某种程度上,由于长达8关,
所以很重视逐步构成与规划迷宫发展,
而不是随机应变。
而咬咬虫的稀有种某种程度上很容易出现,
第二关只靠咬咬虫+飞蛾打赢就会高机率产生,
然后后把其他的咬咬虫清掉,就能建立稀有种的虫海。
但虫海的的缺点就是咬咬虫不会主动追击,
相对的蜥蜴男发现敌人就会主动追击,产生集火的效果,
这导致咬咬虫就算海起来,开阔空间的瞬间火力也还是不高,
小空间时往往能有4个集火就算不错了,
通常是会被各个击破,靠数量还换伤害,
但相对的也不容易被魔法一次灭光反过来也是优点。
总之除非能精准的规划移动路线与爆发期,
否则要有其他补强方案,我是选择配合魔女产生魔力之网争取输出时间,
后面挖成广场地形就转成魔女海做主力。
●第一关 剑士
只要一个飞蛾就能赢了,
靠魔王诱饵战术的话,甚至只需要一个咬咬虫就行了,
但走虫海战术的话,其实就是一直挖出咬咬虫就是了。
●第二关 战士
只要有蜥蜴男就能单挑过,
但是用飞蛾或咬咬虫打赢的话,高机率会产生稀有种的海克力士咬咬虫,
也就是这次的虫海战术的核心怪。
而尝试了几次其实需要的飞蛾数量不太稳定,
没特别规划的话的情况下,有3个就靠集火打赢的,
但也有4个飞蛾还是被残血跑走,5个可能时较稳定的。
总之打赢后要杀一般型的咬咬虫,所以不建议产太多。
●第三关 法师+剑士
开头做出┬路的话,法师会往右,剑士直走后回头往左,
远一点做出⊥路的话,法师会往右,剑士往左,
是入口的┌路口的话,法师往右,剑士会往下。
总之这是试了几次的结果,
想要让法师跟魔女互打换魔分的话,可以运用这分岔路特性,
此外强度上似乎要LV2魔女才够强。
●第四关 战士+战士
如果想要养成月之魔女的话,这阶段还是可以靠海克力士咬咬虫撑过去,
但由于分流结构有魔分的地方通常是勇者先去的地方,
所以如果规划时深度不够就不太好养成。
●第五关 法师+剑士+剑士
可以考虑在路口做三岔路把人分散,
这阶段开始就要靠虫跟魔女混编强度才够了,
如果没养出月之魔女的话,基本上就只能靠LV2魔女,
主要是魔女在通道间或小房间闲晃吃咬咬虫,用魔力之网配合咬咬虫+魔女输出。
●第六关 战士+法师
基本上迷宫已经成形了,就是弄些史莱姆.鬼火等繁殖补强一下。
除了升级魔女外,如果稀有种咬咬虫不慎全灭,最好也升级一下咬咬虫。
●第七关 战士+法师+法师
反复战斗后很多小房间其实已经变广场了,
这阶段基本上只能靠魔女海了。
此外下一关是最后一关,可以考虑适度诱导一些关到前段魔分区,
让这区段发生战斗,等下一关最后可以爆一次魔女海。
●第八关 剑士
前一关有准备的话,除了最前面的魔分区要留着做回马枪,
其他的部分就尽量努力产生来消耗勇者MP就是了,
不然抓到魔王回程时魔力太多的话,单靠魔女海也拦不住的。
打赢后看过结局,会有勇者实在超嚣张模式,轮流按LR5次后出现。