以下是本人最近研究AI战斗后的一点感想和拙见,希望大家帮忙指正
这次的AI战斗分成6种类:
因为个人日文不好,所以用自己理解的方式打,顺序是按照游戏中排列排
1.积极攻击型
2.前线辅助战型
3.中距离游击型
4.中距离辅助型
5.后卫砲击型
6.后卫辅助型
测试战斗;一般市街遭遇战、野外遭遇战、大森林迷路、死者宫殿
(剧情战役则多为半手动)
目前测试起来的感觉是,5和6 是白痴...只会在地图后方耍笨
1则是有点积极过度,会只身冲进敌阵中
积极攻击型:
使用上推荐盾役,也就是骑士、破坏骑士、龙骑士等有一定硬度的职业
当然技能要配上卡住敌人让敌人走不过去的技能,然后身上装一堆减伤
原则上,远野战盾役大约2名,死者宫殿至少要1-2名非常硬的(窄图一名)
使用起来,大至上算尽忠职守,不过大远野地图推荐一名放前线辅助
前线辅助型:
魔法战士型的还有高回避型职业,比较推荐放这个,才不会出现单骑闯关
(然后死在敌阵中还救不到),值得一提的,个人觉得卡诺普斯很适合这项
以高AGI养成的话搭配起来很强大
中距离游击型:
所有砲击职业推荐用此,特别是弓箭手、枪手,用这个AI才会跟在前线
后面用力射击,能力比较好的术法型也可以放在这位置,远程的死人骨头
和破布则是直接放这位置或是前线辅助型都不错
中距离辅助型:
会这样讲这项是因为,所有辅助役、补血役,强烈推荐用这项,血太少的
远距离役也可以暂用这项,会跟在地图的中间附近,又不会乱跑
两种后卫型:
很难用...如果敌人是一堆会冲过来的话,可以把等击超低的放在这项,
其他完全没有使用价值,不只会跟不上队伍,有时甚至会在起点附近耍白痴
AI使用上特别要提的是教士...
一开始很老实的照说明使用远距离补血用的AI,然后发现AI不只不会到驱魔
连在中卫的人损血她们都当作没有看到,就乖乖的在大后方玩沙,前线的
死伤惨重就更不用说了,即便是用了后卫砲击型的,也是会看到法师和教士
一起在后面玩沙,如果不幸还有给他们学辅助技的话,还会看到我给你一根
香蕉 妳给我两颗番茄之类的在后面搞笑就是"不太补血"
关于补血役的AI我也很有话要讲...
如果教士身上有装弹弓或是一些加能力的技能,那电脑会很欢乐的无视伤患
快乐的往前面丢芭乐不提,还常常无视仆街的队友完全不复活,而且AI会优先
判定MP足够的东西放,最低的补血MP15,属性附加MP10,所以当教士学会了
属性附加,基本上不用奢望她会帮玩家补血(机率会变很低),然而要驱魔的
关卡就更吐血了,还是乖乖的自己准备驱魔卷轴丢吧,虽然整体状况会因为
学到MP减免和MP恢复增加使得驱魔比较有机会看到,但是还是推荐,少学点
技能的好,避免她乱放
目前死者宫殿放著给AI挂著跑(不太有空一直玩),AI队的要准备...
2~3个专业盾役放前线 非常硬的至少要2个,前期还好中盘开始有攻击力很大的
2~3个物理远距离(或以上)放中距离游击
3~4个教士(驱魔解状态的关系)
乳战士、女武神和骑士 最好都要装神圣魔法,宁愿AI用他们去补血解状态也
不要浪费教士的MP,那是急救用的...
还有如果教士要装弹弓的话,就不要带炸弹,不然会看到轰炸超人大队,是很强
但是会严重的不务正业
目前死者宫殿 ~75层 放置PLAY攻略中
这种组合挺稳的
6人小队的话(关卡会比较窄)可以减少1名盾役补役 但是要注重火力
出发前恢复状态的和补血道具请全部带满
死者宫殿的半路骨折出场机会可真是少之又少
PS.巫妖还是第二次来再养 直接转一只只会拖垮战力,死宫EXP比较少,用那边
练等级1根本找死 >_< (真的被金色小妖精轰到也是将近一击杀)_