[分享] 破解魂十翻车的秘密!

楼主: howisknight (HowardYu)   2017-02-14 09:32:19
X,一堆智*87队友雷屁雷!
没有啦!这一篇文章不是那一种简短的废文,
是一篇探讨配好速度的路人魂十团,
为何有时候还会翻车的多字的个人心得...兼废文...
题目:
阴阳师手游中,御魂十层是目前能最高机率刷到六星御魂的副本,
但三个组队攻略的玩家需要配合彼此的速度,
不然就会通关失败(俗称翻车),
一个能够稳定开自动刷御魂十层(久久翻一次)的队伍(手动指定目标),
其队伍成员配置通常需要一只山兔、一只晴明、三只打手跟一只座敷童子,
已知:
山兔跑第一,
座敷童子不能比三个打手都要快或都要慢,
晴明跑不赢山兔,(打手视为相同物)
试详述所有可能的队伍顺序以及其队伍可能的翻车原因及时机?
前言
前一阵子把鸟升到了魂十标配(6勾、满暴、7千up攻击、115up速度),
虽然有加入刷魂十的群,
不过因为太边缘了,发言都被已读...
跟了野团一些日子以来,根据我的观察,
组队等级限制50等左右的情况下,
路人团被雷到翻车的机率也不会说很高,
大概十几二十场可能有一两场翻车的程度而已。
而这一两场大概都是晴明跟座敷偷雷所导致(以下说明)
当然也是有脸黑贞针女全部没触发翻车过。
翻车的原因有很多,
举凡路人没配速导致兔子太快、座敷太快或太慢,晴明带灭,
开自动切换到普攻,五星打手来抱大腿等等,
遇到以上的队友就不多说了,换个队友就是了。
针女全部没触发翻车也有过,
不过针女不是玩家可以种动控制的,
本篇文章就不探讨因为针女而翻车的情况了。
这篇文章主要在探讨明明跟已经有配速且达标配的路人打,
但是却偶尔还会翻车的原因(终于要进主题了)。
前提:
队友速度配得刚刚好,
晴明哥一位、
三只标准配备的鸟或狗(目前野团最常见,妖刀、茨木都算稀有)、
完美拉条不被超速的山兔、
满技能火灵座敷(开场满火),
并且开自动与手动指定敌方式神,
以此为前提来讨论偶尔翻车的原因,
总之就是,超★破解魂十翻车的秘密!的一篇文章。
题目解答
兔子第一,因此不用考虑兔子,
三个打手(视为相同)先跟座敷童子下去排,
(以下兔子简称兔、打手简称打、晴明简称明、座敷童子简称火)
但是因为火不能比全部打手都要快或都要慢,
因此只有
打打火打、打火打打 两种,
晴明插空位,
以下是所有能稳定开自动刷魂十(久久翻一次)的队伍顺序
1. 兔明打打火打
2. 兔打明打火打
3. 兔打打明火打
4. 兔打打火明打
5. 兔打打火打明
6. 兔明打火打打
7. 兔打明火打打
8. 兔打火明打打
9. 兔打火打明打
10.兔打火打打明
队友达标配偶尔会翻车的原因如下:
一、 晴明普攻没放盾
大阴阳师晴明哥最喜欢抢头了,
场上只要一有残血的敌人(无关指定的对象),
晴明哥就会丢符咒想捡尾刀不放盾,
(在此不考虑火的顺序,单看晴明跟打手的相对顺序)
事件好发的时机:
第一回合:
●指定二口女的情况下,
1. (打明打打) 第一只打手打完接晴明,萤草残血的时候。
2. (打打明打) 第二只打手打完接晴明,二口女残血的时候。
3. (打打打明) 第三只打手打完接晴明,觉残血的时候。
大致上有以上这些时机,晴明会不放盾,
一般而言1跟2都能够平安化解,
当然3被觉轰一发全垒打有式神阵亡,就翻车了。
第二回合:
●指定青行灯的情况下
1. (打明打打) 第一只打手打完接晴明,酒吞童子残血的时候。
2. (打打明打) 第二只打手打完接晴明,椒图残血的时候。
3. (打打打明) 第三只打手打完接晴明,青行灯残血的时候。
大致上有这一些时机,晴明会不放盾,
如果最后有干掉青行灯就没事,
没干掉,有式神被青行灯吸到死(>///<),翻车,
式神被吸到残血都没死,需要切手动让兔子跳舞,
让兔子第二轮快过青行灯就还能继续打。
第三回合:
●指定大蛇的情况下
1. (打明打打)
一般而言,第一只打手打完通常大天狗会半血左右
(注:别忘了我们的前提是标配的鸟或狗,然后打手不会被超车。)
这时候如果接晴明,晴明就会稳稳地放盾。
2. (打打明打)
如果是第二只打手打完,大天狗有机会残血,
接晴明普攻之后,会吃到一记大蛇的全范围攻击,
如果这时兔子没被晕的话,建议切手动让兔子跳舞,
就可以避免大蛇的再一次攻击,比较不会翻车。
●指定左或右天狗的情况下,
这一种情况通常在第一只打手刷的时候会先指定一边的天狗,
到打手二时再指定另一边的天狗,
1. (打明打打)
若天狗残血接晴明就比较不稳,因为会吃到大蛇攻击,
2. (打打明打)
然后打手二刷死两只天狗接晴明的话晴明就会开盾,稳。
第一点小结:
晴明偷雷其实不算严重,
一般都可以意识到并且平安度过,
最理想的情况,为晴明跑在所有打手之前 (明打打打),
如此一来,第一轮晴明一定会放盾,可以让你全员生还到第二轮攻击,
晴明不在上述顺位的情况也无伤大雅,
有确实收掉残血敌方单位就可以了,
当然适时切换兔子手动跳舞拉条,就稳一些。
二、 座敷童子普攻没生火
这一种情况,当你注意到的时候大概是你打手三号
出乎意料的普攻戳出去的时候,
然后已经来不及确实收掉敌方单位(例如:左右护法大天狗)时。
在你还在满满黑人问号时,就翻车了。
导致这一种情况发生的原因就是:

座敷童子偷 田 !!!
这一种情况好发在,
座敷童子排在第一打手顺位后面的时候(打火打打),
我们都知道座敷童子五点鬼火以上不生火,
但是它后面的两只打手需要六点鬼火来放招,
所以当第一只打手放招之前刚好回满火的时候,
就会发生座敷童子偷雷的情况,
●意外发生顺序:
满火(底下三或四格) -> 兔子拉条+晴明行动(此时火再度回满)
->打手一放招 ->剩下五火 ->座敷童子普攻不生火
(座敷普攻50%机率生火)
┌>50% 生火成功(六火) -> 打手二、打手三成功放招 -> 座敷假装没事情发生
─┤

└>50% 生火失败(五火) -> 打手二放招、打手三普攻 -> 座敷假装打手三在雷
一般玩家发现到的时候,大天狗已经卷爆你们队伍而翻车了。
座敷座敷阴险兮兮,嘻嘻!
第二点小结:
座敷偷雷的条件其实算蛮严苛的,
最理想的情况为,座敷在打手二的后面(打打火打),
如此一来就可以确保第一轮每个打手都确实有火可以放招。
打了那么久的文章终于到结论的,
如果你一字不漏看到这边,
很抱歉你浪费时间在一篇废文!!!
结论:
综合以上情况,我们的魂十队伍组成顺序表有以下变化
1. 兔明打打火打 (最理想,第一轮晴明必放盾,打手都有火放招)
2. 兔打明打火打 (注意晴明偷雷)
3. 兔打打明火打 (注意晴明偷雷)
4. 兔打打火明打 (注意晴明偷雷)
5. 兔打打火打明 (注意晴明偷雷)
6. 兔明打火打打 (注意座敷偷雷)
7. 兔打明火打打 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷)
8. 兔打火明打打 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷)
9. 兔打火打明打 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷)
10.兔打火打打明 (注意座敷偷雷、注意晴明偷雷)
以上是说明为何三个配好速度的玩家,
为何还是有久久一次翻车机会?
那是因为队伍的组成顺序有些微程度的影响,
不过这些影响都无伤大雅,
反正翻了就继续下一场就好了,
没必要因为这久久翻的一场嘴队友什么的,
当然如果你觉得开嘴是你最强烈的游戏体验,
那我无话可说。
魂十野团稳定挂自动刷懒人包:
1. 遇到没配速的队友,开嘴后跳出找下一团。
2. 跳出游戏不扣体力(不是左上角的退出战斗)。
3. 只要有怪残血(无关指定对象),晴明就会普攻。
4. 打手跟座敷的相对顺序为以下情况时,
座敷有机会偷雷你一顿,
打手一 -> 座敷 -> 打手二 -> 打手三
第一打手行动前满火,且座敷在第一打手后,
有机会普攻不生火导致打手三无火。(详情见文)
5. 适时切换手动控制兔子拉条,可以更稳定跟省时(例如:第三回合第二次兔子行动)
6. 翻了在继续下一场就好,没必要太计较,除非计较你比较爽。
7. 这篇废文值xxxx P币。一楼帮我看一下多少
以上谢谢大家。
作者: Anzar (是一只安萨)   2017-02-14 09:36:00
这一篇文章值 1000 Ptt币 + M文
作者: bradyhau106 (师弟)   2017-02-14 09:40:00
我觉得最难的问题还是座敷该配多少如果自己鸟可以压底速 座敷高鸟1点应该蛮适合打野团的
作者: S2S2 (叫我爹地)   2017-02-14 09:44:00
实用推推,为了魂十座敷个人拥有了好几颗专属二号速了XD
作者: windcanblow (戏谑人生)   2017-02-14 09:46:00
野团组起来应该先打暗号,像是报打手速度125这样XD
作者: bradyhau106 (师弟)   2017-02-14 09:47:00
我觉得野团报速没啥用 也没有人会等你配速
作者: supaucat (柠香牛排)   2017-02-14 10:09:00
Q:明火不相邻的机率为何?
作者: kidolin (拼了啦)   2017-02-14 10:22:00
太认真了
作者: xeriom23823 (Ratey)   2017-02-14 10:41:00
有时间打这篇 还不如多刷几场魂十XD
作者: hank780420 (hank)   2017-02-14 10:43:00
到1010找可以讨论配速啊 不过老实讲挺麻烦的没错也有很多摆明就是不打算调的超速打手
作者: htc001 (猴子)   2017-02-14 10:56:00
认真分析推推推
作者: mike5566 (润娥我老婆^o^)   2017-02-14 12:50:00
因为打手要调速度太麻烦了啊
作者: windcanblow (戏谑人生)   2017-02-14 12:52:00
野团报速可以决定谁出辅助,聊胜于无因为打手通常都会自己先配好打手略慢于座敷
作者: noth11 (牛奶出在羊身上)   2017-02-14 12:56:00
遇到打手超速我都下场换车 随时翻车啊
作者: pig777999 (Crystal (L) 4C)   2017-02-14 13:41:00
话说我看到有人在推广兔子不要招财说会影响座敷生火有大大特别分析过招财的影响吗
作者: wadeedaw (wei)   2017-02-14 13:50:00
座敷通常不可能是第一个(比拉条快也太狂)带火灵跟满技的状况下 没遇过最后一个打手没火的状况
作者: USAGI0423   2017-02-14 13:58:00
看不完...有分析给推
作者: pig777999 (Crystal (L) 4C)   2017-02-14 15:12:00
感谢分析!!! 被 Q:明火不相邻的机率为何? 戳到笑点XDD
作者: bolin1991 (ohohoh)   2017-02-14 16:49:00
请问跳出游戏是指强制关游戏吗?
作者: ptt0211 (松城煙雲)   2017-02-14 17:47:00
作者: LIHUNGCHIEH (Frankie)   2017-02-14 22:03:00
打手速度到底要多少才不会被超车?有人说118这篇说115希望有人能替我解答...
作者: hank780420 (hank)   2017-02-14 22:09:00
可以的话还是尽量拉高 不要超过128就好
作者: gary360 (三百六)   2017-02-14 22:13:00
兔子压底线是163 可以拉115而不会被超可是组到163兔子的机会应该不大 所以还是建议至少要撑到118以上假如你打手118还被超车的话 就是兔子在雷了
作者: katanakiller (管他去死)   2017-02-14 23:02:00
看到有皮的兔子就常常看到被超车 御魂都不调的
作者: hank780420 (hank)   2017-02-14 23:07:00
很多人都拿打斗技的魂来跟团还很得意.....
作者: creaton (Mr.艾尔默)   2017-02-15 00:23:00
U质好文
作者: lenlain (len酱)   2017-02-15 10:08:00
我有遇过我带165速兔子然后路人座敷比我的兔子快的 超囧
作者: pig777999 (Crystal (L) 4C)   2017-02-15 11:17:00
打手最好是118以上 如果是天狗或鸟可以再快一点点 但不要超过128 妖刀的话最好压在尾速118左右才好收残血
作者: kyle30322 (嗖希G)   2017-02-15 13:49:00
认真讲解推
作者: Wearemine   2017-02-15 18:11:00
作者: firstwinds   2017-02-16 02:24:00
你们有发生过打火或兔突然自己换角吗 没注意就准备雷到人?

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