最近玩完洛克人1-3跟袋狼后
发现大家说难很硬派动作的黑魂血源仁王根本没什么
容易扣半血容易死
敌人动作无法判定,根本不知道什么时候跳什么时候攻击,容错率又低
一堆恶整机关跟平台
不过应该是红白机时代技术不够的关系,非战之罪
还好现在都有存盘,玩到后来要靠不断存盘才能过关,算是作弊吧XD
袋狼重制的吊桥关也是气到让人一直摔手把
其他关卡也是很OX,不过比洛克人好太多
(据说PS1没那么难?)
洛克人1
光是气力人开头的跳台就让人呕气
还有冰人的平台也很难跳
黄恶魔跟威力博士,一定要用PAUSE大法才能赢
遇到大眼睛永远被扣半血
BOSS前两关的平台也不好跳
而且居然还要再把所有BOSS打一遍(洛克人传统)
洛克人2
很多方面进步不少,画风,物件,建模都是
而且打完一关会出现密码,可以让你接关
整体游戏设计堪称红白机的神作
对我来说比较难的几关应该是快速人、木头人跟高热人
整体难度还是偏难,但没有一代那么机车
而且多了个E罐,但到3代才发现根本好物,血量一次补满
然后光束陷阱...到底是三小?根本超难过关
洛克人3
多了滑行跟灵犬莱西(他的火箭超好用)
难度下降一些
但为什么还要再打一次二代全部头目啊@@
投影洛克人根本不知所措
然后袋狼大进击一跟二都偏难,三才变比较简单一点
除了吊桥关,重制的关系很多动作判定都变过于精准所以容易失误容易死
小时候玩玛莉欧一代、金牌、三代、四代
甚至超任的阿拉丁、洛克人X
都不觉得难(金牌难一点但还是有破台)
音速小子机关多但一代也没那么难,3K更是简单,还可以中途存盘
二代我觉得比较难一点,尤其是后面
以前的游戏受到街机影响,必须要赚Credit,类似投钱的概念
Game Over才能继续玩,不然要全部重来,死了就重头
而且上述说的,技术不够
所以红白机才会一堆高难度游戏
不像现在一堆自动存盘也超无脑
不知道以前玩家玩游戏都怎么玩破台的@@