Re: [问题] 关于金庸群侠传5的修改之个人意见

楼主: twdreamnight (DN)   2018-02-09 05:19:26
※ 引述《bmg22132 (小迅)》之铭言:
: 从一开始发布的时候我就说过这款游戏是开源的没有任何加密
: 那自然也代表你们想修改还是想做MOD都可以
: 我们在论坛看到有好的mod也会联系制作者询问能否加入游戏本体中
: 确实有一些热心的赞助者 为了游戏更好
: 会出钱出力 自己找画师画图的也好 找编剧写专属剧本也好
: 除了他们想实现自己的武侠梦想外 很多游戏内的任务 剧情
: 也都是这些热情朋友们集思广益 共同创作出来的
: 对于外流内测版本甚至他们赞助的内容 被修改名称什么的
: 他们不爽是一定 但我也很早就跟他们说过
: 我不会去干涉修改与Mod, 他们也表示可以理解
: 当然赞助者们也会有情绪性的发言
: 比如后续他们的赞助内容完全不要公开了
: (后续更新很大一部分内容,确实都是赞助朋友们支持并提供想法,
: 不管大家觉得这个游戏是不是完整的,原本就已经是一个可以通关的版本
: 后面的内容都只是扩增本体)
: 针对这点我们也都会去理性沟通 最终他们也都可以谅解
: 所以我说原po发这篇文章真的完全多此一举
: ptt的板友算是十分友善及理性的
: 看到有内测流出也都会很君子的帮忙提醒与修文
: 看到大家热情讨论游戏我觉得很开心
: 希望这些骂战能到此为止
: 玩游戏的就专注在游戏上面就好
: 一个不是老游戏的游戏在这里占版面已经很过意不去了
: 还要弄得乌烟瘴气 何必呢
: 谢谢大家
某种意义上我觉得金将军那种修改比较类似强化mod
就比如一些人做的太阁5mod
或者是前些年玩创造时刻意开生姬机率强化的修改器
因为就我自己玩的情况来讲
我是修改了几项方便自己玩的东西
比如我把读书跟打工原本需要等待的时间删除
或者是我把秘境事件的选项顺序重新排列
比如宝箱事件 我把用机关术开启移到第三个 蛮力移到第一个
械斗我把直接离开两不相帮的选择移到第一个...等等的
或者是我很懒的每次解完修练任务都要跑去太湖一次
所以我直接把悬赏也弄到武人手扎上面
扣除一些开关限定跟无涯子的搬家外
基本上我的修改都被我自己限定在"只要我花时间一样能做到"的修改
开关跟逍遥派那个真的就只是纯粹的怨念
真的要讲比较过份的修改大概就是我把太岳四侠事件独立搬了出来
原本玩的顺序是不停的在沙漠秘境SL遇敌 遇到太岳四侠就存盘 没有就读档
我直接把这劫镖事件拷贝出来
变成不停的遇到劫镖事件 可是不再需要一直读档 大概节省了90%的时间这样
言归正传 金将军那种mod说是优化我不太能认同
说强化mod我觉得比较名符其实
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2018-02-09 10:03:00
真的 最后我修改也是改让游戏不那么农 逍遥派我也实际去走过一次正常的流程了 说真的入逍遥还蛮简单的
作者: v7q4 ((.)(.)乳剑双修 -|=>)   2018-02-09 10:50:00
推这篇 金5如果把那些故意浪费时间的农任务拿掉 就完美了
作者: gucciisgod (david)   2018-02-09 12:30:00
可以跪求您修改的档案吗,好不想这么农
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 13:23:00
其实哪边算农哪边不算农有点看人秘境我就不觉得算农(皇宫汤若望除外,那个条件太麻烦但是我有调整一下出现的机率就是因为秘境其实是有设定一定条件下会优先出哪些东西我是把玩家不管怎样最少都要诱发一次的事件特别拉出来其实这意外的不难作w但是开宝箱还有抽卡我还是没动他

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