[心得] 缅怀那些年, 我玩过的初代三国志

楼主: cloudy1124 (子云)   2022-08-15 18:09:25
缅怀那些年, 我玩过的初代三国志
小学约莫五年级的时候,印象中是在六四事件之前,一向跟我在小卖店玩任天堂
的死党,有天跟我说,他爸帮他买了任天堂,天呐,这可是天大的好消息。过去,我们在
小卖店都以玩动作游戏为主,自从他家有了任天堂后,他就带我进入了策略模拟的游戏世
界中,以下将介绍为我们开启了历史策略游戏之门的两款初代三国志。
游戏名称: 三国志 中原之霸者(以下将以中原之霸者称呼本作)
发行年份: 西元1988年7月29日
发行公司: Namco
建议售价:6,900日元(未税) 当时汇率约新台币1,533元(当时一碗三商巧福牛肉面约5
0元新台币)
游戏名称: 三国志(以下将以光荣三国志称呼本作)
发行年份: 西元1988年10月30日
发行公司: KOEI 日本光荣株式会社
建议售价:9,800日元(未税) 当时汇率约新台币2,178元(当时一碗三商巧福牛肉面约5
0元新台币)
这两款三国志坦白讲, 都是我人生第一个游玩的策略游戏. 哪一款先玩到的, 现
在已不可考, 唯一有印象的是光荣三国志是死党存了快三个月的晚餐费才买到, 而中原之
霸者则没有讲他存了多久, 不过从资料来看, 中原之霸者可能是用之前存的钱, 而且价格
比较低, 所以就没多着墨, 无论如何,他买到之后就很兴奋地邀请我去他家玩, 至今仍非
常怀念.
由于两款初代三国志的推出时间很相近, 中原之霸者又比光荣早出了几个月, 当
时大家就很习惯性地称呼中原之霸者为三国志一代, 而光荣三国志就称为三国志二代, 甚
至之后华泰出攻略本时, 光荣三国志被冠上了二代的标题(不过华泰应该也知道这两款并
无一二代之别, 所以封面的二代写得并不大). 时隔卅余年, 许多人对当时华泰写了”二
代”一词并不以为然, 或有认为是BUG者, 其实是有这么一段小故事, 对当时的我们来说,
用一代二代来区别是很方便的, 另外, 我跟死党则又给中原之霸者另一个称呼, 我们管
它叫作”机能搭载的三国志XXD”, 因为它的包装盒上有片假名和汉字夹杂的 ” バッテ
リー バックアップ 机能搭载!”, 它的意思是”电池备份机能搭载”, 但小朋友如我们
只取机能搭载来称呼它, 现在想想觉得当时的我们好可爱!
中原之霸者的操作接口、游戏方式、美术画面等元素相较光荣三国志来说简单许多,
虽然如此, 它特别着重在攻防战斗上, 而且武将能力的提升上也比较容易, 内政、外交
等元素较轻, 甚至根本没有所谓的外交. 在中原之霸者中, 战争可以使用多样化的计策、
利用不同的阵型、善用武将适合的地形, 就算是很废的武将, 也有一敌二的可能, 另外还
首创武将单挑, 让这款乍看简单的三国志主题的游戏也非常耐玩. 记得自己第一次打赢战
役时, 还开心地手舞足蹈起来!与光荣三国志相比, 它的资料量不大, 节奏明快, 着重在
战斗的特性, 让我对它一玩再玩, 完成游戏的次数也比光荣三国志多.
光荣三国志游戏甫一推出, 还上当时老三台的其中一台的新闻, 该新闻介绍的是本
作的PC版本(FC版本的接口和PC版本不太相同).
本作的资料量庞大, 实际执行时的速度很慢, 玩家每进行一个画面的切换, 光是画
面全部出现的时间大约就要1~2秒钟, 而且和中原之霸者不同, 每一回合(即每个月)玩家
控制的城池有多少, 就会执行相应次数的指令, 也就是玩家若有十个城池,就会有十次执
行指令的机会(若未使用委任的话), 每个城都要做一次(中原之霸者是命令书, 总执行次
数较少, 但一座城不限执行一次). 指令的内容很庞杂, 包括内政(强化收税)、军事(除了
出兵, 征兵, 还多了训练)、寻找武将、商人买卖, 同时还有物价水准的概念. 另外, 军
队也必须进行武装,会影响作战表现, 还有外交(我最喜欢和亲了XD, 脑海中冒出了和亲的
BGM). 光荣三国志的策略元素相较中原之霸者丰富许多.
战争的设计上, 光荣三国志的地图非常大, 虽然计策上仅火计可使用, 但是有风向和
武将运势必须考虑,如果作战单位被火烧到却无法在一回合内离开, 下回合就会被烧死.
这些影响的元素让作战单位在行进和攻击上, 策略性个人觉得比中原之霸者来得高, 同时
,光荣三国志有30日(回合)较长时间, 比中原之霸者仅10日(回合)来说, 时间上较为充裕,
给玩家较高的策略弹性.
光荣三国志的人像美术也比中原之霸者好太多了, 中原之霸者的大头照常无法辨
识谁是谁, 但光荣三国志从初代起, 人物大头照就是卖点之一, 另外, 因为有使用汉字,
所以人物的辨识上也比较容易上手, 除此之外, 音乐BGM也非常好听, 所以光荣后来也有
出专属的BGM CD音乐辑.
这两款初代三国志是我的策略游戏启蒙, 虽然不是玩最久或是全破最多次的游戏,
但是它们却给了我无限的童年回忆, 一段单纯的游戏美好时光!
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作者: WeGoStyle (哥是薇阁style)   2022-08-15 19:15:00
刘备武力比诸葛亮低欸?
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2022-08-15 19:48:00
武力跟魅力可以骰到100,逆天的袁公路
作者: lovemy (I love trance)   2022-08-15 23:51:00
看到封面回忆都回来了...真的好久了
作者: luismars (ㄚ卜)   2022-08-16 00:17:00
中原-霸王大陆系列一定要边看动画边模仿+发怪声 XD小时候"捡到"还幻想这就是街机吞食天地(骑马打仗),回家插下去...根本看不懂不会玩,同学借去后就不关心忘记了
作者: justicebb   2022-08-16 05:32:00
年龄8 XXD
作者: cloud1017 (铜锣卫门)   2022-08-16 10:56:00
三国将星录就没那么好玩了 电脑总是狂进攻又狂撤退战役拖到想睡觉
作者: jazon (Perhaps, Love)   2022-08-16 12:01:00
霸王大陆系列个人觉得比三国志好玩 可能是武将装备跟战斗吧
作者: if4 (if)   2022-08-16 14:36:00
推啦 XD 记得这么多东西,真是不容易啦!哈哈 XD
作者: castlewind (城中之风)   2022-08-16 16:04:00
中原霸者时常攻城失手把敌将给宰了
作者: lisoukou (不良牛)   2022-08-19 23:53:00
刘备可以把智力跟魅力骰到100中原霸者可以花钱培养武将的智力到80以上武力则是靠买武器再赠与武将 提升到80以上所以常常在玩把武力调整到79后再给武将99把武器这样就能把武力培养到89~93因为有无限机动力跟战斗时无限移动的2个密技所以攻城掠地的难度会下降(对懂这2个密技的玩家来说)中原霸者也有寻找的指令 但是找到的不一定是武将有可能找到钱或是其他可以卖掉的东西寻找后要到隔月点该城才会知道结果听说‘德’属性会影响寻找结果找到的武将也不是自愿加入 有的会跟你要钱PS:中原霸者是叫武将去念书(部分城市才可以)才会加智力再说 中原霸者也有内政指令还1年收2次税金

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