刚刚加入一团御魂七
一开始用我的兔子 速度约16X
还蛮顺的
之后中途换另外一个加入 那个人坚持放兔子后
就会发生最后一个的晴明被怪物超速的问题
晴明被超速没放到盾 就会翻车
然后房主就跟兔子那个人吵了起来= =
但那个人说他兔子速度17X
我本身也从来没碰过被超速的问题
想知道是什么原因才会被怪物超速
作者:
ttQoQ (尚未通过认证)
2017-02-12 21:54:00好像是说一速太快的话,会造成整个拉条变长,所以速度低的反而会拉不到,如果今天一速不会太高,整个拉条长度不会太多,下面的速度也会比较好拉所以打魂10时,大家都要求兔子速度在165左右以免后面的输出拉不到 个人见解是这样
作者:
gary360 (三百六)
2017-02-12 21:56:00我知道有这状况 可是我没去研究回合条的机制XD
作者:
NinJa (fine~)
2017-02-12 22:20:00晴明没升级吗
作者:
hhpsjoe (Chia)
2017-02-12 22:24:00以一百为基准 兔子如果开场速度太快先跑到100了打手可能才跑到20 这样兔子拉条后打手可能才跑到60如果兔子慢一点到终点 打手起点比较后面 就可以拉到比较后面 我的理解是这样
作者:
dp44 (lol)
2017-02-12 22:28:00魂10也才拉到163-165而已 太快也是雷啊
因为敌人本身速度就比我们的其他式神快的关系。拉条拉的快→敌人与低速式神一起跑的时间就拉长,导致低速式神在终点前被超过。打个比方 你离终点5M 波尔特离终点15M 一起跑跟 你离终点95M 波尔特离终点105M 一起跑
作者:
gary360 (三百六)
2017-02-12 23:11:00我是不觉得原因有楼上讲的这么单纯耶 因为不管早拉晚拉
作者:
gary360 (三百六)
2017-02-12 23:13:00你的其他式神都是只需要跑70% 而敌人跑100%应该是还有其他机制在影响
战斗一开始大家都从0%开始跑啊因此 兔子的速度只影响拉条前的位置
作者:
kashinx (专业生火劝败员XD)
2017-02-13 07:28:00兔子太快 晴明太慢 结案
作者: rs813011 (阿叡) 2017-02-13 12:22:00
我觉得答案就是像wenx大说的很好理解
作者:
gary360 (三百六)
2017-02-13 12:30:00楼上 可以看一下下一篇回文 就知道确实有盲点在简单讲 我方其他式神速度<0.7*一速兔速度 就"有机会"被超But 以目前所知的拉条机制来看 兔子是固定拉30%"总"行动条 意即在"有机会"被超车的前提成立下 我方其他式神都是"固定"只要跑70%进度条(与一速兔究竟快到什么程度无关)而敌方也都是固定要跑100% 理论上只要"我速>0.7*敌速" 就不会被超(此不等式与一速兔无关) 可是以本篇楼主所遇到的实际状况来看 却和一速兔有关的 表示原本假设的机制并不完全正确没有要刻意找碴 只是很好奇行动条到底是如何运作的
兔子太快占80%,晴明太慢占20%,两个都有问题晴明要快是避免怪残血晴明普攻不放盾gary 行动条确实还有未解疑点,但上述的部分都没问题理论不好懂,实际算一下就好兔子175,拉110式神或阴阳师,175*30%=52.5就算110+53(实际运算其实是有小数点)就163剩下12用110要跑0.11(秒?) 速162的怪剩下13只要跑0.08
作者:
gary360 (三百六)
2017-02-13 14:42:00我这次不列代数式 假设拉条计算是像楼上讲的这样 那165兔拉110式神 165*30%+110=159.5~160 剩5/110~0.045 速162的剩3/162~0.019(单位时间)
我再算一下发现我举错例子了@@以理论看一速太快会造成插队是没问题的,但实际算其来一速要上千速才会造成插队其中就包含未解的谜,可能跟小数点进位什么的有关
作者:
gary360 (三百六)
2017-02-13 15:02:00疴 我刚刚实际把你的算法用代数式表示 最后化简的结果 还是 "我方末速>0.7*敌方一速" 就不会被超 与兔速无关@@所以中间确实存在其他参数在影响结果当然兔速>敌方一速 才拉的到条XD
拉条未解的谜:一速尾速不变,中间速度改变,也会改变尾速会不会被超车经验上只要没拉到底就可能被超车,我猜“目前位置”没有小数点,行动条只要跑动就产生进位误差,或是每次跑动有最小前进值,而当大家都到底后,不是看谁先到,是看谁速度快的先动