[心得] 命运之轮中个人遇过的设定错误与AI缺陷

楼主: hedes (hedes)   2012-07-22 17:25:05
前言:这篇文章主要记录的是小弟在玩日版命运之轮时
曾经遇过的BUG、设定错误或是AI缺陷的现象
一、设定错误与BUG
1.首次登上转律之塔3F时会打到的那个剧情战头目
在渥伦报告书人物报告里面写着她是巴库莱姆人,问题是在战斗中
她的种族却清清楚楚白纸黑字写着是加尔加斯丹人 囧
2.我在使用二刀流的时候,发现了一个系统设定的错误
在命运之轮里面,有很多武器以及防具可以当成道具使用
只要打开道具选单,就可以把这类装备当成道具使用发挥它们的效果
而当一个角色装备两把相同的武器
这两把相同的武器又是可以当成道具使用的武器时
那理论上应该要有两倍的使用次数才对(因为装着两把武器)
但实际上却不是这样的,我以雷火这把单手刀为例
雷火在每场战斗中可以当成道具使用一次,如果装备两把
理论上打开道具字段时,应该会看到像底下这样的使用次数列表:
范例一
雷火 2/2
或范例二
雷火 1/1
雷火 1/1
但很遗憾的是,装备两把相同武器之后
在判定使用效果时,系统会当成只有一把武器
所以即使装备了两把雷火,打开道具字段却会变成底下这样:
雷火 1/1
而且实际上真的只能使用一次,等于浪费了其中一把雷火的道具效果
当然如果玩家是装备两把不同武器的话
那么就可以完全正常的当做两个不同道具来使用
3.我在第四章打下巴尼西亚城(バーニシア城)以后
为了利用救铳士那关洗经验值
所以先跑去把路法海岸(ルッファ海岸)的剧情战清掉
然后再去把海姆城(ハイム城)通关
借此把这个状态储存在命运之轮的锚点上
海姆城过关后我先跳去别的时间点打了几场战
结果跳回海姆城的锚点后,路法海岸居然变成红色的!
而且进去一看,还真的是我应该已经清掉的那场剧情战!
无可奈何之下,我又跳回攻下巴尼西亚城的时间点
然后把上述的流程再跑了一遍,但是我这次在通过海姆城后
没有急着跳去别的时间点,而是先引发找到圣骑士的事件
结果接下来就算跳去别的时间点再跳回来
路法海岸都会保持在已经过关的状态
所以我个人推测,圣骑士事件虽然是出现在攻克海姆城后的事件
但恐怕也算是命运之轮锚点的一部分才对?
如果不先把这个事件看了就跳到别的时间点
可能就会造成一些关卡明明已经过关,状态却被重置的现象
4.我在死者宫殿努力往下爬时,看过一个疑似bug的现象
一般来说敌人的恐怖骑士,都是在射程范围内有我方单位时
才会使用亡者的叹息,可是我却在死者宫殿中看过一次
一个敌人的恐怖骑士在完全没有任何我方单位的地方使用完亡者的叹息
搞出一个“miss”讯息后,然后才往前移动向我方单位攻击
我实在是完全搞不懂这是怎么回事了......
二、AI缺陷
1.我在C路线第三章进攻古都莱姆(古都ライム)的时候
碰到了一个现象,首先是敌方的骑士放了分身(ランパートシャドウ)
结果轮到敌军BOSS行动时,他居然消耗TP使用技能
将这个由他友军骑士消耗TP所制造出来的、
而且位在远处完全不会挡到他行动的分身给消除了!
敌人这样自己人拆自己人的台到底是有什么意义呀!(抱头)
2.某次进攻海姆城南,战斗开始BOSS第一次行动时,就往下走进低三格的城壁
然后就自己把自己卡在只有两格可以左右移动的城壁上,再也爬不上来了
玩家初期可能还会犯下这种没注意高度让自己下得去上不来的错误
可是连AI都会犯这种错误就实在是让我很无言了....
3.有次看到敌人的僧侣被我方技能死者的叹息波及,因而陷入恐怖状态
然后轮到这位僧侣行动的时候,该名僧侣先使用神圣魔法解除了恐怖状态
接着却又马上施展了圣母的慈悲,但是因为身上已经没有其他任何异常状态
所以圣母的慈悲很理所当然的显示出了一个“miss”的讯息
AI的僧侣白白使用圣母的慈悲,等于同时浪费了TP与WT
我推测会出现这种搞笑现象的原因
是因为行动前AI就已经决定好要同时使用魔法与技能了
但却没有计算到这两个动作造成的结果是重复的
所以才会导致这种非常不符合效率的行动出现
4.我某次打最后BOSS的时候,他先对自己使用龙言语魔法インバリドストライク
附加一次直接效果完全无效的状态,接着再对自己使用
同时让友军追加属性攻击并且降敌人属性耐性的技能シャドウレゾナンス
结果这个技能居然算是直接攻击!所以只看见最后BOSS身上冒出一个RESIST的讯息
然后这次魔法与技能的效果就互相抵消,变成他没有任何好处
还白白耗费了MP以及TP甚至还增加WT减缓了行动XD
(是说我没想到レゾナンス系技能居然可以用直接效果无效档就是了XD)
5.这个缺陷也跟上一个很相似,我看过好几次AI先对自己使用直接效果无效的技能
然后再对自己使用加HP的道具,结果只听见锵一声
使用道具的动作跟先前技能的效果互相抵销掉了
最后AI就是用了道具却没加到血、技能效果也被消去、还白白做了动作增加WT
百害而无一利,这样的AI设定真的没有问题吗?XD
6.最后这一点我也不知道算不算是AI缺陷,总之就我自己的观察
命运之轮中的敌人AI,似乎完全是将自己的生命安危置之于度外的
例如我在浮游遗迹群碰过一次这种状况
敌方的L型鸟型怪兽飞近我军,吃了我军一击,HP只剩14
但接下来刚好轮到这只怪兽行动,牠就飞过来使用攻击范围达13格的ウィンドショット
但是AI在受到地图立足点、射程距离问题限制的同时
又要追求攻击对象的最大化,于是这只鸟型怪兽最后选定的站位
是一个自己也会笼罩在这个技能攻击范围内的地方
最后就是我在范围内的角色都躲过了这一记攻击
倒是AI的鸟型怪兽因为自己的技能而送命 囧
另外我还看过敌方使魔使用会减自己HP、帮队友加HP的ディープキッス
结果技能用下去之后因为现有HP不够就自己挂掉的XD
可见AI在进行部分行动时,恐怕会优先考虑的是效果,而不是自己的生死....
作者: kattte (诚实面对自己吧!)   2012-01-07 00:09:00
自从我开始学习写程式之后 这类错误是很常见的XDDD尤其是AI的部份
作者: lothc (平常心)   2012-07-23 12:37:00
敌军都是敢死队啊 不像我们追求无损无伤 XDDDDD

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