Re: [问题] 被怪物超速问题

楼主: wenx1002 (wenx)   2017-02-13 00:32:41
来用简单的国中数学分析一下这问题
作者: UshioKai ((((′‧ω‧‵))))   2017-02-13 00:38:00
学术研究(误
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 00:45:00
推计算 可是你这篇没解释到 为何165没出事 而175出事
楼主: wenx1002 (wenx)   2017-02-13 00:46:00
欸我回了XD
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 00:46:00
你说"在拉条未拉到底的情况下 又当你的末速式神速度<0.7倍敌方初速式神速度,拉完之后还是会被超越的。"意味着只要你的末速式神>=0.7倍敌方初速式神速度 就不会被超对吧? 而此不等式与你的一速拉条式神多快无关(当然要比对面初速快就是了)
作者: Justin890820 (小贾斯丁)   2017-02-13 00:51:00
楼上 速差越大出事机率越大不要问我为什么 因为我没办法解释
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 00:53:00
就你举晴明的例子 理论上不管你队上的一速拉条速度多少晴明的速度都是定值 也就是说晴明的速度 < or >= 0.7倍敌
作者: hsiao335 (Mr.火)   2017-02-13 00:55:00
看到一半就直接跳结论了...推个XD
作者: Justin890820 (小贾斯丁)   2017-02-13 00:55:00
这样讲好了 一速165 能让其他只跑远一点 拉就能保证拉到底你一速拉越快 表示其他只跑越短 没有问题吧
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 00:56:00
方初速度式神 是不会改变的 可是实际测试时 却会发现一速
作者: Justin890820 (小贾斯丁)   2017-02-13 00:56:00
所以表示再加30%还是没到低 导致被超车*底
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 00:57:00
越快 出事率越高 表示其实一速拉条是有影响其不等式的
作者: Justin890820 (小贾斯丁)   2017-02-13 00:58:00
其实结论还少了一个东西
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 00:59:00
J大讲的我懂 就是当你二速式神速度>=0.7一速拉条时 可以
作者: Justin890820 (小贾斯丁)   2017-02-13 00:59:00
兔子速度太快导致末速出不了手 黑科技会有影响
楼主: wenx1002 (wenx)   2017-02-13 01:00:00
这样应该就蛮简单的了
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 01:00:00
保证不被超 现在另一个问题就是 一速拉条究竟是如何影响
作者: Justin890820 (小贾斯丁)   2017-02-13 01:00:00
一速影响其他人跑到哪里
作者: Justin890820 (小贾斯丁)   2017-02-13 01:01:00
假设行动条有1000单位 速度单位是 距离/时间那一速越快意思就是跑的时间短 时间短影响到其他慢速的距离如果其他只有超过70% 那就可以保证拉到底 没有的话就“有可能”被超车
楼主: wenx1002 (wenx)   2017-02-13 01:03:00
我自己也开始混乱了等一下wwwww先洗澡思考一下
作者: Justin890820 (小贾斯丁)   2017-02-13 01:04:00
所以敌方一速多少其实没多少影响 只要兔子比对面快就可以
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 01:05:00
以J大所说的1000单位当例子 我没理解错的话 兔子是固定拉300没错吧?我对于J大所说"保证不被超车"的条件是认同的 我的问题只
作者: Justin890820 (小贾斯丁)   2017-02-13 01:09:00
对 固定拉300就变成这游戏只能斗兔场如果是拉当前30% 那才有得比
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 01:10:00
是在 "无法保证不被超车的条件下(二速<0.7*一速),为何一速兔越快 被超车率越高?"
作者: Justin890820 (小贾斯丁)   2017-02-13 01:12:00
你再看一次公式 距离一样1000单位因为每个人都从0开始跑 跑越快的时间就越少
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 01:13:00
对 楼主有回到我的疑问点了
作者: Justin890820 (小贾斯丁)   2017-02-13 01:13:00
而速度只需要看一速而已 一速到1000就会开始动当一速刚好比对面一速快 那其他只能尽量跑 这时候有过70%就安全
楼主: wenx1002 (wenx)   2017-02-13 01:15:00
我去认真思考一下 一速过快会被抄的现象的确是存在的还是公式有其他变项?
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 01:15:00
以我现在所知道的拉条机制 不管一速兔快到什么程度 二速
作者: Justin890820 (小贾斯丁)   2017-02-13 01:16:00
如果一速跟之前差了50 那其他只跑的时间就缩短很多导致没拉到低 于是对面一速开始插队
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 01:17:00
都是一样只要跑完70%进度条就好 对面也是一样要跑100%
作者: Justin890820 (小贾斯丁)   2017-02-13 01:18:00
高端斗技两边兔子假设230跟229230那方单拉不推 二速没超过229*0.7基本就被超车但这游戏有小数点所以 算个大概就好 因为不知道实际数值多少
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 01:24:00
楼主明天要考研究所 还是先去睡吧XD 我是已经在当菸酒生了
作者: Justin890820 (小贾斯丁)   2017-02-13 01:31:00
QQ明天开学
作者: gunnimom (干妈)   2017-02-13 04:13:00
变成数学就更让人头痛了........
作者: Anzar (是一只安萨)   2017-02-13 09:24:00
我看不懂这篇,所以不知道该不该M,谁能救救我
作者: bladeworld (渴雾享楼)   2017-02-13 10:13:00
163兔能拉116打手却不能拉117打手 要变成162才能拉117打手 就是小数点造成的问题如果楼主有兴趣的话 可以算算这个w
作者: pttocean (YO)   2017-02-13 12:14:00
玩过魔灵召唤毫无障碍,拉满才有用简单说 一速速度原本160*0.7=112 后来变成170*0.7=119你打手速度113,怪物速度117,原本不会被插队就变成会拉

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com