在西洽直接被洗下去了
好像该发来老游戏板才对
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Yz9sYRL ]
作者: hunman360 (hunman360) 看板: C_Chat
标题: [叹气] 发现音速小子好玩的点后 悲哀的事实
时间: Thu Aug 11 14:11:44 2022
本来是想回某篇文的
想想还是自己发一篇了
不讲太复杂
我大概三四年前,也是觉得音速小子就是很快才好玩
但有一个点我一直很在意
我对需要高度反应的动作游戏苦手
动作游戏、斗塔游戏、即时战略我都玩的比一般人累
同时我又擅长音速小子游戏,听起来很矛盾对不对?
※编辑补充,这里在讲2D音速小子
然后这几年我就自己不断研究
到底为什么我会本能的觉得2D音速小子好玩? 又可以玩这么久?
今年终于答案出来了,其实这也是英文圈他妈早就摆着老久我却没看到的答案
就是他玩起来动起来"像一颗弹珠"
也就是物理系统/动量
可以说我天身神力吧,我199X摸到游戏的第一天就知道这东西怎么运作
因为知道弹珠动起来会怎样,我可以在游戏内简单做到很多极限的大飞跃操作
但直到现在,我才知道怎么解释这个东西,国文没读好就像我一样
也是这个时候开始发现一件悲哀的事实
我就直接说,在亚洲、台湾、甚至做出音速小子的日本本土
懂这个"弹珠物理"的人并不多,甚至大部分是感到排斥的
当然不是指全部人,但我就是那个少数人
在理解这个弹珠物理后,发现我光是跟台湾的圈内同好讨论这部分,就感到很碰壁
同样是2D音速小子玩家,大部分却觉得这东西很麻烦、影响操作、甚至拿掉更好
大部分会玩也不是理解弹珠物理运作,而是靠本身技术强大硬解的
这也造就音速小子系列"好像要很厉害反应很快才能玩"的既定印象跟实际影响
说来很好笑,每次3D音速小子爆炸
这里或其他讨论区都不断有人说以前2D音速小子才好玩
但真的讲的出2D音速小子哪里好玩的人并不多
就我实际看好几年的例子来看,台湾其实更多人是喜欢3D音速小子(大冒险/解放系统)
因为3D系列对弹珠物理的占比不高,是用更直接的速度体验来制造乐趣
像音速小子狂热那种使用2D弹珠物理,需要一点想像力的玩法
不在这里人的喜好范围内,所以才会有一堆人说不知道音速小子狂热哪里好玩
五年前有个游戏驴子解释音速小子狂热哪里好玩的影片
就有解释到动量,但可能翻译自己不懂
下面的"动量扮演重要的角色"被翻成"速度扮演重要的角色"
https://images.plurk.com/45mTB651JPOrRygf4wZPSo.png
https://youtu.be/DU9IH3wQyLw
更悲哀的一点就是,现在的SEGA自己大部分人也不知道"弹珠物理"怎么运作
像近期的合辑索尼克起源,你们看到他会宣传的点就只有速度很快
但其他部分哪里好玩他们就不知道了
只会讲的出"明明速度很快却要不时停下来"这种外行人的说法
后来SEGA的实况介绍节目还只能找英文实况主代劳,因为他们自己也不懂怎么玩
现在官方最懂这东西的,大概只有外包团队Headcannon
真的是很悲哀,各方面来说
音速小子真正好玩的点,本身就跟亚洲跟这里大部分的玩家喜好相斥
就连日本的官方自己也不懂,才会一直出大便游戏
结果推广打文到现在我在别人看来大概就是个奇怪的人、游戏老害
即使天生神力也没什么好高兴,因为我怎么玩别人都看不懂,更别说推广了
过去都在鬼打墙,现在才找到真正的原因