的伤害并陷入流血状态2回合,受到伤害增加10%,
最多叠加2层
'愤怒':消耗自身当前生命的10%,对目标造成攻击力225%的伤害,冷却时间3回合
*觉醒效果:每当有敌人死亡时,番茄会立刻跳到该敌方单位的位置,并恢复全部生
命值。
设计师观点:
原本跳跳妹妹的技能需要在有多名单位死亡后释放才能达到较好伤害效果,且召唤的
跳跳犬生命值较低,很容易被清场,实际价值较低。针对此前暴露出的问题,我们将
其大招调整为召唤一只强力的召唤物助战,提升技能的保底收益,此外其觉醒效果对
复活类技能有一定的克制作用,在特定环境下会产生奇效,希望能丰富玩家对召唤类
式神的选择,产生出更多样性的阵容和打法。
9.三尾狐
*'诱惑'技能调整:三尾狐低语着诱惑的话语,偷心摄魂,造成伤害时,有50%的概率
将造成伤害的20%转化为自身生命。
强化效果:
Lv.2生命恢复效果额外+25%
Lv.3恢复生命的触发概率增加为100%
Lv.4生命恢复效果额外+75%
设计师观点:
三尾狐作为新手式神,我们希望给予阴阳师大人更好的新手体验。将被动改为伤害吸
血,降低了她的吸血治疗自身的门槛,能够给阴阳师大人战斗带来更多的安全感。
温馨提示:三尾狐的治疗不享受暴击暴伤加成,以及治疗加成等。
10.兵俑
*'坚不可破'技能调整:兵俑石化自身使其受到的伤害降低 20%,并嘲讽敌方全体,每
个敌方目标有50%(+效果命中)的概率被嘲讽(该效果可被驱散),兵俑每损失25%的生命
则嘲讽概率提升5%。被嘲讽的敌人在下次行动时强制对兵俑使用普通攻击。
强化效果:
Lv.2受到的伤害减免比例增至25%
Lv.3受到的伤害减免比例增至30%
Lv.4受到的伤害减免比例增至35%
Lv.5受到的伤害减免比例增至40 %
设计师观点:
目前兵佣的嘲讽初始命中较高,中低端局中一般会由于对手的抵抗属性较低而一直处于
被嘲讽的状态,较难对抗。此次调整后虽然降低了满血状态下兵俑的初始命中,但随着
血量降低,兵俑将逐渐恢复甚至获得超过原版命中的能力。除此以外,本次调整也取消
了兵俑使用坚不可破技能时的生命扣损,以及提高了兵俑随着血量降低而获得的伤害减
免能力。我们希望可以给兵俑更强的生存能力,使其实际能力和角色形象更加匹配。
*补偿说明:
考虑到对于兵俑的调整可能会影响到兵俑的使用,我们决定对此进行补偿,
补偿内容如下:
6星兵俑:御行达摩*2,神秘的符咒*10,6星式神转换券*1(时效30天)
5星兵俑:勾玉*200,神秘的符咒*3,5星式神转换券*1(时效30天)
11.管狐
*'竹之护'技能调整:管狐在行动后有60%的概率钻进竹管,提升60%的效果抵抗,回复
自身7%的生命。
*'爆轰炮'技能调整:管狐将妖力注入竹管,消耗自身当前10%的生命喷出雷云弹爆轰1
名敌人,造成管狐攻击266%/279%/292%/305% /318%(从 228%/240%/252%/264%/276%上
调)的伤害,有50%(从40%上调)的概率打掉目标1点鬼火,暴击时概率增至100% (从80%
上调)。
设计师观点:
管狐作为消耗2点鬼火的输出式神,作为主力输出无法打出伤害爆发,作为 2号输出又
缺乏功能性配合, 所以在这次修改中,通过增加管狐输出的手段,提高了管狐伤害的
爆发力,并配合性地对被动进行调整以增强调整对管狐生存能力的削减。
12.饿鬼
*'臭馒头'技能调整:饿鬼把腐臭的馒头扔向1名敌人,造成饿鬼攻击100%的伤害, 有
20%的概率偷取目标1个“可被驱散的增益状态”,并有 30%(+效果命中)的概率为自身
增加1层馒头标记。
13.延续治疗触发珍珠
*蝴蝶精/花鸟卷/萤草的延迟治疗也能触发珍珠的御魂四件套效果获得护盾。
设计师观点:
考虑到延迟治疗实际上是将治疗量进行了多次的摊分,因此若延迟治疗不触发珍珠御
魂的四件套效果,将无法有效发挥出珍珠御魂应有的效果。
[活动]
1."集结!为崽而战"活动开启集结!
*集结时间:8月18日12:00-8月23日12:00
*规则说明:
(1)应援集结开始,不低于30级的阴阳师大人可点击庭院中的小纸人进入应援界面,在应
援界面选择自己的本命式神为它应援,并加入该式神的应援寮。(应援集结期间可更换想
要应援的式神,全民应援开启后不可更换;每个应援寮的人数上限为20万。)
(2)大人们可在应援寮中和小伙伴们一起交流养崽心得,也可以查询寮内成员的相关信息

(3)在人气榜中,可以查看各应援式神的应援人数和人气排行。
*温馨提示:集结结束后将会开启“全民应援”,将向积极参与应援活动的阴阳师大人发
放丰厚的奖励,并表彰优胜的式神。同时,斗技玩法将暂时关闭,在活动结束后继续开启

2.秘闻副本竞速挑战开启!
*活动期间,指定秘闻副本的全部十层关卡首通奖励将会刷新,且难度得到提升;系统将
根据通关全部关卡的总时间进行排名,排名前列的玩家将获得限时特典表情等奖励。
*首期活动时间:8月16日维护后-8月20日
*首期开启副本:妖刀之秘籍
*参与挑战条件:通关原秘闻副本妖刀之秘籍第十层
3.优化了斗技七段及以上的阵容选择方式,改为和修习模式相同的选人方式,双方逐次选
择出战式神/阴阳师来决定对战阵容。
设计师观点:我们一直致力于营造公平的斗技环境,希望新的选人机制可以解决秒换行为
给大家带来的不愉快游戏体验的问题。
4.招福,神秘商店打折+刷新免费!
*活动时间:8月16日维护后-8月18日
*活动内容:活动期间,商店-秘魂屋每日前十次购买8折,并且每日可免费刷新30次。
5.礼包上新
*炎炎夏日礼贰
*上架时间:8月16日维护后-08月22日
*价格:30魂玉,每日限购1个
*购买后获得:6星胧车结界卡*1 ,大蛇的逆鳞*50,金币*50000
*新增打折券功能,消耗魂玉购买商品时可以享受一定折扣;打折券将在未来投放
6.周边商城开启!
*开放时间:8月16日维护后-8月22日
*夏日好物大放送!本次我们为各位阴阳师大人准备了各种阴阳师专属夏日T卹以及其他精
美的周边,此外,周边商城里还有重磅手办的预告哦,快去一探究竟吧!
7.全平台新区'携手共度'集结开启!
全平台新区'携手共度'即将开启,通过游戏开始画面左下角的'新区集结'按钮即可打开集
结界面参与活动,当总集结人数达成10万/30万/50万/80万/100万的要求后,新区开启后
在新区创建角色的玩家均可获得对应的丰厚奖励,具体规则请参阅界面内的详细说明。
奖励内容如下:
*10万:神秘的符咒*1,体力*100
*30万:皮肤券*100,金币*5000
*50万:勾玉*100,50%经验加成(3天)
*80万:神秘的符咒*2(连续发5天)
*100万:招福达摩*3,奉为达摩*2,御行达摩*1,雪女皮肤·月见之樱*1
8.阴阳师桌面版隆重登场,告别发热闪退,畅快淋漓地享受美与妖的平安京世界!
*温馨提示:此次的桌面版仅支持登录网易官方渠道(安卓、IOS、双平台)的服务器,其他
安卓渠道(如B站、华为等)的服务器登录将在近期陆续开放,敬请期待。
9.更新了许愿架上的问卷,请各位阴阳师大人根据自己所在服务器的填写时间进行填写,
填写后还可以通过邮件领取奖励哦。
[体验优化]
1.庭院小动物玩法优化:
(1)增加了改名功能;
*如果你想更换小动物名字,点击猫咪弹出界面,点击小动物名字即可修改
(2)增加御魂掉落加成buff;
*每日登录,小动物会赠与主人15分钟的御魂掉落加成buff
*条件:小动物饱食度和心情值都维持在及格线以上
*获取方式:点击小动物,在它头顶的文字框中领取
(3)增加了协战规则的细节说明;
(4)优化了小动物的站位和朝向;
设计师思路:庭院小动物是我们为了倡导大家关爱流浪动物推出的全新玩法,为了让玩家
能充分体会到小动物陪伴的乐趣,我们会持续优化。另外,考虑到部分对猫咪过敏的玩家
,我们后续会新增开关,让玩家可以自行选择是否培养。
2.增加了队伍默认功能,玩家可以在式神录中默认出战队伍,在战前准备阶段一键更换出
战阵容;
3.优化了翻牌选人操作,增加自动上阵功能;
4.增加了部分上阵选择界面的滚动条,方便阴阳师大人快速找到想要的式神;
5.增加了经验妖怪、金币妖怪和年兽副本的式神观战功能;
6.为神乐被动技能、镰鼬和吸血姬技能造成的关联目标生命上限的持续伤害效果,设定了
一个伤害上限:2回合内每回合受到生命上限5%的伤害(最高受到神乐/镰鼬/吸血姬攻击力
100%的伤害),避免其在对阵超高血量boss时打出过高的伤害;
7.补充了烟烟罗'扑朔迷离'技能的描述,添加了其变形概率受效果命中影响的说明;
8.增加了战斗中点击查看BOSS技能时的说明界面显示时间,各位大人可以更方便地研究
BOSS技能并优化击杀策略了;
9.真·八岐大蛇战斗优化:组队战斗时,战前选 出战式神的时间延长至5分钟;战斗中每
次调整阵容的时间延长至2分钟;
10.优化了战斗结算体验,减少了结算时的点击次数,可以通过点击快速跳过结算动画;
11.优化了战斗中聊天栏的位置,使之不会遮挡电量和信号的显示;
12.优化了部分式神远程技能释放的速度,使战斗更为流畅;
13.为花鸟卷的'花鸟相闻'技能的延迟治疗效果,添加了标识回合持续数的图标;
14.为蝴蝶精的'祈愿之舞'技能的延迟治疗效果,添加了标识回合持续数的图标;
15.为萤草的'治愈之光'技能(觉醒后)的延迟治疗效果,添加了标识回合持续数的图标;
16.修改了秘闻副本高层通关结算页面的分享录像按钮,由'保存并上传'修改为'分享';
17 .增加了个人空间留言板的回复互动功能;
18.优化了部分阴阳寮功能:阴阳寮界面中增加阴阳寮总积分和阴阳寮勋章的说明;优化
委任和撤 副会长的操作;优化阴阳寮结界突破的操作;优化更改阴阳寮名字界面的页面

19.优化了阴阳寮顺位界面,并将顺位显示扩大至本服前100名;
20.调整了式神录中御魂类型的排列顺序,调整之后,将按照御魂两件套效果逐类进行排
序;
21.在式神录的御魂类型页面,添加了各类御魂产出方式的说明,并增加了便捷跳转至商
店御魂礼盒页面的功能;
22.优化了御魂奉纳触发神赐时的表现,同种道具将堆叠显示;
23.移除了御魂奉纳时选择6星御魂的3Dtouch操作,以避免误操作导致奉纳掉大量六星御
魂;
24.优化了式神召唤体验:在当次召唤全部式神都出现后,系统公告才会弹出;
25.增加了式神委派任务领取奖励页面的停顿时间,避免点击过快导致错过奖励内容展示

26.式神委派任务玩法中,在完成任务或派遣式神后,右侧的任务栏会保持查看前的状态
,各 大人可以更加方便地参与其他委派任务了;
27.优化了秘卷屋的默认标签页顺序:将御魂兑换置顶为第一个标签页,并默认显示;将
御灵皮肤调整至第二个标签页;
28.优化了御魂礼盒购买体验:在大蛇的逆鳞数量不足且本周还有礼盒购买次数时,会自
动跳转至大蛇逆鳞礼盒购买页面;
29.夏庭院皮肤'盛夏幽庭'晴明写的诗句修正;
30.优化了强制实名认证的流程与界面。
[问题修复]
1.修复了晴明在处于眩晕状态时,触发被动技能'雷帝召来'后,晴明仍会播放施法动作的
问题;
2.修复了童女'命之祭献'技能无法为召唤物恢复生命的问题;
3.修复了手机从后台切回至游戏时背景音乐有杂音的问题
4.修复了般若在非狂暴状态下触发反击也有概率使用狂暴状态下的'鬼之假面'进行攻击的
问题;
5.修复了携带镜姬四件套御魂的式神被封印时,受到携带针女四件套的式神的致命攻击并
触发针女效果后,仍会显示镜姬图标的问题;
6.修复了匣中少女在阵亡后,队友触发其'回梦'技能时,仍会显示技能图标的问题;修复
了在没有触发匣中少女'溢彩'技能时,仍会显示技能图标的问题;
7.修复了御灵强化至满级后,会显示溢出经验值的问题;
8.修复了庭院中可能出现两只猫的问题;
9.修复了主角换肤后,手里的逗猫棒一直存在的问题;
10.修复了辉 姬/荒的幻境,导致小动物消失的问题;
11.修复了庭院地藏像显示的协同斗技时间错误的问题。
作者: HighTemplar (.........)   2017-08-16 09:11:00
兵俑命中50对斗技生态根本无影响,它依然是群控首选
作者: invidia (莎莉竟然会飞)   2017-08-16 09:11:00
暴力法僧
作者: HighTemplar (.........)   2017-08-16 09:12:00
砍了2次还是屹立不摇 亲儿子无误
楼主: windcanblow (戏谑人生)   2017-08-16 09:12:00
兵俑目前是多少呢? (纯阴门PVE玩家表示忧心)
作者: freeyoudtu (freeyoudtu)   2017-08-16 09:15:00
彼岸花补偿台服不会上吧?那兵佣呢?
作者: foxy0703 ( )   2017-08-16 09:17:00
撑到100就比较没那么难了 不然之前要跟般若一样
作者: jerrypan1 (jerry)   2017-08-16 10:15:00
没有反枕 穿盾相关的说明耶。默认反枕可以穿盾了吗?
楼主: windcanblow (戏谑人生)   2017-08-16 10:46:00
还在体验服手术中
作者: andy1244 (山猪特攻队)   2017-08-16 10:49:00
我怎么感觉兵俑还是干爆超强?
作者: lovem7a (霜)   2017-08-16 10:49:00
反枕我记得某次有说是bug会调整回来
作者: haolish   2017-08-16 10:50:00
幻境类的技能维持有办法显示回合数吗
作者: Lachdanan (森)   2017-08-16 10:51:00
终于等到花鸟改强了 可以安心上六了XD不知台版何时实装
作者: opeminbod001 (nickname)   2017-08-16 11:44:00
兵俑几乎等于没减 这样还可以赚补偿 莫名其妙 七八段斗技几乎都还是有兵俑这个毒瘤 r卡随便满技群控不用cd还高命中 不大减反补偿 黑人问号
作者: DragonTear (有时坚持的可能都只是屁)   2017-08-16 11:55:00
所以说台服也只是为了不用再发补偿,先上削弱后的彼岸花啊!(大悟)
作者: Anzar (是一只安萨)   2017-08-16 13:39:00
台版应该是下周会更新才对,前几次式神更动都很快但是彼岸花不知道会不会补偿就是了。
作者: zankarasu (洛神花茶)   2017-08-16 13:57:00
希望大师快调整,当初6号给他装双攻击加成果然是对的XD原本是觉得他攻击太低才把6号放攻击(大部分人都放生命)改版后,6号攻击的大师真的能变暴力法师了XD搞不好以后可以改成放暴伤(殴飞)
作者: jakkx (风蓝)   2017-08-16 14:03:00
安慈4ni?
作者: DragonTear (有时坚持的可能都只是屁)   2017-08-16 14:09:00
对台版来说彼岸花是上调耶 补偿的话也太...
作者: jakkx (风蓝)   2017-08-16 14:16:00
这个是上正式服的内容吗?
作者: DragonTear (有时坚持的可能都只是屁)   2017-08-16 14:20:00
标题是陆服更新 应该是正式的吧
作者: jakkx (风蓝)   2017-08-16 14:27:00
花和兵俑有削弱,不过就应付一下舆论的感觉
作者: HighTemplar (.........)   2017-08-16 14:29:00
不觉得兵俑这样是削弱多少,坚不可破不再扣血耶初始砍到50命中不痛不痒,还会随着血量增加
作者: jakkx (风蓝)   2017-08-16 14:30:00
原来坚不可破会扣血(不对)用兵俑的根本不在乎那自有血量
作者: HighTemplar (.........)   2017-08-16 14:30:00
怎么看都是buff啊 XDDD
作者: Hertz52 (52赫兹)   2017-08-16 14:30:00
花是上调没错,不过不觉得兵俑算是下调XD兵俑谁没在称命中的,根本影响不大
作者: jakkx (风蓝)   2017-08-16 14:31:00
的10%吧…对我来说60到50有砍御魂相对吃紧,不过也就这样…
作者: HighTemplar (.........)   2017-08-16 14:31:00
玩般兵没补血式神的就有差啦 扣血是慢性自杀
作者: myaku524 (myaku524)   2017-08-16 14:48:00
突然觉得当初那些把青坊主装破势因而被笑的人是对的改版后他的单段AOE就等于弱一点的灯而已兵俑好像也没什么改弱,相比雪女和雨女,被削很少啊而且血量变少后还自动加命中- -
作者: zankarasu (洛神花茶)   2017-08-16 14:52:00
大师那个66%帮全队加抵抗的佛光不要脸黑等于0%就好QQ
作者: jakkx (风蓝)   2017-08-16 14:52:00
所以感觉就是应付一下舆论而已…花我是和刚上正式版的比啦
作者: ru899 (爆米花)   2017-08-16 14:54:00
还好我的兵俑早已六星 哭
作者: MongolSoul (騎豪豬 逛沙漠)   2017-08-16 15:24:00
群控应该只能有骚扰或牵制的作用 而非让控好控满成为对胜负有巨大影响的决定性因素 这游戏根本"速控师"兵佣尤其毒瘤 斗技看到就觉得生厌除非好几位被控 不然不想让雨女耗火哭
作者: B9513208 (木偶人)   2017-08-16 15:50:00
兵俑不扣血反而对般兵是福音吧,,,免得没奶,慢性自杀
作者: HighTemplar (.........)   2017-08-16 15:56:00
没错, 对般兵来说这根本是buff wwww
作者: wadeedaw (wei)   2017-08-16 18:39:00
兵勇根本改强吧 双拿两黑蛋继续嘲讽天下爽

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