狂飙骑士(日语:ライブ・ア・ライブ,Live A Live)
8个不同故事,最后串接在一起,
中世篇主角号称RPG三大悲剧主人公之首。
游戏发售时间在1994年9月,
同样是史克威尔(SQUARE)的优质作品,
不过刚好跟FF6发售时间有点重叠(FF6是1994年4月发售),
隔几个月PS1就问世了,
然后又遇到超时空之钥(Chrono Trigger,1995年3月发售)
在这背景下,导致这个作品的知名度也没有很高,
但当初这款游戏设计找来多位小学馆的漫画家跨刀,
例如幕末篇,是由青山冈昌协助(看来有下重本...)
由不同篇章主角的剧本,
每一篇都有一个副标题,玩完才会知道该篇想传达的概念。
我自己最喜欢的是功夫篇-传承,
整篇内容洋溢浓浓的中国风,
光功夫篇就可以选三个不同主角,
根据不同选择也会影响该篇结果,
最后选定的主角会发动奥义-旋牙连山拳
(心山拳老师傅最后还是会挂)
不过基本上,每一篇的剧情都很有趣,
尤其原始篇通篇没有一个文字,完全靠肢体语言表达,
看表情就知道剧情过程,不懂日文也可以很愉快享受XD
所有篇章完成后,
才会进入剧情主轴中世篇。
中世篇主角,原本走传统RPG的路线,
勇者为了解救被魔王抓走的公主,
一路上集结伙伴、披荆斩棘,
却被陷害,杀害了国王,
最后发现一切事实的他,原来是遭受好友背叛,
而曾经海誓山盟后来却移情的公主对他不谅解,
最后自杀身亡,
失去伙伴、爱人、挚友、一切都不复存在的现在,
最后化身为魔王,
操纵各篇章的魔王改变历史,打败前面的所有主角(BAD ENDING)。
最后仍然一个人孤单的看着这个世界。
游戏的标题很有趣,
Live A live,
但其实在游戏封面,
第二个live是反过来的,
看起来像是 Live a Evil。
这款游戏,已经有繁中化,
游戏的特点是跟传统RPG不同,基本上不太需要练功,
没有金钱设定、没有商店,
靠宝箱、打敌人或者事件主轴拿到。
全部的游戏时间也不用太长,
(相对于复活邪神3,我玩到99小时XD、FF系列也都大概超过40小时)
游玩过程可以看到更多剧情,
有趣却又引人反思,也是强烈推荐XD