※ 引述《bmg22132 (小迅)》之铭言:
: 从一开始发布的时候我就说过这款游戏是开源的没有任何加密
: 那自然也代表你们想修改还是想做MOD都可以
: 我们在论坛看到有好的mod也会联系制作者询问能否加入游戏本体中
: 确实有一些热心的赞助者 为了游戏更好
: 会出钱出力 自己找画师画图的也好 找编剧写专属剧本也好
: 除了他们想实现自己的武侠梦想外 很多游戏内的任务 剧情
: 也都是这些热情朋友们集思广益 共同创作出来的
: 对于外流内测版本甚至他们赞助的内容 被修改名称什么的
: 他们不爽是一定 但我也很早就跟他们说过
: 我不会去干涉修改与Mod, 他们也表示可以理解
: 当然赞助者们也会有情绪性的发言
: 比如后续他们的赞助内容完全不要公开了
: (后续更新很大一部分内容,确实都是赞助朋友们支持并提供想法,
: 不管大家觉得这个游戏是不是完整的,原本就已经是一个可以通关的版本
: 后面的内容都只是扩增本体)
: 针对这点我们也都会去理性沟通 最终他们也都可以谅解
: 所以我说原po发这篇文章真的完全多此一举
: ptt的板友算是十分友善及理性的
: 看到有内测流出也都会很君子的帮忙提醒与修文
: 看到大家热情讨论游戏我觉得很开心
: 希望这些骂战能到此为止
: 玩游戏的就专注在游戏上面就好
: 一个不是老游戏的游戏在这里占版面已经很过意不去了
: 还要弄得乌烟瘴气 何必呢
: 谢谢大家
某种意义上我觉得金将军那种修改比较类似强化mod
就比如一些人做的太阁5mod
或者是前些年玩创造时刻意开生姬机率强化的修改器
因为就我自己玩的情况来讲
我是修改了几项方便自己玩的东西
比如我把读书跟打工原本需要等待的时间删除
或者是我把秘境事件的选项顺序重新排列
比如宝箱事件 我把用机关术开启移到第三个 蛮力移到第一个
械斗我把直接离开两不相帮的选择移到第一个...等等的
或者是我很懒的每次解完修练任务都要跑去太湖一次
所以我直接把悬赏也弄到武人手扎上面
扣除一些开关限定跟无涯子的搬家外
基本上我的修改都被我自己限定在"只要我花时间一样能做到"的修改
开关跟逍遥派那个真的就只是纯粹的怨念
真的要讲比较过份的修改大概就是我把太岳四侠事件独立搬了出来
原本玩的顺序是不停的在沙漠秘境SL遇敌 遇到太岳四侠就存盘 没有就读档
我直接把这劫镖事件拷贝出来
变成不停的遇到劫镖事件 可是不再需要一直读档 大概节省了90%的时间这样
言归正传 金将军那种mod说是优化我不太能认同
说强化mod我觉得比较名符其实