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UshioKai ((((′‧ω‧‵))))
2017-02-13 00:38:00学术研究(误
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gary360 (三百六)
2017-02-13 00:45:00推计算 可是你这篇没解释到 为何165没出事 而175出事
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gary360 (三百六)
2017-02-13 00:46:00你说"在拉条未拉到底的情况下 又当你的末速式神速度<0.7倍敌方初速式神速度,拉完之后还是会被超越的。"意味着只要你的末速式神>=0.7倍敌方初速式神速度 就不会被超对吧? 而此不等式与你的一速拉条式神多快无关(当然要比对面初速快就是了)
楼上 速差越大出事机率越大不要问我为什么 因为我没办法解释
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gary360 (三百六)
2017-02-13 00:53:00就你举晴明的例子 理论上不管你队上的一速拉条速度多少晴明的速度都是定值 也就是说晴明的速度 < or >= 0.7倍敌
这样讲好了 一速165 能让其他只跑远一点 拉就能保证拉到底你一速拉越快 表示其他只跑越短 没有问题吧
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gary360 (三百六)
2017-02-13 00:56:00方初速度式神 是不会改变的 可是实际测试时 却会发现一速
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gary360 (三百六)
2017-02-13 00:57:00越快 出事率越高 表示其实一速拉条是有影响其不等式的
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gary360 (三百六)
2017-02-13 00:59:00J大讲的我懂 就是当你二速式神速度>=0.7一速拉条时 可以
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gary360 (三百六)
2017-02-13 01:00:00保证不被超 现在另一个问题就是 一速拉条究竟是如何影响
假设行动条有1000单位 速度单位是 距离/时间那一速越快意思就是跑的时间短 时间短影响到其他慢速的距离如果其他只有超过70% 那就可以保证拉到底 没有的话就“有可能”被超车
所以敌方一速多少其实没多少影响 只要兔子比对面快就可以
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gary360 (三百六)
2017-02-13 01:05:00以J大所说的1000单位当例子 我没理解错的话 兔子是固定拉300没错吧?我对于J大所说"保证不被超车"的条件是认同的 我的问题只
对 固定拉300就变成这游戏只能斗兔场如果是拉当前30% 那才有得比
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gary360 (三百六)
2017-02-13 01:10:00是在 "无法保证不被超车的条件下(二速<0.7*一速),为何一速兔越快 被超车率越高?"
你再看一次公式 距离一样1000单位因为每个人都从0开始跑 跑越快的时间就越少
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gary360 (三百六)
2017-02-13 01:13:00对 楼主有回到我的疑问点了
而速度只需要看一速而已 一速到1000就会开始动当一速刚好比对面一速快 那其他只能尽量跑 这时候有过70%就安全
我去认真思考一下 一速过快会被抄的现象的确是存在的还是公式有其他变项?
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gary360 (三百六)
2017-02-13 01:15:00以我现在所知道的拉条机制 不管一速兔快到什么程度 二速
如果一速跟之前差了50 那其他只跑的时间就缩短很多导致没拉到低 于是对面一速开始插队
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gary360 (三百六)
2017-02-13 01:17:00都是一样只要跑完70%进度条就好 对面也是一样要跑100%
高端斗技两边兔子假设230跟229230那方单拉不推 二速没超过229*0.7基本就被超车但这游戏有小数点所以 算个大概就好 因为不知道实际数值多少
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gary360 (三百六)
2017-02-13 01:24:00楼主明天要考研究所 还是先去睡吧XD 我是已经在当菸酒生了
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Anzar (是一只安萨)
2017-02-13 09:24:00我看不懂这篇,所以不知道该不该M,谁能救救我
163兔能拉116打手却不能拉117打手 要变成162才能拉117打手 就是小数点造成的问题如果楼主有兴趣的话 可以算算这个w
玩过魔灵召唤毫无障碍,拉满才有用简单说 一速速度原本160*0.7=112 后来变成170*0.7=119你打手速度113,怪物速度117,原本不会被插队就变成会拉