[心得] L路线无伤英雄王破关小感

楼主: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2010-12-05 07:57:02
玩了两个多礼拜,终于破关了
帐面时间是62hr,事实上花了很多时间在SL
从SFC版.FFT到狮子战争个人一向都是玩没战死者的玩法
这次的华伦报告书又追加了负伤者的统计
所以要如何避开负伤就花了不少时间
最后一戦只派5个人,主角忍者.鸟人.女魔法师.老普和奥立维亚
魔法师虽然很多人说后期没什么用,不过在玩0负伤可是格外重要
只要学暗黑和火系就够了
暗黑有诸多状态异常魔法
最常用的就是睡眠.魅惑.减速和石化
火魔法则是强化攻击.弱化攻击和扣TP
搭配合成后的魔导师服和巫师帽瞑想MP几乎用不完
最终头目变身后几乎都是靠鸟人的必杀技在打
忍者二刀流会帮头目加TP反而危险
三名法师系被猫一下就损快半条血,这边也是小凹一下
最后总算打赢了
整体来说这次重制算是非常有诚意
除了声光效果重新处理过,地图能俯视也改善以往会被挡住的不便之处
不过系统改太多了,个人是觉得玩起来有点绑手绑脚
主要还是在于职业共通的升级系统吧
虽说不追求全能力100的话随便打是没差
合成也是众多人诟病的ㄧ点
假如能改成跟一般游戏一样收集到素材就能以很高的机率合成就好了
命运之轮是素材可以用土法炼钢做出来但要合装备又要去凹那两三成的成功率
不合成倒也不会过不了关,但要收集装备的话还是一定要合成
再来就是敌人掉宝率降低,部分敌人还要等级高才会掉特定装备不然就是狂喷卡
破关前为了凹暗黑骑士身上的配件就凹了半个小时
无法想像死者宫殿和追加的迷宫那些宝物要凹多久
适度的压力抠米可以提升玩家的斗志
但这样的安排会让我觉得没有动力继续玩下去/_\
不管如何本作还是非玩不可的大作
有WORLD也算是让玩家不再有破一条路线又要重头开始练的遗憾
还是非常感谢原班人马愿意投入新血作这次的重制
我想是所有从SFC走过来的玩家最高兴的一件事吧
作者: incubus (你现在知道了)   2010-02-05 09:20:00
会不会像DQ9开始有人测标准合成时间...
作者: slam (旅人)   2010-02-05 14:16:00
最后魔王 队上有枪手可以乐胜 "无神论"

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