Re: [心得] 模拟乐园2一些个人心得

楼主: ruru1312 (茹)   2017-06-16 15:08:54
※ 引述《WhatRabbit (芮比)》之铭言:
: 小时候非常喜欢模拟乐园1
: 最近才发现乐园2移植到手机上了,立刻买来玩XD
: 不过小时候都随便玩,也没有什么研究,2跟1似乎也有点差异(跟印象中比)
: 补充一点这几天玩下来的个人心得
: : 3.设施的检查时间
: : 游戏中设施的检查时间默认值是30分钟
: : 我都改成10分
: : 可以有效减少故障率(但设施过于老旧之后效果就不太明显了)
云霄飞车因为门票高,都设定10分钟(以门票为准)
若故障过多过久,会影响每小时收入
: 刺激类的我会改成10、温和的可能会用2小时。
: 如果发现可靠度下降很多了,避免发生意外,我会暂停该游乐器的运作
: 多检查个几次之后可靠度会再次上升。
: 记得小时候玩某个关卡很常碰到云霄飞车爆炸啊XD
: : 8.游客的需求管理
: : 游客一般有以下的需求
: : 饿→盖饮食店+椅子
: : 渴→盖饮食店+椅子
: : 垃圾→盖垃圾桶
: : 内急→盖厕所
: : 没钱→盖提款机
: 求问提款机要怎么出现啊QAQ
: 到现在还没看到提款机啊啊啊!!
我的玩法通常先看云霄飞车有没有足够
研发最大投入资金:云霄+刺激+商店(为了提款机)
云霄类足够,门票约 $7.5-$10
刺激类,门票最大 $5
若以上都足够,先专心开发提款机出来
如果提款机没有出来,钱已经压榨很多了,就可以通通调到 $0.5-$2(云霄刺激类)
广告从刚开始就要开始打,为了任务的游客人数
价钱调下之后,大家待在游乐园的时间更多,人就更多
如果时间快到来不及凑到游客人数,
在游园入口建立禁止通行标志,游客人数不会减少
: : 恶心→盖厕所+椅子
: : 受伤→盖急救室
: 这个我目前也还没出现OTZ
: : 累→盖椅子
: : 迷路→盖服务中心卖地图
昨天玩到忽然评价从999到715一直跳,我看地上都很干净,没呕吐跟垃圾
看群众想法都表示"我想回家了"
我才看到他们都在同一个地方打转,有地图也走不出去
这时后建立一条捷径,一条路直通游园入口,
单向道,纯粹供离开乐园使用
过一阵子评价会直接再跳回999
: 然后记得以前如果有人破坏公物,都是要买新的去换
: 这次玩才发现,点开购买物品的地方右下角有修理的符号~
: 不过还没实际用到,发现这个按钮之后还没有人破坏公物QQ
: 最近很多老游戏移植到手机上,可以随时玩真的很开心,但这很耗电就是了XD
目前只看过一张椅子被摧毁,保安还没雇用过
最棒的是可以加速>>>
有时后都完成任务了或是在等研发,加速键很好用
: 另外我记得1以前气球颜色跟雨伞颜色好像不能改?
: 2是可以更改的,而且每间店可以用不同颜色!!
: 让游客拿不同颜色的气球跟伞真的很开心啊XD 避免太杂乱我都用2~3种颜色
: 浅蓝配粉红 再加上黄or白很好看
: 反正就是随着心情换颜色就是了XD
在游乐设施出口外面放置纪念品店、帽子店、气球店
最好在一批大量载量的游客(大型云霄飞车)
颜色都设不一样,就大概知道货从哪边出的
: 目前碰到的问题就是提款机跟急救室没有出现,
: 有人可以帮我解答一下吗QQ 感谢!
勾选商店研发,其他先不要勾,为了压榨更多游客的$
若只能从游园入口收取门票
每个游客基本上最少额会带$45-55,最多$100,平均$70
我最高设$70收门票,一样要不停打广告,为了更多的$
游戏刚开始的贷款尽早还完,不然会有利息一直存在
: 还有Queue Line TV有实质上的用途吗?
: 装了之后,等待的游客真的会比较不容易生气吗XD?
会比较安抚游客,"我已经在XXX等很久了"这个想法会减少
在大量云霄飞车载客可以把队伍拉长
游玩时间短,金额高的(短程高刺激云霄飞车/高载量高刺激云霄飞车)
这样可以提升每小时利润,让游客不要到处游晃

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