重新擦亮老招牌的经典棒球游戏- 家庭棒球系列
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https://www.sportsv.net/articles/41963
在80年代,红白机的时代,
‘家庭棒球’系列应该是最有名最受欢迎的棒球游戏,
我小时候也是游戏的死忠粉丝。
说它是棒球电玩游戏的始祖之一,大概也不会太夸张。
1985年,因为超级马莉兄弟1代爆红热卖,造成社会现象后,
也让任天堂红白机的玩家年龄层扩大到男女老少都有,
市场上对于电玩游戏的需求也变得更大。
经典名作的诞生
1986年拿姆科公司在任天堂红白机上推出了棒球游戏
‘プロ野球ファミリースタジアム’系列的第一款作品。
(Pro Family Stadium / 职业棒球家庭体育场,
台湾译为家庭棒球或家庭体育场,也曾译为明星职棒 )
(Namcot/Namco,中文译名早期称为拿姆科,现成称为南宫梦,
已合并成BANDAI NAMCO 万代南梦宫控股,以下简称为拿姆科。)
在这之前,从任天堂红白机1983年发售三年以来,整个游戏发售表中,
棒球游戏仅仅只有一款任天堂公司自己推出的‘Baseball’而已。
而这款‘Baseball’的内容还是非常类似早期野球盘的模式,
只是变成用手把操作的家用卡带电玩版本而已,算是相当的克难简陋。
玩家对于‘Baseball’的缺点有所抱怨,
例如:不能换投手,不能换代打,
不能自己守备,没有音乐,各队所有球员都没有什么差别...等。
随着游戏卡带容量变大,芯片价格变低和制作游戏程式技术的进步,
拿姆科针对这些缺点做改进,融合野球盘与电玩的动感以及棒球卡片桌游的资料乐趣,
使用了比‘Baseball’卡带容量四倍的大容量卡带(96K),
所制作出来的就是‘プロ野球ファミリースタジアム’(职业棒球 Family Stadium )
这款游戏,在当时变成热门的游戏,
总共卖出了205万套卡带,殿定了经典棒球游戏的地位。
在游戏画面跟系统上,现在看还或许稍嫌阳春了点,
但是当时这样的游戏画面已经很不错。操作系统也简单容易上手,
挥棒时只要球来就打,不管大人小孩都可以轻易地从这款游戏中得到棒球比赛的乐趣,
比赛结束后还有华丽的体育报纸画面。
‘プロ野球ファミリースタジアム’(职业棒球家庭体育场,1986)
有轻快的音乐,流畅的比赛操作,还有10支完全不同的球队可以选择,
每队有12个野手跟4个投手可以使用。
这10支球队在游戏中虽然并不是用真实球员的名字出现,
但是是以当时日本职棒球队作为制作基础,球队的基础分别为:
G队 - 以读卖巨人队为模组。有当时巨人队总教练王贞治可以当代打使用。
C队 - 以广岛鲤鱼队为模组。
T队 - 以阪神虎队为模组。
W队 - 以大洋鲸队为模组。
D队 - 以中日龙队为模组。
S队 - 以养乐多燕子队为模组。
L队 - 以西武队为模组。有台湾选手郭泰源可以使用。
R队 - 关西铁道联队。
以关西为根据地的近铁野牛、南海鹰、阪急勇士三队组成的联军。
F队 - 关东食品联队。以关东为根据地的日本火腿跟罗德猎户星队组成。
有很少出现在棒球游戏中的台湾选手庄胜雄可以使用。
最后还有N队,是以拿姆科的游戏明星组成的虚拟梦幻队。
队中第一棒跑得超级快的打者叫做Mappy,
就是从另一款游戏<マッピーMAPPY>(猫捉老鼠)中的主角。
Mappy的场内全垒打
https://www.youtube.com/watch?v=-NlYvgMeH4s
挑战10队胜利后的全破结局动画跟隐藏讯息画面
https://www.youtube.com/watch?v=MJMT8-8Xb8s
家庭棒球系列在红白机上从1986到1994年,总共推出9个作品。
在1989年之后,名称从‘プロ野球ファミリースタジアム’,
改成取日文字首 ( Family的Fami 跟Stadimu的Sta)
简称为‘ファミスタ’(Fami Sta),
译名意义上一样还是‘家庭棒球’。
但是当年可能因为台湾各家杂志社对于游戏的译名不统一,
译者也不清楚以前系列作品的全名,大概看到了"Fami"这个不知道该怎么翻才好,
既然是棒球游戏,还有个"Sta"字很像"Star"的简称,
就把游戏翻译称为‘明星职棒’了。
然后在超级任天堂上,‘明星职棒’的名称再冠上了‘超级’,
从1992年到1996年也推出了同系列的5个作品。
因为红白机硬件效能不强的关系,
家庭棒球经历9年的9款作品,
在游戏画面或系统上,整体进步都不大。
或许是市场上一直没有强大的竞争对手出现,
转至超级任天堂上开发后,也只有画面上进步一些而已,
游戏模式每代都不同,好玩的部份也不延续保留,
每出一款新作品都让老玩家觉得有点陌生。
到了1994年,有着全新系统的实况野球系列推出后,
家庭棒球这种古典式的棒球游戏开始让人觉得已经不太有趣了,
1995跟1996年的超级家庭棒球4代跟5代,
虽然可以感觉出制作团队想要加上有趣的要素至游戏中,
系统也开始有些改变,但是好像是没有方向的乱试乱改,
新的作品反而越来越不好玩,
只是在靠老招牌名气的老本做游戏而已。
和任天堂决裂与名作的没落
从1986年起,家庭棒球系列每年会都在红白机上推出新作品,
这几年拿姆科在红白机上也不断开发各种热卖的游戏,
甚至曾被任天堂最优秀的游戏公司,也是任天堂的游戏开发商中,
能够得到较优沃合约的少数几家重要厂商。
但是到1989年重新议约的时候,任天堂却将拿姆科降级为一般厂商,
除了分红收益变少之外,每年能推出的游戏总数量限制也变少,
拿姆科甚至为此事告上法庭。
在当年电玩市场以任天堂为最大家的情况下,
做为游戏开发商的拿姆科也曾经考虑是否自己也推出电玩主机,
但是想到一定打不赢任天堂,也不愿放弃卖游戏的庞大利益,
只能默默忍耐吞下这口怨气。这件事日后造成拿姆科跟任天堂关系几乎决裂,
也是任天堂自己万万想不到,造成他们电玩帝国版图崩溃的原因之一。
在1994年Sony Playstation推出之前,
跟任天堂公司交情有间隙的拿姆科成为了Sony极力挖脚的游戏开发商,
被任天堂瞧不起的拿姆科也很乐意加入Sony的阵营。
随着拿姆科的跳槽的脚步,Konami也投入PS游戏的开发,
到后来RPG游戏两大厂商史克威尔跟爱尼克斯陆续加入Sony阵营,
PS打败SEGA Saturn成为90年代次世代游戏机的霸主,
任天堂的电玩帝国从此崩坏,
这都是当年的邪恶帝王任天堂当初绝对无法想像的。
拿姆科的家庭棒球系列在超级任天堂之后的
任天堂64主机上,还是有推出新作,
不过只有一款1997年的‘ファミスタ64’(家庭棒球64/明星职棒64),
在整个任天堂64主机生命周期的日本发售表中,
拿姆科全部也只推出过这一款游戏而已,
由此可见两家公司的关系决裂到什么程度。
即使拿姆科在90年代中期后与任天堂决裂,
不知道是念在情面或是钱面上,
或是任天堂低头修补关系挽回交情,
拿姆科还是意思一下的发售了几款系列作品在任天堂系的家用机跟掌机上。
(GBA 2002,Gamecube 2003)
在PS的时代,拿姆科以‘ワールドスタジアムEX’
(世界体育场/世界棒球 EX)的名称继续在PS上家庭棒球系列的作品,
1996年到2002年间也推出了5个作品。
它虽然有着经典老作品的血统,也不断的创新系统改变内容,
整个游戏系列的面貌也改到大概连自己的老爸都不认识。
但是不知道是改了名字就改了命运,还是实况野球系列进步得太快太厉害,
家庭棒球系列从名作变成了不再热门的游戏。
再到了PS2时代,拿姆科改变方针成制作真实系真人版的棒球游戏,
家庭棒球系列最后只能沦落为真实系棒球游戏里的附属小游戏模式。
悲惨的是,不仅家庭棒球系列被Konami的实况野球系列打败,
真实系的棒球游戏又被Konami的野球魂系列打败。
(不过不只家庭棒球系列而已,其他家厂商的棒球游戏也几乎
被实况野球跟野球魂系列消灭光了!)
家庭棒球系列转大人变身失败,最后连寄宿的地方都快没有了,
还好在日本的手机系统上,续存了传统名门棒球游戏的家族血脉。
再次擦亮老招牌
但是But,人生就是有这个But,棒球比赛不到最后一个出局数也不会结束。
已经快被世人遗忘的家庭棒球系列,
2007年茍延残喘转战任天堂DS掌机平台,
推出了‘プロ野球ファミスタDS’(家庭棒球DS/家庭体育场DS’,
它继承了家庭棒球系列传统老招牌的名称,
画面上也回归红白机时期传统的4头身,
打击系统也找回了古早味的轻松简易击球方式。
或许是随着时代的改变跟手机游戏的风行,
玩家们又开始觉得这种轻松挥棒、欢乐瞎打的棒球游戏其实还是蛮好玩的。
也或许是在掌机上唤起了老玩家的回忆右找到了新生代的支持族群,
游戏卖得还不错。家庭棒球系列到2011年在DS跟3DS上总共发售了4款游戏。
然后停止了游戏机的版本,
转移阵地到PC上经营online版(2011~2014),
直到2015年回归3DS再次发售新版本的
‘プロ野球ファミスタ リターンズ’( 3DS 家庭职业棒球场 重返 ),
接着盛大举办活动迎接2016年,家庭棒球系列30周年纪念。
花了将近快20年的时间摸索,
家庭棒球系列从改变到迷失,
最后终于发现大家还是喜欢自己最原本样子,
这个老牌棒球游戏才确定找回了信心,
融合了复古的简易风格跟现在的3D技术,
重新擦亮老招牌,带给大家新的感动与乐趣。