[问题] 金庸群侠传5 打麻将加机敏问题

楼主: Kimitsao (松脸)   2018-02-08 18:33:45
想请问板上众神 打麻将加机敏的场次是只算赢钱的局吗? 因为我已经打好久了都没
动静
希望不是 因为我只能出7次千 超难赢...
作者: wl2340167 (HD)   2018-02-09 01:18:00
自己觉得天赋设计不良严重的就机敏九的毒师吧超好用 问题是机敏升的管道超少 然后又摆在满后面的认真说机敏高 一堆剧情上也方便 都可以速解觉得制作组可以考虑把几个根本没人会点的东西往后移板上有篇天赋心得的 可以参考看看
作者: BlueBird5566 (生日56)   2018-02-08 18:36:00
输赢都可 善用google
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-08 18:36:00
输了也算,需要的场数是个函数
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 18:39:00
我都边看新番边按enter 或者直接改
作者: BlueBird5566 (生日56)   2018-02-08 18:42:00
作者: mamahayai   2018-02-08 18:42:00
打麻将不消耗体力,因此可以先看书耗体再打麻将
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 18:55:00
天赋机敏*4~6就是需要打的次数。所以10敏→11最多打60第一次这样玩很有趣拉,但当玩家重玩十几个角色之后只会直接开修改把次数填满了,浪费时间。
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2018-02-08 18:57:00
麻将加机敏 场数是机敏*4-6场
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 19:01:00
钓鱼更浪费时间,这两个我都直接填满次数。井中我直接把条件换掉简直无聊透顶逼人开按键精灵挂。就是个根本不好玩但是玩家每次开场都得作
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2018-02-08 19:04:00
我也都用rmxp改成一次就学会井中了 加臂力和机敏的也是改成一次就加
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 19:13:00
这个我觉得作一个事件会比玩家挂按键精灵有趣。
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-08 19:34:00
本来嘛...这个额外增加属性的设计就不是游戏过关的充要条件,而是在你万一你对开局加点不满意,或是觉得需要增加能力时给的一个bonus,如果你开场属性足够,其实不刻意农也无伤大雅,只是我们玩家已经习惯强迫症,只要有益的就一定要争取到底,好像玩SRPG要求自己全员生还一样,但其实游戏本身没有逼迫玩家这么做的意思
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 19:39:00
游戏就是这个意思啊,FF8不偷魔法也可以破关,[你可以不偷阿?]
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 19:42:00
说这个啥的,百花错拳和五岳设定要求11和12你要玩家怎点而且你看喝酒或是弹琴或是读书大家都不会抱怨问题就是麻将和钓鱼太无聊了吧。又不能一边解故事一边作
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 19:44:00
同人游戏比起商业游戏最大的优势就是可以更贴近玩家的思考,
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 19:44:00
问题就是这个设计让玩家根本不能作别的事,而且又臭又长
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-08 19:44:00
大家还是可以想想怎样改会比较有趣吧
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 19:46:00
公测玩家又不是赞助者可以设定五十,不自己赚能力还能怎变强?没能力连天赋都不能点,又不是赞助武学爽爽过在地上爬来爬去努力找出路来要被说强迫症。
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-08 19:49:00
钓鱼麻将还好吧,我都顺便看书,然后还有百花跟五岳本来就是特定身分限定(华山、散人),想要"偷学"别人的武功,还一次就会,要求超乎常人的素质很正常吧?
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 19:53:00
我玩个游戏还要因为游戏内容很无聊去看漫画还小说干脆不要玩把小说看完然后修改不是更快你自己作的游戏都还可以容忍游戏内容很无聊叫玩家挂机
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-08 19:54:00
个人是觉得臂力的问题比较大一点,因为现在没有半个门派或公共杂学会加臂力,机敏的管道算多
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 19:55:00
我真是佩服了这种想法。人家是嫌无聊还可以说去看书你是多讨厌这个游戏...
作者: aa2378924 (星爆)   2018-02-08 19:55:00
我觉得可以调降一些吧 然后低臂力的钓鱼可以简单一点吗 我臂力1的时候完全钓不起来一定要吃人鞭到2才能很痛苦的钓起来他的看书应该是指游戏内的吧
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 19:56:00
点个沉鱼?应该是指看武学吧XD我也是,钓鱼拿臂力跟井八都是配合读祕笈
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-08 19:58:00
读书是指游戏里面读秘笈,但总之这个部分如果真的很多人觉得枯燥那会帮忙反应的
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-08 20:00:00
借问打明王支线,我带段誉和他爸讲话,只会跳出康敏求救我看攻略写会被告知啾摩智要踢馆
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:01:00
臂力可以吃人鞭还钓鱼两点,机敏才是真正只有1点
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 20:01:00
打一圈麻将最少要按38个enter才能跳一轮结果,说真的,很无聊.
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-08 20:01:00
可能康敏的判定比较优先,你得找个地方处理掉
作者: aa2378924 (星爆)   2018-02-08 20:02:00
一定要杀掉 不然不会跳其他对话的样子 只能给他 阿他就死了
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:03:00
那才是一个完全连解救都没得救的属性。整个游戏中公测内有机敏增加机会的方式只有丐帮,散人
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 20:04:00
而且内容就..一个人玩的宾果,有的东西设计出来我真的很想问
作者: mamahayai   2018-02-08 20:04:00
建议还是直接宰了康敏比较快
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 20:05:00
设计者作这个东西出来是真的觉得很好玩有被做出来的价值?
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:05:00
还有慕容全属性+2。就算钓鱼小游戏金5这种也是最无聊的
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-08 20:06:00
机敏散人系+1,部分门派的杂学也+1,还有机敏低于四鹿鼎一章有机会+1
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:07:00
就这样阿,我上面不就说了丐帮散人和慕容不是部份门派是就这两个。除了慕容设计有点奇怪以外
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 20:11:00
我觉得有点烦啦XD,但还没到不能接受XD
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:12:00
实际上机敏和根骨在游戏中都是除了特定门派以外只有1点
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 20:12:00
机敏低于4等于少9%爆跟毒师 我是不会考虑啦 还是不改有拿到王难姑毒经的方法啊?
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-08 20:14:00
那就是我记错了,把化缘类也记成机敏
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:14:00
你都知道10~15次差不多。但游戏内钓鱼和麻将设计是这个标准的4倍以上阿!
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 20:14:00
根骨有二 喝酒跟扬州官道方士金丹 这两天在自虐玩古墓星宿有调查过
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:15:00
河洛那个挖矿射箭也被臭阿不过钓鱼还能接受就是九难那个要机敏3以下。不是谁都能拿根骨那个我知道我错了。我打字出来马上就发现我错了
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-08 20:17:00
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:17:00
我老实说侠客风云传我也是通了几十回,挖矿我也是受不了恩,所以说最大问题就是机敏游戏中你不是散人丐帮慕容
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-08 20:18:00
侠客的挖矿受不了+1
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 20:18:00
双儿只加容貌一吧
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:18:00
根本打死一点。和其他属性起码两点救法差的可多了双儿1点没错。
作者: jones17188 (命言)   2018-02-08 20:19:00
我听到谁说了地鼠风云传吗 Kappa
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:19:00
然而机敏救法还是那个天下无敌无聊的麻将
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-08 20:20:00
那应该攻略没修正到,我看队友接口也是写1
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:20:00
地鼠王风云。打地鼠救世界。说真的打地鼠是要打太多次打地鼠本身是没有很无聊的...
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-08 20:21:00
我比较生气的是我打了很多次都没办法满分XD
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:22:00
丹青以前很闷。现在可以开场选6点起手我觉得算是优秀改而且加上打工报酬上修玩家回馈比较好钓鱼就是无聊还没赚地鼠王风云传钓鱼起码还有黄金鱼可以钓...
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 20:23:00
丹青不就去长安灌满就好惹吗?
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:24:00
好吃钱/潜。不过的确这是一个办法
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 20:24:00
要是普通麻将我会开心打XD悟性低那钱跟潜能可不是开玩笑的 尤其混元宗极限玩法
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:26:00
一般麻将要用RM作有点太难就是。但可以作变通阿
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-08 20:26:00
侠客的钓鱼...超浪费时间又不有趣r
作者: v7q4 ((.)(.)乳剑双修 -|=>)   2018-02-08 20:26:00
秘境、猜拳、辩论、等体力CD等 都是故事要浪费你时间
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:27:00
地鼠王风云传破关多次之后丹青问题真的比较小但是打地鼠还是只能死命的打,累死了
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-08 20:28:00
OK,机敏问题我反应过了,但我想解释为什么一开始要让玩家有这个天赋的限制,就是为了鼓励玩家多轮尝试不同属性的角色,不然全都五一居士或十项全能多无聊,异尘余生也有类似设计,再者,你既然机敏低,那就代表你其他能力值一定是高的,可以点出其他系强力天赋,如果连本来牺牲的部分都能补回,那就失去取舍的意义了
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:31:00
我个人来说我是不会在意角色有短板本来角色就会有长短板这是养成游戏正常的,没啥问题但话说回来天赋系统本身有很多东西都是设计不良这也是一个玩家为啥一定要压死属性的理由
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 20:34:00
我想你是不是搞错了,没人抱怨角色配点要取舍,而是弥补流程太
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:34:00
以游戏中50个天赋来说有太多根本没有用
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:35:00
如果可以我觉得应该要好好翻修这个天赋效果尤其是一些实质意义不大的
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 20:36:00
我也不在乎短版所以我大多容貌一鬼面开 好像哪怪怪的 厂厂
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:36:00
像这次102改善三个天赋我觉得就不错(发邱是改的不太好我都臂力1。才不要拿这个玄铁剑捏弱女子152,但这个古墓实在是...不是我一个人觉得未完感十足武学弱其实大家都可以理解因为一个求偶门派本来就这样了剧情薄弱就恩~
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 20:40:00
认真说毒师太好用 替代的灵素你不点毒师又很难拿 机敏不是不能玩就很多事件不狂凹只能放弃
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:40:00
反言之游戏公测既有星宿弱成这样根本不合理了没错,没毒师玩家会凹到发狂的地方很多。
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-08 20:42:00
天赋的部分一直有在商量,但我个人真的觉得减少潜能消耗系列的天赋还是有用的,要说全部都CP值很高可能有困难,但目前是期望尽量做到高属性的天赋没有废物,也希望各位愿意提出一些方案
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 20:42:00
可是我没毒师没医术,拿金波斯菊毒一次就中耶(2轮都是....我只是觉得拿波斯菊太看脸XD但也没到不能接受就是了XD
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:44:00
高属性废物第一这个根骨9开怒回血
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 20:47:00
把药体对位交换一下就很有感 XD
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 20:48:00
我是10机敏啦XD但没点毒师,因为其他辅助的点太多了XD
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:49:00
我这个说吧,天赋的设计应该要有游戏中不可取代的地位那些大家说烂的东西就是因为游戏中有取代法而且简单开怒回血你不会吃药吗,死亡复活不会带金丹吗发春不会自己用春药吗,boss发动技能变长不会多存盘?
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 20:51:00
金波旬花就看脸刷啊 根本恶梦
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 20:52:00
不是啊,天赋点数太吃紧啊QQ要点妙手跟机关,还有人畜跟阴阳
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:52:00
潜能相关天赋问题就是这些东西游戏中都有办法做出更有效果的赚法。所以那些东西都不会有人喜欢
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:53:00
天赋设计应该要是游戏中only天赋才有的
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 20:53:00
然后我忘了我还有点什么了XD
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 20:53:00
发春好像不算采花次数 但我用过一般春药就是了
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 20:55:00
没用过一般春药比较
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 20:55:00
要练了,所以点节少潜能的似乎意义不大
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:55:00
总之就是独特感不足,根本就没有魅力让玩家点要做出独特的设计是需要巧思没错,但是方式还是很多的
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 20:56:00
尤其中后期可以练的武功不多,所以...好啦,这只是我的经验
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 20:57:00
中后期依门派和路线来说的确会有没啥武功可以学的问题阿
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 20:57:00
而且要潜能?麻将的点一点直接打麻将了啊XD(喂
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 20:58:00
所以我前期都是麻将的先练(炸
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 20:59:00
降潜能天赋不是没用是优先度太低了 你有余力点它时有没啥意义了
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 21:04:00
而且前期要赚钱啊,所以麻将天赋早点点完有利无害XD(单纯懒得想办法赚钱XD)
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 21:07:00
人畜掉的都有替代方案 倒是衣冠禽兽放超后面逼死低颜值恶人 听说极恶没心魔可是要活的提心吊胆 绕跑又扣超多声望
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:08:00
偷大砍刀+送头降警戒,我觉得比麻将快,而且没CD,麻将出千要CD
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 21:09:00
人畜主要是为了打麻将跟拿蛇胆啦XD
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:09:00
黑教存一个马点,座标存在定点的喇嘛身后,戈壁存在蝎子正前.
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 21:10:00
有啊,天赋还没点完前我就是一直接杀头任务啊XD点杀拿骰子XD请问送头降警戒是什么意思?
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:11:00
然后一直飞飞飞大砍刀就一直进来了,灵鹫宫顺便偷黑道也不错
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 21:11:00
点杀拿骰子跟砍刀传送也会降警戒吗?
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 21:12:00
请问怎么固定传点啊
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 21:12:00
原来如此,又学到一招了XD
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:12:00
所以就马飞喇嘛->偷->飞戈壁->死..loop
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 21:13:00
噗,了解
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:13:00
在进入一个场景时大约过0.3秒会存座标,要微调作标就一直飞.
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 21:14:00
死了警戒归零 我这轮压低等级就不点妙手送头死 但好像触发bug 偷到大砍到 但武器栏没有 去商店也卖不掉
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:14:00
飞少林寺玄苦可以直接偷大罗,一开局其实就有无限血
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-08 21:14:00
金钱需求没很急迫阿,偷东西酿酒慢慢赚就好
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:15:00
飞金蛇营何惕手可以偷蛇胆,不用花钱去神龙岛.
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 21:16:00
酿酒就要招人,3W支出,买水袋跟干粮及杂学的书,没了QQ
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 21:16:00
不过e大说过妙手会影响偷到高价物的机率 所以后期能补起来还是补一下比较好
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 21:17:00
中后期还有买金丹啦XD
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:17:00
所以麻将天赋基本上实战没用的(除了百命),基本上我是不点的.
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 21:20:00
我压等五等偷灵鹫黑道卖捕快招完白周进星宿 进之前手上七万两
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 21:20:00
真猛XD
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 21:21:00
自虐玩法 累死了 目前不想动那个进度
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 21:22:00
这种玩法不适合我啦XD
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-08 21:22:00
麻将侠我玩一两次就不玩了,难度骤降,而且也不会有梁咏琪替我去求八亿
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:23:00
我自己try是没有感觉点了妙手高价物机率比较高,因为你点上去低价实物的机率也会提高
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 21:25:00
我说法有误 e大是说点了偷失败机率降低 就是只偷到钱的机率下降 我简略成高价物上升
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:26:00
主要还是看开局配点机敏够不够高,够高我觉得妙手可以pass因为我满在意点杀破狼,开始机敏都不低,偷东西没有觉得很恼羞打麻将猜拳辩论还比较恼羞..
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 21:30:00
我基本也是高敏起手 不过是为了9%爆跟毒师
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-08 21:31:00
看到纠摩智连下体都可发火焰刀笑死,真的符合"龟懒趴火"
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 21:34:00
对了我之前说偷黑教还有一个小理由就是没有妙手偷完之后自杀比较快x法王中间都没有障碍物马上就可以杀死玩家惹妙手点高就是玩家空偷钱的机率大幅下降+可以多偷几次才自杀,整体来说还是等于容易偷倒好的麻将侠就没办法的办法。其他给潜能的东西效益远低过把麻将侠相关点出来。点出麻将路线需要9点但是里面有6点是几乎不会亏的有效天赋(百命/人畜或妙手空空)一目十行某方面来说是究极的省时间天赋这个我说给各位听。一般读书是2体增加10exp五体30
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:41:00
但多偷几次就要多跑位去偷别的NPC,中间空跑,对准人也是时间.
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 21:42:00
一目十行是增加这个系数2体+20,5体+50。
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 21:42:00
飞定点偷 飞定点死 操作上算是比较轻松愉快啦 对我来说
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 21:44:00
死法是都可以玩家开心就好了回到十行问题。原先玩家2体获得10*系数/难度变成30(实质3倍)5体80(2.66倍)。但想想这不限制拳法剑法,虽然对潜能消费无帮助但是读书效益等于玩家两种都点满还可以受益于武学以外,就省时间来说是很强的。但是大家都知道宾主很op所以省这时间有没有赚就很微妙了。
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-08 21:53:00
所以我觉得麻将天赋还不错啊XD当然有人喜欢有人不喜欢,所以就是我认为囉XD
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 21:54:00
基本上麻将天赋路线是可以接受的。只是如果同时要催出满载的武打用天赋会比较晚成形
作者: BlueBird5566 (生日56)   2018-02-08 21:55:00
打麻将真的很无聊 翻牌翻很慢 不如换个小游戏
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 21:55:00
最理想的麻将路线图就是武当这种武学强者门派不会因为角色太烂天赋又没打架辅助搞的游戏超痛苦
作者: BlueBird5566 (生日56)   2018-02-08 21:57:00
不然就是多个选项 可以一次开完16张牌像我这种从不修改游戏的 昨天打麻将打了一两小时
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-08 22:25:00
好消息,可能会有一键开牌,次数还在考虑中
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-08 22:40:00
还有笑傲一 余苍海躲床事件能内建选项一是进床 不然连凹事件都会不小心按太快错过
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-08 22:42:00
有可能改成当遇到事件的时候需要用数字键去选吗?
作者: BlueBird5566 (生日56)   2018-02-08 22:47:00
还有跟路人讲话 很容易变成辩论 选项一也该改了奉承也是 按太快想略过 反而会进入更多对话
作者: xiue (蘇)   2018-02-08 23:01:00
弄个常用的压住ctrl可以瞬速刷过对话进选项就好了很多无意义对话看到不想再看,特别是祕境,开打就开打屁话一堆
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-08 23:24:00
作按键检测快转对话这是RMXP的硬伤这个指令可以作,但是容易会出问题跳过整段剧情是容易的,但是要加速整个游戏内包含音效这些东西在RMXP的设计上是比较难如果金5是纯文字居多的东西这到不是难题,但因为还有其他东西要整,单纯挂一下快进的脚本我没测试不知会怎样不过都说到这这地步了我来测试看看,行再发文
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 15:38:00
天赋节能鸡肋的问题我觉得如果改增伤会不会好很多?XD虽然可能会有平衡性问题就是了XD节能的整合成一个天赋就好,这样就比较不会食之无味弃之可惜了XD
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-09 17:14:00
只要数值增加就能让天赋有价值吧,但要都做得有趣就难了
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 17:29:00
有趣的话,我觉得可改成连招容错率提升(例如间隔时间再拉长一点之类的XD,或连招效果CD缩短),或连招成功时多施放怒招之类的XD这只是我异想天开就是了XD
作者: jjack1118 (jjack1118)   2018-02-16 14:20:00
麻将这个设定真的很糟按了两个小时机敏从6升到7 难怪一堆人会改 太没人性话了
作者: jkoh (玲)   2018-02-19 19:20:00
请问机机敏靠麻将是可以升两次吧?第一次机敏值*4 第二次是机敏值*6. 这里的机敏值是指当前值还是初始值? 我用连点点了半天都还没升第二次..
楼主: Kimitsao (松脸)   2018-02-21 18:35:00
没有吧只能升一次吧
作者: BlueBird5566 (生日56)   2018-02-09 02:36:00
输赢都可 善用google
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-09 02:36:00
输了也算,需要的场数是个函数
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 02:39:00
我都边看新番边按enter 或者直接改
作者: BlueBird5566 (生日56)   2018-02-09 02:42:00
作者: mamahayai   2018-02-09 02:42:00
打麻将不消耗体力,因此可以先看书耗体再打麻将
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 02:55:00
天赋机敏*4~6就是需要打的次数。所以10敏→11最多打60第一次这样玩很有趣拉,但当玩家重玩十几个角色之后只会直接开修改把次数填满了,浪费时间。
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2018-02-09 02:57:00
麻将加机敏 场数是机敏*4-6场
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 03:01:00
钓鱼更浪费时间,这两个我都直接填满次数。井中我直接把条件换掉简直无聊透顶逼人开按键精灵挂。就是个根本不好玩但是玩家每次开场都得作
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2018-02-09 03:04:00
我也都用rmxp改成一次就学会井中了 加臂力和机敏的也是改成一次就加
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 03:13:00
这个我觉得作一个事件会比玩家挂按键精灵有趣。
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-09 03:34:00
本来嘛...这个额外增加属性的设计就不是游戏过关的充要条件,而是在你万一你对开局加点不满意,或是觉得需要增加能力时给的一个bonus,如果你开场属性足够,其实不刻意农也无伤大雅,只是我们玩家已经习惯强迫症,只要有益的就一定要争取到底,好像玩SRPG要求自己全员生还一样,但其实游戏本身没有逼迫玩家这么做的意思
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 03:39:00
游戏就是这个意思啊,FF8不偷魔法也可以破关,[你可以不偷阿?]
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 03:42:00
说这个啥的,百花错拳和五岳设定要求11和12你要玩家怎点而且你看喝酒或是弹琴或是读书大家都不会抱怨问题就是麻将和钓鱼太无聊了吧。又不能一边解故事一边作
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 03:44:00
同人游戏比起商业游戏最大的优势就是可以更贴近玩家的思考,
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 03:44:00
问题就是这个设计让玩家根本不能作别的事,而且又臭又长
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-09 03:44:00
大家还是可以想想怎样改会比较有趣吧
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 03:46:00
公测玩家又不是赞助者可以设定五十,不自己赚能力还能怎变强?没能力连天赋都不能点,又不是赞助武学爽爽过在地上爬来爬去努力找出路来要被说强迫症。
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-09 03:49:00
钓鱼麻将还好吧,我都顺便看书,然后还有百花跟五岳本来就是特定身分限定(华山、散人),想要"偷学"别人的武功,还一次就会,要求超乎常人的素质很正常吧?
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 03:53:00
我玩个游戏还要因为游戏内容很无聊去看漫画还小说干脆不要玩把小说看完然后修改不是更快你自己作的游戏都还可以容忍游戏内容很无聊叫玩家挂机
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-09 03:54:00
个人是觉得臂力的问题比较大一点,因为现在没有半个门派或公共杂学会加臂力,机敏的管道算多
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 03:55:00
我真是佩服了这种想法。人家是嫌无聊还可以说去看书你是多讨厌这个游戏...
作者: aa2378924 (星爆)   2018-02-09 03:55:00
我觉得可以调降一些吧 然后低臂力的钓鱼可以简单一点吗 我臂力1的时候完全钓不起来一定要吃人鞭到2才能很痛苦的钓起来他的看书应该是指游戏内的吧
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 03:56:00
点个沉鱼?应该是指看武学吧XD我也是,钓鱼拿臂力跟井八都是配合读祕笈
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-09 03:58:00
读书是指游戏里面读秘笈,但总之这个部分如果真的很多人觉得枯燥那会帮忙反应的
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-09 04:00:00
借问打明王支线,我带段誉和他爸讲话,只会跳出康敏求救我看攻略写会被告知啾摩智要踢馆
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:01:00
臂力可以吃人鞭还钓鱼两点,机敏才是真正只有1点
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 04:01:00
打一圈麻将最少要按38个enter才能跳一轮结果,说真的,很无聊.
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-09 04:01:00
可能康敏的判定比较优先,你得找个地方处理掉
作者: aa2378924 (星爆)   2018-02-09 04:02:00
一定要杀掉 不然不会跳其他对话的样子 只能给他 阿他就死了
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:03:00
那才是一个完全连解救都没得救的属性。整个游戏中公测内有机敏增加机会的方式只有丐帮,散人
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 04:04:00
而且内容就..一个人玩的宾果,有的东西设计出来我真的很想问
作者: mamahayai   2018-02-09 04:04:00
建议还是直接宰了康敏比较快
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 04:05:00
设计者作这个东西出来是真的觉得很好玩有被做出来的价值?
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:05:00
还有慕容全属性+2。就算钓鱼小游戏金5这种也是最无聊的
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-09 04:06:00
机敏散人系+1,部分门派的杂学也+1,还有机敏低于四鹿鼎一章有机会+1
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:07:00
就这样阿,我上面不就说了丐帮散人和慕容不是部份门派是就这两个。除了慕容设计有点奇怪以外
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 04:11:00
我觉得有点烦啦XD,但还没到不能接受XD
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:12:00
实际上机敏和根骨在游戏中都是除了特定门派以外只有1点
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 04:12:00
机敏低于4等于少9%爆跟毒师 我是不会考虑啦 还是不改有拿到王难姑毒经的方法啊?
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-09 04:14:00
那就是我记错了,把化缘类也记成机敏
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:14:00
你都知道10~15次差不多。但游戏内钓鱼和麻将设计是这个标准的4倍以上阿!
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 04:14:00
根骨有二 喝酒跟扬州官道方士金丹 这两天在自虐玩古墓星宿有调查过
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:15:00
河洛那个挖矿射箭也被臭阿不过钓鱼还能接受就是九难那个要机敏3以下。不是谁都能拿根骨那个我知道我错了。我打字出来马上就发现我错了
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-09 04:17:00
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:17:00
我老实说侠客风云传我也是通了几十回,挖矿我也是受不了恩,所以说最大问题就是机敏游戏中你不是散人丐帮慕容
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-09 04:18:00
侠客的挖矿受不了+1
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 04:18:00
双儿只加容貌一吧
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:18:00
根本打死一点。和其他属性起码两点救法差的可多了双儿1点没错。
作者: jones17188 (命言)   2018-02-09 04:19:00
我听到谁说了地鼠风云传吗 Kappa
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:19:00
然而机敏救法还是那个天下无敌无聊的麻将
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-09 04:20:00
那应该攻略没修正到,我看队友接口也是写1
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:20:00
地鼠王风云。打地鼠救世界。说真的打地鼠是要打太多次打地鼠本身是没有很无聊的...
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-09 04:21:00
我比较生气的是我打了很多次都没办法满分XD
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:22:00
丹青以前很闷。现在可以开场选6点起手我觉得算是优秀改而且加上打工报酬上修玩家回馈比较好钓鱼就是无聊还没赚地鼠王风云传钓鱼起码还有黄金鱼可以钓...
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 04:23:00
丹青不就去长安灌满就好惹吗?
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:24:00
好吃钱/潜。不过的确这是一个办法
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 04:24:00
要是普通麻将我会开心打XD悟性低那钱跟潜能可不是开玩笑的 尤其混元宗极限玩法
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:26:00
一般麻将要用RM作有点太难就是。但可以作变通阿
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-09 04:26:00
侠客的钓鱼...超浪费时间又不有趣r
作者: v7q4 ((.)(.)乳剑双修 -|=>)   2018-02-09 04:26:00
秘境、猜拳、辩论、等体力CD等 都是故事要浪费你时间
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:27:00
地鼠王风云传破关多次之后丹青问题真的比较小但是打地鼠还是只能死命的打,累死了
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-09 04:28:00
OK,机敏问题我反应过了,但我想解释为什么一开始要让玩家有这个天赋的限制,就是为了鼓励玩家多轮尝试不同属性的角色,不然全都五一居士或十项全能多无聊,异尘余生也有类似设计,再者,你既然机敏低,那就代表你其他能力值一定是高的,可以点出其他系强力天赋,如果连本来牺牲的部分都能补回,那就失去取舍的意义了
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:31:00
我个人来说我是不会在意角色有短板本来角色就会有长短板这是养成游戏正常的,没啥问题但话说回来天赋系统本身有很多东西都是设计不良这也是一个玩家为啥一定要压死属性的理由
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 04:34:00
我想你是不是搞错了,没人抱怨角色配点要取舍,而是弥补流程太
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:34:00
以游戏中50个天赋来说有太多根本没有用
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:35:00
如果可以我觉得应该要好好翻修这个天赋效果尤其是一些实质意义不大的
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 04:36:00
我也不在乎短版所以我大多容貌一鬼面开 好像哪怪怪的 厂厂
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:36:00
像这次102改善三个天赋我觉得就不错(发邱是改的不太好我都臂力1。才不要拿这个玄铁剑捏弱女子152,但这个古墓实在是...不是我一个人觉得未完感十足武学弱其实大家都可以理解因为一个求偶门派本来就这样了剧情薄弱就恩~
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 04:40:00
认真说毒师太好用 替代的灵素你不点毒师又很难拿 机敏不是不能玩就很多事件不狂凹只能放弃
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:40:00
反言之游戏公测既有星宿弱成这样根本不合理了没错,没毒师玩家会凹到发狂的地方很多。
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-09 04:42:00
天赋的部分一直有在商量,但我个人真的觉得减少潜能消耗系列的天赋还是有用的,要说全部都CP值很高可能有困难,但目前是期望尽量做到高属性的天赋没有废物,也希望各位愿意提出一些方案
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 04:42:00
可是我没毒师没医术,拿金波斯菊毒一次就中耶(2轮都是....我只是觉得拿波斯菊太看脸XD但也没到不能接受就是了XD
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:44:00
高属性废物第一这个根骨9开怒回血
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 04:47:00
把药体对位交换一下就很有感 XD
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 04:48:00
我是10机敏啦XD但没点毒师,因为其他辅助的点太多了XD
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:49:00
我这个说吧,天赋的设计应该要有游戏中不可取代的地位那些大家说烂的东西就是因为游戏中有取代法而且简单开怒回血你不会吃药吗,死亡复活不会带金丹吗发春不会自己用春药吗,boss发动技能变长不会多存盘?
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 04:51:00
金波旬花就看脸刷啊 根本恶梦
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 04:52:00
不是啊,天赋点数太吃紧啊QQ要点妙手跟机关,还有人畜跟阴阳
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:52:00
潜能相关天赋问题就是这些东西游戏中都有办法做出更有效果的赚法。所以那些东西都不会有人喜欢
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:53:00
天赋设计应该要是游戏中only天赋才有的
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 04:53:00
然后我忘了我还有点什么了XD
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 04:53:00
发春好像不算采花次数 但我用过一般春药就是了
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 04:55:00
没用过一般春药比较
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 04:55:00
要练了,所以点节少潜能的似乎意义不大
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:55:00
总之就是独特感不足,根本就没有魅力让玩家点要做出独特的设计是需要巧思没错,但是方式还是很多的
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 04:56:00
尤其中后期可以练的武功不多,所以...好啦,这只是我的经验
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 04:57:00
中后期依门派和路线来说的确会有没啥武功可以学的问题阿
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 04:57:00
而且要潜能?麻将的点一点直接打麻将了啊XD(喂
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 04:58:00
所以我前期都是麻将的先练(炸
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 04:59:00
降潜能天赋不是没用是优先度太低了 你有余力点它时有没啥意义了
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 05:04:00
而且前期要赚钱啊,所以麻将天赋早点点完有利无害XD(单纯懒得想办法赚钱XD)
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 05:07:00
人畜掉的都有替代方案 倒是衣冠禽兽放超后面逼死低颜值恶人 听说极恶没心魔可是要活的提心吊胆 绕跑又扣超多声望
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:08:00
偷大砍刀+送头降警戒,我觉得比麻将快,而且没CD,麻将出千要CD
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 05:09:00
人畜主要是为了打麻将跟拿蛇胆啦XD
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:09:00
黑教存一个马点,座标存在定点的喇嘛身后,戈壁存在蝎子正前.
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 05:10:00
有啊,天赋还没点完前我就是一直接杀头任务啊XD点杀拿骰子XD请问送头降警戒是什么意思?
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:11:00
然后一直飞飞飞大砍刀就一直进来了,灵鹫宫顺便偷黑道也不错
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 05:11:00
点杀拿骰子跟砍刀传送也会降警戒吗?
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 05:12:00
请问怎么固定传点啊
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 05:12:00
原来如此,又学到一招了XD
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:12:00
所以就马飞喇嘛->偷->飞戈壁->死..loop
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 05:13:00
噗,了解
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:13:00
在进入一个场景时大约过0.3秒会存座标,要微调作标就一直飞.
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 05:14:00
死了警戒归零 我这轮压低等级就不点妙手送头死 但好像触发bug 偷到大砍到 但武器栏没有 去商店也卖不掉
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:14:00
飞少林寺玄苦可以直接偷大罗,一开局其实就有无限血
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-09 05:14:00
金钱需求没很急迫阿,偷东西酿酒慢慢赚就好
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:15:00
飞金蛇营何惕手可以偷蛇胆,不用花钱去神龙岛.
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 05:16:00
酿酒就要招人,3W支出,买水袋跟干粮及杂学的书,没了QQ
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 05:16:00
不过e大说过妙手会影响偷到高价物的机率 所以后期能补起来还是补一下比较好
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 05:17:00
中后期还有买金丹啦XD
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:17:00
所以麻将天赋基本上实战没用的(除了百命),基本上我是不点的.
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 05:20:00
我压等五等偷灵鹫黑道卖捕快招完白周进星宿 进之前手上七万两
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 05:20:00
真猛XD
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 05:21:00
自虐玩法 累死了 目前不想动那个进度
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 05:22:00
这种玩法不适合我啦XD
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-09 05:22:00
麻将侠我玩一两次就不玩了,难度骤降,而且也不会有梁咏琪替我去求八亿
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:23:00
我自己try是没有感觉点了妙手高价物机率比较高,因为你点上去低价实物的机率也会提高
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 05:25:00
我说法有误 e大是说点了偷失败机率降低 就是只偷到钱的机率下降 我简略成高价物上升
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:26:00
主要还是看开局配点机敏够不够高,够高我觉得妙手可以pass因为我满在意点杀破狼,开始机敏都不低,偷东西没有觉得很恼羞打麻将猜拳辩论还比较恼羞..
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 05:30:00
我基本也是高敏起手 不过是为了9%爆跟毒师
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-09 05:31:00
看到纠摩智连下体都可发火焰刀笑死,真的符合"龟懒趴火"
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 05:34:00
对了我之前说偷黑教还有一个小理由就是没有妙手偷完之后自杀比较快x法王中间都没有障碍物马上就可以杀死玩家惹妙手点高就是玩家空偷钱的机率大幅下降+可以多偷几次才自杀,整体来说还是等于容易偷倒好的麻将侠就没办法的办法。其他给潜能的东西效益远低过把麻将侠相关点出来。点出麻将路线需要9点但是里面有6点是几乎不会亏的有效天赋(百命/人畜或妙手空空)一目十行某方面来说是究极的省时间天赋这个我说给各位听。一般读书是2体增加10exp五体30
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:41:00
但多偷几次就要多跑位去偷别的NPC,中间空跑,对准人也是时间.
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 05:42:00
一目十行是增加这个系数2体+20,5体+50。
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 05:42:00
飞定点偷 飞定点死 操作上算是比较轻松愉快啦 对我来说
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 05:44:00
死法是都可以玩家开心就好了回到十行问题。原先玩家2体获得10*系数/难度变成30(实质3倍)5体80(2.66倍)。但想想这不限制拳法剑法,虽然对潜能消费无帮助但是读书效益等于玩家两种都点满还可以受益于武学以外,就省时间来说是很强的。但是大家都知道宾主很op所以省这时间有没有赚就很微妙了。
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 05:53:00
所以我觉得麻将天赋还不错啊XD当然有人喜欢有人不喜欢,所以就是我认为囉XD
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 05:54:00
基本上麻将天赋路线是可以接受的。只是如果同时要催出满载的武打用天赋会比较晚成形
作者: BlueBird5566 (生日56)   2018-02-09 05:55:00
打麻将真的很无聊 翻牌翻很慢 不如换个小游戏
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 05:55:00
最理想的麻将路线图就是武当这种武学强者门派不会因为角色太烂天赋又没打架辅助搞的游戏超痛苦
作者: BlueBird5566 (生日56)   2018-02-09 05:57:00
不然就是多个选项 可以一次开完16张牌像我这种从不修改游戏的 昨天打麻将打了一两小时
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-09 06:25:00
好消息,可能会有一键开牌,次数还在考虑中
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-09 06:40:00
还有笑傲一 余苍海躲床事件能内建选项一是进床 不然连凹事件都会不小心按太快错过
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-09 06:42:00
有可能改成当遇到事件的时候需要用数字键去选吗?
作者: BlueBird5566 (生日56)   2018-02-09 06:47:00
还有跟路人讲话 很容易变成辩论 选项一也该改了奉承也是 按太快想略过 反而会进入更多对话
作者: xiue (蘇)   2018-02-09 07:01:00
弄个常用的压住ctrl可以瞬速刷过对话进选项就好了很多无意义对话看到不想再看,特别是祕境,开打就开打屁话一堆
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 07:24:00
作按键检测快转对话这是RMXP的硬伤这个指令可以作,但是容易会出问题跳过整段剧情是容易的,但是要加速整个游戏内包含音效这些东西在RMXP的设计上是比较难如果金5是纯文字居多的东西这到不是难题,但因为还有其他东西要整,单纯挂一下快进的脚本我没测试不知会怎样不过都说到这这地步了我来测试看看,行再发文
作者: wl2340167 (HD)   2018-02-09 09:18:00
自己觉得天赋设计不良严重的就机敏九的毒师吧超好用 问题是机敏升的管道超少 然后又摆在满后面的认真说机敏高 一堆剧情上也方便 都可以速解觉得制作组可以考虑把几个根本没人会点的东西往后移板上有篇天赋心得的 可以参考看看
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-09 23:38:00
天赋节能鸡肋的问题我觉得如果改增伤会不会好很多?XD虽然可能会有平衡性问题就是了XD节能的整合成一个天赋就好,这样就比较不会食之无味弃之可惜了XD
作者: ushenli (ushenli)   2018-02-10 01:14:00
只要数值增加就能让天赋有价值吧,但要都做得有趣就难了
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-02-10 01:29:00
有趣的话,我觉得可改成连招容错率提升(例如间隔时间再拉长一点之类的XD,或连招效果CD缩短),或连招成功时多施放怒招之类的XD这只是我异想天开就是了XD
作者: jjack1118 (jjack1118)   2018-02-16 22:20:00
麻将这个设定真的很糟按了两个小时机敏从6升到7 难怪一堆人会改 太没人性话了
作者: jkoh (玲)   2018-02-20 03:20:00
请问机机敏靠麻将是可以升两次吧?第一次机敏值*4 第二次是机敏值*6. 这里的机敏值是指当前值还是初始值? 我用连点点了半天都还没升第二次..
楼主: Kimitsao (松脸)   2018-02-22 02:35:00
没有吧只能升一次吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com