[心得] 命运之轮的一些技能魔法数值实测与小技巧

楼主: hedes (hedes)   2012-07-22 17:20:39
*实测部分
一、Reflcet Damage
如果一个装备了Reflcet Damage的角色受到攻击,而攻击方的HP很少的话
那攻击方是有可能受到反弹伤害而致死的,然后如果是双方同归于尽的状况
还是被反弹伤害的攻击方会先倒下,接着才是受到攻击的角色倒下XD
二、暗黑魔法的三种吸收系(ドレイン系)魔法
1.如果敌方身上装有反弹魔法伤害的技能Reflect Magic会怎样?
结果:会受到影响的似乎只有吸收HP的Drain Heart
敌方会先减HP(被吸收),接着换我方减HP(Reflect Magic生效)
最后才是我方单位加血(吸收的HP过来了)
另外如果我方单位刚好HP太少,撑不过Reflect Magic这个阶段所造成的伤害
即使之后HP会再增加,还是会力竭倒下增加负伤人数的
2.如果敌方身上有巫妖的技能Relect效果的话会怎样?
结果:因为魔法被反弹的关系,吸收对象变成自己
但是吸到的HP或MP、TP也会回到自己身上,所以只会消耗掉使用魔法的MP
其他的数值不加也不减,等于白做了一次动作
唯一有可能产生不同状况的还是HP吸收魔法,如果我方单位现有HP太低
撑不到HP加回来的话,在HP减少的阶段就会力竭倒下增加负伤人数
三、攻击数值
我方单位在攻击敌方时,预测损伤数字最高就只会出现999而已
事实上在命运之轮中似乎也没有HP会破千的单位
不管是最后BOSS的第二阶段变身还是死者宫殿深处带着火焰徽章的某位大大
HP都不会到四位数,所以我方大概不可能看到比999更大的伤害数字了
但是如果碰到身上有装Reflect Damage的单位
就可以看出来系统其实是有把伤害数值继续往千位数计算上去的
我自己遇过的状况是这样:敌方的使魔装备了Reflect Damage I
(这个技能只会反弹10%自己受到的伤害数值回去)
我则是用装备全套ジィルガ魔神系列装备和死灵的首饰、全能力100、
挂了物理攻击增加与暗属性补正的亚萝洁儿一箭射过去
攻击CRITICAL后我却一口气被反弹了121的HP 囧
可见系统还是算我打了1千多的HP,被反弹才会是121
*小技巧
在命运之轮的某些剧情战斗中,只要能够达成特定条件
就会出现特殊的战场对话,而这类对话的触发条件
常常都是将BOSS的HP打到百分之几以下、或是特定角色HP减到百分之多少之类的
我自己玩的时候,则是无意间发现了一个与战场对话有关的现象:
当时我的主角中了睡眠状态,正在战场上旁若无人的呼呼大睡
结果我达成某个战场对话的触发条件后,NPC就主动向主角攀谈起来
仿佛被NPC的对话唤醒似的,上一刻还在梦周公的主角
下一秒马上像个没事人的爬起来,若无其事的开始跟NPC谈笑风生
所以我等于就省下了一次回复睡眠异常状态的动作XD
(我很肯定不是主角自然恢复,战场对话结束后也不是轮到主角行动)
后来我测试之后,发现就连石化状态都可以靠这种战场对话解除!
这算是有很多机会进行战场对话的主角,在游戏中额外获得的一种福利吧
其他角色我没有做过类似测试,不过个人估计只要是有特殊战场对话的角色
应该也都可以透过战场对话直接恢复睡眠或是石化之类的恶性状态吧
所以在战斗中,有时也可以利用战场对话来省下恢复的时间或是MP
算是个聊胜于无的小技巧吧XD
作者: lothc (平常心)   2012-07-23 12:33:00
命轮这种小地方做的都满合理的 真的是个很细腻的游戏

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