[心得] 金庸群侠传5图文心得

楼主: devilezio (诸葛仲林)   2017-08-28 04:51:07


大家好,又是我,由于金庸群侠传5内测进度”号称”80%的关系,所以我又来发文了
,我相信自从我上次发文以来中间也许有发生过一些争吵或议论之类的,或者该说…公关
危机,但无论如何,我想推广与分享游戏的心情依旧不变,因此这次带来图文并茂(囉嗦)
的金庸群侠传5心得,而同样必须说明为什么叫金5有很多原因,不过要说简单一点,就是
打这个在各大搜寻引擎上的曝光率比较高…,另外保证,这篇文章无论发在哪个地方,绝
对不会自主删文,虽然烟硝味可能会很重,但也正因如此才能看到更多意见,最后也希望
各位尽量不要讨论关于河洛的问题,以免失了本文焦点,另外关于金庸无双2的其他问题
请移玉步到老游戏版,说不定会有满意的解答
网页好读版:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3700725
成为大侠或直接当侠
本次在角色扮演上有了突破,首先要介绍的是我们的魂穿模式(旧称畅想),魂穿模式
让你直接扮演金书里面的几个耳熟能详的角色,以他们的身分和视角来体验这个自由的江
湖,比如扮演豪气干云的帮主乔峰,所到之处人人皆是拜服,小乞丐看到你也会称你一声
帮主,当然也可以扮演四处辣手摧花的淫贼田伯光,以你的绝世武功行恶天下,当然也能
够操作他们介入或改变其他金书情节了,像是可以让令狐冲突然爆种,在费彬手下救出曲
非烟,又或是让天山童佬以绝世武艺将淫贼云中鹤断根,使他无法祸害女性,不过有些历
史之壁就无法修正了,像是萧峰一定会被逼辞帮主之位,而恶名满天下的田伯光也注定跟
某些”正义”的情节无缘,但除了这些限制之外,这个江湖仍然属于你操控的这些侠客们





抱歉我没玩魂穿,我比较爱自捏,这是拿别人的图,总之你看岳灵珊都能成为九剑大侠
接着要介绍的就是遨游模式,其实就是自由模式,接下来心得大部分内容也都以遨游
为主,如同市面上一般耳熟能详的高自由度可自行创角游戏一般,你能自订你的头像、角
色模型,若是有足够技术能力也能自行替换。
当然还有最重要的,基础能力,就像是异尘余生系列的初始能力值一样,臂力、根骨、机
敏、悟性、容貌,代表了你这个角色的基础数值,每个属性基础都是5点,再给你5 点额
外点数来进行分配或增减,这意味着你可以做一些很有趣的尝试,比方你可以是个文质彬
彬的小鲜肉,但要你上场打架却没几下就散了,也可能根骨俱佳、悟性惊人,是个不世出
的武林奇才,但是却长得跟鬼一样令人退避三舍,这可不是开玩笑啊,容貌太低头像真的
会变成鬼的,同时基础数值也会影响你能选择的”天赋”,关于”天赋”会在后文详细介
绍,而将你的角色,或说”化身”创造完成后,你就能开始波澜壮阔的江湖之旅。






我一直觉得这个捕头长的像是华仔
说到武侠就不能不提门派,本次的可选门派会因为你的性别而有所变化,目前男性可选的
门派有华山、武当、少林、日月、散人、密宗,而散人还有机会再拜入天龙寺、丐帮,而
女性可选门派则是华山、武当、峨嵋、日月、散人、灵鹫宫,散人还有机会再拜入丐帮、
桃花,以上这些都还有再增加的可能,目前虽说每个门派的武功差异做得还算不错,但仍
有部分门派刻划比较深入,自带机体较弱,或是因为土豪赞助而硬是比别派强上一截等问
题存在,此外江湖的公共武学也还不够多或条件严苛,纯散人玩起来会挺困难的,不过个
中奥秘还请大家自行体会




那么在本段末节我们来谈谈天赋系统,这个东西基本上来自异尘余生4,你的基础数值多
高就能影响你能点的天赋,当然所需的基础数值越高的天赋也就越加强力,而天赋本身也
能进一步投入天赋点进行强化,让每个玩家都能够培养出个性化的角色。






强调代入的金书体验
本次采用的是与无双1代和原版金庸群侠传相同的概念,你可以不受情节拘束,而自
由自在的触发每个金书的情节,而且不同顺序的触发也会导致不同的变化,像是我先在鹿
鼎记中击倒了鳌拜成为皇帝底下的大红人,那们我在笑傲江湖找正牌吴天德询问冲哥下落
时就能行些方便。
同时本作还加入了时间流逝的系统,随着情节的触发,你的年龄会跟着增长,江湖中人也
会根据你所做的事情重新给予你评价,另外年龄确实关系到某些情节,比方若是你实在太
老了,想去比武招亲凑热闹可是会被婉拒的,也有些情节是有时间限制而不等人的,比方
说想要拯救程灵素就必须及时在他面对石万嗔时找到他,你不能期望石万嗔这个恶人会一
直等你个一年半载吧?


接着要说的就是队友的部分,这一次队友虽然没有办法像是系列作一样代我们上场打
架,但是仍然能够提供给主角不少的增益,像是暂时性BUFF或提供物品,抑或是待在庄园
干活,又或者是在特定情节帮忙你,像是体贴的双儿能在你就要喝醉的时候帮忙挡酒,强
绝天下的东方不败在要动武时肯定有所帮助,而万一有遇上医毒相关的事情,那自然是要
灵素出场救援啦。
不过也并非所有队友都是那么有用,因为一些原作梗或是设定问题而成为雷包,像是李文
秀大部分时候都只会说”都是很好很好的,可是我偏不喜欢”然后郭芙的队友能力还是误
射毒针让你中毒,或许…有人就是喜欢吧?
同时队友也会对于你的行为有所好恶,也会在情节之中登场说个几句话,比如大部分的队
友都喜欢你行侠仗义,但也有些小人或恶人比较喜欢看你做些坏事,而且大部分队友都能
寄放在自己拥有的庄园里头,时不时回去看看他们,或许能看到他们彼此对话或互动喔,
只是这方面的对话还在增加当中,未称完善,也可能没考虑到一些不喜欢拈花惹草的玩家







对于路上看到被赏善罚恶使打死的灭绝,段誉也不禁感叹
最后要说的是这些日子更新以来大幅增加带入感的几个系统,首先就是江湖称号,江
湖中人会随着时间流逝而依据你的江湖经历、师承、武功等来对你给予评价,而你在公开
场合亮相时,当然也少不了一番品头论足了。






再来就是一些随机遭遇的事件,金5加入了传闻系统,你可能会在过图的时候随机触发,
可能是听到路人在议论一些事情,像是某某地有人在收集物资,或是令狐冲因为风雨亭一
事被踢出华山了,又或是有幸目睹传说中的赏善罚恶使现场表演,而你要是太过出名,说
不定也会遇上挑战者要来挫挫你的锐气,又或是得罪了人之后被派人找碴,绝对不像之前
那个恶心人的落魄书生…






这次新增了一个所谓的秘境系统,目前看到有荒野、沙漠、皇宫这些种类,你会在秘境里
面像是某种桌游一样前进并抽牌,随机触发一些事件,有好有坏,当然有时剧情也需要你
通关密境,仅仅是通关或许没什么大碍,但其实作者还是藏了一些刷刷刷的东西在秘境之
中,大概本性难移吧?但大都不影响通关,如果有兴趣多体验的话,可以捞个好几票大的




还有对于你的成就的一些纪录,在庄园中有一本属于你的札记,将会记录一些你在江湖上
头的壮举,像是手刃东方不败威震江湖,或是击杀鳌拜,在满汉之中名动一时,是的,你
做的事情都会被记录下来,也包括那些低劣的丑事。




是非善恶尽在抉择之中
本作废弃了可能会让主角绝对开满圣光的正线又或是主角变成疯子的邪线,直接把所
有善恶选项融入情节之中,小至搜尸或是行医义诊,大至全灭天地会或是挑掉东方不败,
除了名声增减之外,都会直接使你的善恶数值产生变化,所以有鉴于此,你还是可以行些
小偷小摸或继续当大侠,但就像是上古卷轴4代的警卫设定一样,有些人物是有特异功能
的,他们能够看穿你隐藏在外表底下的善恶值,比方恶名若是太高,嫉恶如仇的胡斐一看
到你自然连招呼也不打就拔刀了,若是你成为了一个名满天下的圣光化身,说不定定逸师
太一看到你就先跳过令狐冲要你做掌门了。






当然啦,也不只是善恶选择那么简单,这次连一些情节的过关方式都可以自由选择,
请各位看一下这边的图片:


余沧海要怎么处置,现在可交到我手上了喔


进门要金盆洗手帖?可我声明不显,我该怎么做?该来发挥想像力了


也许从别人身上”借”一张?


又或者引走这两个钱包被”借走”的看守,大摇大摆地进去


洪七公受了重伤,该是自耗内力协助疗伤,或是寻些灵丹妙药呢?
以上这些不过是沧海一粟,当然也并非所有情节都和善恶有关,你也可以讲一些调侃的垃
圾话缓和缓和紧绷的场面,又或是让本来就很糟的场面更加火爆。


是啊,曲洋前辈你怎么能放心把菲菲交给我呢?


嗯…这本是侠义之举,那我只好却之不恭…咦?有人按门铃?我去看看
还有更甚者,你在任务的选择也可能影响到别人的结局或故事,就像是巫师那样,例如初
期这个萍姑事件会依据玩家任务完成的先后顺序而有不同的结局,不过老实说,这类型的
支线还不是很多,仍有待增加。




变强之道可不只有练功
首先要跟大家提的一点就是本作使用的制作工具是 RPGmaker XP 所制作出来的ARPG
,因此战斗的部分或许有些不尽人意,但怎么说也硬生生的作成了暗黑破坏神模式的操作
,而且在画面表现上也尽量贴齐了一些手游页游的表现,还请大家对于画面表现多多包涵
,好的,那接着要提的就是本作的战斗方式,有玩过暗黑破坏神或是天堂一类早期游戏的
人应该都对所谓的红蓝球还有即时战斗的模式感到不陌生,而本作也在基本上承袭了这些
作品的风格,不过在某些战斗上也有些变化或加上了机制,像是敌人可能不时使出大招,
来不及躲开会有极大的伤害,因此仅仅是站桩就只有死路一条,需得游斗才行,或是一场
崖边的决斗迫使你多动一步都有可能摔入万丈深渊,此时又要求你一步也不能动,这就考
验你的DPS或是护身手段了。
前作颇为特殊,源自格斗游戏的连招系统本作依然存在,只要连招成功了,便能使出
更强大的攻击或是带有特殊效果的招式,虽然我个人十分喜欢,但有些玩家反应太过繁琐
或难以操作,所以这次联招被大大简化,只要同一招连按三次就行了,但各种BUFF的加成
和敌人属性的不同甚至伤害的变化也使得你不能总是都用同一招,另外似乎还有只要成功
连招十次就能秒杀掉任何人的武学存在,但那也不是件容易的任务。




再来就是这次修练武功相关的部分了,这次拔掉了前作一个十分愚蠢的…把内功装上
去修练就会加能力,但拔掉就会失去所有能力的设定,改为循序渐进的修练数值堆积,再
加上给予一些额外增益,你所修练的任何武功,都会增强你的基础血内或是四维,强大的
降龙十八掌自然能让你出招更加刚猛,身体也更加强壮,恒山派的著名剑法绵里藏针则能
增加你在柔劲的修练,同时也使你守的更为严密,而就算是最通俗的太祖长拳,也有强身
健体的功效。








九阴下卷值得一提的是,如果你了解道学,或是先练过上卷再练下卷,武学内容会有所变
化喔,本来的邪功将变成大伏魔拳和九阴神爪
此外,不仅仅是各类武学而已,学习杂学各类的杂学也能强化自己,又是给你的漫漫江湖
路提供不少协助,甚至是通过一些特定的剧情也跟杂学的等级有关,比方习医者自然能提
升自已的体质,也可以救治一些重伤的人,而下棋磨练心性自然有益健康,也能让你变得
更加聪明,还可以学习一些道法或佛法,除了对武学有益之外还有机会获得免费天赋喔。








对,不用怀疑,丐帮嘛...
内功心法的部分必须额外说明,因为本作拆成了两个部分,并是在装备栏里头进行装
备,就我自己个人的理解,本作内功就是我们一般传统上认为的那些修炼的功体,像是九
阳神功、全真心法、玉女心经,而本作的心法可能是指一些偏技巧类的东西,像是乾坤大
挪移、或是九阴真经飞絮篇这类的东西,随时都能很快速的替换,不影响数值,但是会带
来不同的增益,尝试找出最适合自己的BUFF组合吧?




结语
我相信因为河洛作品还有前作的一些问题而导致亚古背负了不少骂名,但是我个人认
为这一次所推出的作品真的值得一玩,当然一定会有没办法尽善尽美的地方,不过作者也
在不断地听取意见并进行修正,最后跟前作一样,即使没有赞助大家仍能玩得到完整游戏
,但这次有部分赞助内容比较…需要低调一点,因此不一定会开放给公开版,又或是延迟
比较久再放上,还请大家给亚古一次机会,观望观望,游戏在年关左右应该就可以推出完
整的公开版了,而不是像二代那样的试玩版或只做一半的沧海篇,敬请期待。
最后这里还有一段想给PTT版友们说的话,一直听到有回馈说亚古都在画大饼而没有任
何的内容,因此我特地写了文章还一个一个重贴图片到PTT,一来是诚心的推广,二来也是
想要反驳那些言论,所以我这次打了这么多字,就是希望我不只把饼的馅料都告诉大家,
还附上了图解说明这饼里面真的有这样的馅料,以免让人闲话,另外就是,也许亚古真的
有些玻璃心又易怒,但是我相信他还是保有那份创作热诚的,只是上下班都在做游戏,还
要承受好几款游戏份量的批评,光环不属于他,销量也未必反映他的薪水,可是黑锅却是
他要背,难免会有倦怠生气或失去信心的时候,还请大家多多包涵,或是给予一些正向支
持,这一次一定会带给大家优秀的作品的,如果有任何关于金5或无双2等问题,我知道的
或是我可以说的将尽量回答大家,感谢大家看到这里。


嗯...来点福利,但这里好像不是里洽,怕水桶,所以露出度高的我都遮掉了
干你龙飞,什么烂战争模式装逼,怎么每个亚古的游戏都有你啊
作者: hermionex (hermionex)   2017-08-28 05:10:00
冲著最后一张图我相信是神作了

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