其实...文章是我在其他地方写过的
但刚刚才想起是最后一天,写一篇可能有些来不及
因此只能恬不知耻的复制贴上了,志在跟各位分享游戏
富甲天下 3
The Millionaire of 3 KingdomsⅢ
主机平台:PC单机游戏
游戏类型:益智
发售日期:2002-01-20
游戏售价:
游戏人数:1人
语言:中文
制作厂商:光谱
发行厂商:
代理厂商:光谱
前言:
大富翁类型的游戏应该是不少人的童年回忆,不管是一系列的纸本大富翁或是大宇集
团的大富翁系列几乎是充斥着不少七八年级生的童年,这类型的游戏规则简单,却又能变
化出不少的规则,大约在2000年之后也出现了不少同类型的桌游或是电子游戏,本次要介
绍的富甲天下正是此类型游戏的一种,乃是将大富翁规则结合了家喻户晓的三国演义故事
,这款游戏大约是在我小学时期购入,由于我自小就热爱三国历史,而大富翁系列也在当
代风行,有这么一款游戏实在是令我喜出望外,究竟这样的结合会擦出什么火花呢?实在
令人期待。
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逗趣的卡通画风和轻松的游戏体验,又有着一些与三国志系列类似的元素,在大富翁类型
中也是不错的
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游戏系统:
就如同我先前所说的,大富翁类型的游戏大多是大同小异,基本核心规则不离掷骰子
前进,后来则加上了随机事件、过路费、特殊建筑等概念,而富甲天下则在此基础上又新
增了一些东西,毕竟三国时代也是要互相争战的嘛,三国元素的注入便是本游戏的系统特
点之一,游戏主要有两种模式,一种是扮演三分天下的群雄一路破关的剧情模式"一统天
下",一个是能自由选择地图与出场或扮演的各个特色主公的自由模式"群雄并起"
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掷骰子,本作改为了"行路珠",说明书上解释成是三国时期的迷信,连出门走路都要拿个
珠子占卜,共有"太平六转珠"、"诸葛九算珠"、"乾坤十二珠"三种,就是大富翁的机车和
汽车
此外还有扮演的主公本身的各项资源:
元宝图示:银两,金钱是大富翁游戏最重要的元素,买东西、付过路费都少不了他
蓝人图示:士兵,会在野战以及攻城中使用到,不打仗就不像三国啦
红鼓图示:士气,或多或少会影响到士兵的作战能力,会随胜败增减
旗帜图示:声望值,影响主公会获得的官阶、俸禄甚至路上撞到人谁要让路
大头图示:武将,相当重要的资产,不论明哲保身或攻城掠地都少不了他们
房子图示:城池,也就是房地产数量,当然是越多越好
此外地图上也有不少等待我们攻占的城池,拿下的人便可以和采到的人收取过路费,不过
这规则在三国元素下还是有些变化
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可以透过与守军交战的方式来换取免付过路费,而并非大富翁系列那样强制,至于交战的
胜利则取决于武将的素质,这稍后会谈到
除了乖乖付钱外,想要免缴过路费还能透过三种战斗来避免:
单挑:双方各自派出武将和负责加油的军师上场单挑,战到对方逃跑为胜
野战:双方各率领1000兵,在军师布下陷阱之后双方领兵对冲,损耗少者胜
攻城:直接把城池打下,也不用谈付费了,大多伴随着巨大的损耗
但是要是未能获胜,就得缴交双倍的过路费了
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同时地图上除了城池外便是一些特殊建筑,为避免流于说明书,这边只简单介绍几个:
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在武器店购买武器能提高武将的素质
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锦囊铺就像其他游戏的道具店一样,贩售各种便利的计谋
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纸醉金迷的赛马场,是不是除了一般赌马外还有机会如同中一样幸运的抱回乐透大奖呢
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接着武将也是值得深入介绍的部分,每场游戏一开始主公都会有固定的武将,想要多的武
将就必须勤跑聚贤庄,可招募的武将又在个性上分成三类"友好型"、"中立型"、"敌视型"
,友好型的武将大多是当前使用主公历史上或游戏内的班底,只是不是固定武将,可以用
便宜的价格招募,中立型则是每个主公来雇佣都差不多,常见于一些主公灭亡后的武将,
或是后汉群臣跟黄巾将领,敌视型就是别的主公的固定班底,就算能招募到他们也是所费
不赀
同时每个武将也有不同的能力值用在不同的地方:
体力值:举凡与人战斗或使用计谋都需要用到,随着回合过后会自动恢复,也能在特殊建
筑增加上限,体力值过低则无法让该武将上场,若是体力值太低还会让武将有死亡之虞。
武力值:单挑时会用到,越高越能快速削减敌人体力值
智力值:担任军师时会用到,影响斗志的累积或口斗技强弱,还有野战时放陷阱的多寡,
跟使用部分计谋的成功率和成效
统率值:野战与攻城时用到,统率越高的人越能让士兵发挥作战能力
三战数值:游戏中的野战分成三类,上头的数值就代表该武将在该野战战场能发挥的实力
,值得一提的是这方面的数值设计能看到一些小亮点,像是关羽与历史一样,是刘备的武
将中少数擅长水战的武将
运输:影响主公身上可携带的特产品多寡,特产品能在各个城池间买卖交易以赚钱
尽管不是三国志那样的大作,但仍能在一些关于武将的细节上看出制作组的用心,例如各
武将擅长的野战,或是各个主公初始分配的武将,但尽管如此还是有些瑕疵,例如刘备的
初始武将是刘关张三人再加一个孙干,但按照历史的话,这个孙干的位置应该要是简雍的
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占领的城池是可以盖建筑经营的,能为你一统天下之路提供不少帮助或后援,除了自己占
领外,人口增多了也会有规模的变化,但也不是所有城池的规模都能像图中的长安能升到
最高,而除了自己用心经营领地外,直接抢夺别人经营好的城池也是个不错的方案。
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游戏中每经过半个月就会进行一次得分评比,基本上没太多意义,但是能让你看看你和其
他对手的分数差异,在特定的胜利条件下,这里的积分也是决胜关键
音乐:
以现在的标准来说,当时的音乐数过少,平时也就是几首歌曲在循环,不过其绝大多
数的曲风或是音效都是比较轻快的,相当符合大富翁游戏所该营造出来的气氛,同时也贵
在不同的场合或场景会有不同的音乐,例如在战争的画面时,也有比较严肃的音乐来应和
,在城池或是医馆这类比较能让人放心的地方,则会响起了柔和的音乐,战斗胜利时,则
会有给人欢欣鼓舞感觉的音乐出现。
游戏性:
大富翁游戏的游戏性也就那样,实际上没什么好提的,好玩的是在阖家同乐的气氛还
有运气带来的各种变量,但是由于上述三国元素的导入使得游戏增添了不少可以人为操控
的地方,所以也不是全然靠运气决胜,而是需要运筹帷幄一番的设计倒也有趣,此外每个
主公所拥有的特殊技能或是特性及资源也替游戏进行的过程增添了不少风采,像是内建幸
运值高的刘备在发生随机事件时往往能获得有利的结果,拥有水军特技的孙权则会在水路
众多的地图上避免掉大多不利事件,开场便拥有五万铁骑的羌王彻里吉,能在游戏刚开始
时便以绝对优势攻城掠地
另外值得一提游戏中的各种随机事件也都是逗趣诙谐的内容搭配上卡通化的图文,还有各
种NPC与武将的吐槽或是台词都营造出了一种轻松娱乐的氛围,而这正是大富翁游戏不可或
缺的
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心情不佳也能升官,那我怎么不多忧郁一点呢?
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就算是捡到浸水的包子,风干了还是能拿去卖对吧?
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这不管是放在三国还是游戏开发的年代都绝对是跨时代的前卫内容
剧情:
一般大富翁游戏是不会有具体的剧情的,就算是有,大概也不会对游玩模式造成太大
的影响,不过本游戏的确设计了能扮演三位三国主公的剧情模式,让玩家能跟着三位主公
经历的故事而在一局又一局的游戏中获胜,同时也为了剧情而增加了一些独特的胜利条件
,或是随着故事内容不同而调整出场竞争的电脑对手,另外在每个关卡前也会先以CG带
过该关的概要,以大富翁游戏的剧情来说算是十分足够了
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而成功通关后也会有相应的通关CG出现,还有一个让玩家能检视自己此局成就的里程碑
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美术:
先前被一再提及的就是游戏的卡通画风,整体无论是CG或是建模上都是比较圆润一些
的类型,不太找得到什么有棱有角的地方,至于各个武将头像的部分,其实或许有参考三
国志系列,因此大多与大家熟知的武将印象相去不远,像是孙权的紫髯碧眼算是有作出来
的部分,但仍有一些人物看起来有着很强烈的制作组风格,例如整个人配色都很怪或说鲜
艳的诸葛亮
另一个值得被提起的地方就是武将的头像制作方面相当用心,每个武将都会有三到四
种包含喜怒哀乐的表情,分别用在不同的场合上头,也增加了游戏的趣味
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整体心得:
即使摆到现在,对我来说仍然是玩起来妙趣横生而轻松愉快的小品,我绝对不会否认
情怀让这游戏在我的心目中加分不少,但是平心而论,单以大富翁的题材而言,这个游戏
确实是作了一次有创意又成功的结合,但毕竟大富翁类游戏有不少竞争者,其适合同乐的
特性反倒不算是种十分大众化的单机游戏类型,因此没办法很好的被推广出去,算是相当
的可惜,但依然不会贬损其游戏的价值所在,毕竟除了认真严肃的调兵遣将攻城掠地,拿
著银两砸死竞争对手以市天下也不失为一统中原的方式啊。