[问题] 拉条问题

楼主: oGsMvP (SCfou)   2017-02-15 15:22:59
之前在某篇文章看到
魂十如果拉条速度太快会超车
这让我心里产生一个疑问
所谓的拉条 到底算法是如何?
增加行动条30趴 :
1.指右边进度条平移30趴
2.依照跑的进度多加30趴
如果是1的情形
应该早拉晚拉都不会影响到出手顺序
但是有时候就算行动条才跑一点
拉条还是可以往前拉很多距离
(除非右边显示距离根本不能参考)
还请大大们帮我解除心中的疑惑
作者: gary360 (三百六)   2017-02-15 15:24:00
比较接近1 但是行动条机制仍有未解之谜我之前也想解惑 看了一些说法都有矛盾 后来还是选择直接接受这结论:一速拉条越快 其他式神被超车率越高
作者: harry458030 (我的下面A到K)   2017-02-15 15:48:00
楼上有点错误 应该修正为一速二速差距越大 越容易被超车一速越快 与二速三速中间的间隔越大 自然比你快的式神有更大空间往前跑上来
作者: gary360 (三百六)   2017-02-15 15:54:00
喔对 楼上第一点无误 我讲的不完整XD 不过第二点又回到我上次讨论到的盲点了...
作者: saeba (I need a portal.)   2017-02-15 16:25:00
我疑问的是双拉条之下,为什么已方顺序会乱跳镰鼬->山兔,之后又是镰鼬,其他四个直接跳过
作者: gary360 (三百六)   2017-02-15 16:35:00
因为你镰鼬比其他人快太多赛跑时 倒追一圈的概念
作者: saeba (I need a portal.)   2017-02-15 16:38:00
感谢回答,但我指的是开始时双拉条放招后每个都轮到,但大约第三轮后,双拉条皆普攻,镰鼬就多轮一次
作者: gary360 (三百六)   2017-02-15 16:40:00
你尝试把山兔速度调慢一些些 但是要大于0.7*镰鼬速 看能不能解决这问题喔喔 第三轮之后那就难免
作者: saeba (I need a portal.)   2017-02-15 16:42:00
好,谢谢,我感觉进度条不是直线,而是圆圈。这圆圈存在着非线性的规则。123456,123456,1213456这让斗技套路无法依想像顺序施放不好意思借主题,我讲的跟被超车是无关的
作者: gary360 (三百六)   2017-02-15 16:53:00
你这里所谓的非线性规则 是指非等速率吗?
作者: saeba (I need a portal.)   2017-02-15 16:56:00
不是,假设圆圈只能双方跑二轮,过了某一点会重置
作者: brian751204 (小布)   2017-02-15 16:56:00
http://tinyurl.com/jlwxub6 这篇最后超车那边我也
作者: gary360 (三百六)   2017-02-15 16:59:00
其实是无限循环 没有重置点brian大 这就是未解之谜囉XD 只知道进度条的移动速率并非等速 且与当前所有人的位置有关
作者: saeba (I need a portal.)   2017-02-15 17:02:00
那我方顺序应该不会变才是
作者: gary360 (三百六)   2017-02-15 17:04:00
有可能会变啊 举个实际例子 假设有一个100m的圆形跑道
作者: brian751204 (小布)   2017-02-15 17:04:00
这谜有点扰人XD有时突然被超车都觉得有点莫名阿~我方顺序有时会变也是有点难懂
作者: gary360 (三百六)   2017-02-15 17:09:00
A的速率为10(m/s) B为6.6(m/s) 过了30秒 A已经回原点三次了 而B才快要第二次回原点而已而回原点就相当于式神的一次行动当然我是把问题简单化而已 式神的行动速率并非等速
作者: saeba (I need a portal.)   2017-02-15 17:14:00
你这样说很棒,也可以解释施放30%,不管速率,而是距离
作者: gary360 (三百六)   2017-02-15 17:18:00
对 以这例子 拉条就是固定帮队友推进30m(碰到原点为止)
作者: pig777999 (Crystal (L) 4C)   2017-02-15 17:20:00
一速跟其他角色离太远会被超车这不难懂啊 你就想像成你在看龟兔赛跑 然后你把乌龟拿到兔子前面放 再看他们继续跑 由于兔子速度比乌龟快所以过一段时间乌龟又会落后

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