Re: [讨论] 为什么现在做不出不用课金的游戏?

楼主: BlueBird5566 (生日56)   2019-10-20 02:57:46
※ 引述《loopme (bananaa)》之铭言:
: 从十几年前
: 电脑游戏还不算很强的时候
: 如:魔力宝贝,石器时代,天堂,RO,希望,童话......虽然要买月卡,但是里面的物品
: 不会依靠转蛋抽奖取得
: 到枫之谷这种游戏
: 免费之后吸引大量玩家
: 几乎所有游戏都开始转向免费
: 但是需要课金弄装,游戏币也直接用现金拉
: 没课金就是农的比别人久,比别人差
: 很多游戏出现个1.2年就消失,虽然没有结束营运,但人少的跟单机一样
: 或是主线单一,往往练到满等都不知道在干嘛,然后就开始农
: 目前玩过
: 最平衡的就WOW 剑三系列
: 装备全靠打或游戏农,转蛋抽卡都外观
: 或是不影响游戏性,pvp不被课金玩家影响,都靠自身技术
: 感觉上现在游戏变得越来越免洗
: 为什么现在厂商做不出一款可以持久玩下去的online game?
: 炒短线的游戏真的有那么容易赚吗?
: 印象最深的就
: 玛奇
: 以前生活系(不打架不专精战斗)考采集资源卖给其他玩家也是可以活的很好,钱也没了
: 也不用去数字网拉币。
: 题外话
: 以前玩游戏的时候快15年前
: 玩家交流很少在问候别人家长,器官
: 怎么感觉现在的小孩嘴巴越来越嘴了?
1、月费制的游戏 玩家比较少开分身 因为每个分身也要月费
但免费游戏 玩家就会开多个分身 这可以帮游戏公司制造玩家人数很多的假象
2、商城制的那些道具 因为要花钱买 所以黏着度较高
就像有些人买了line贴图就会舍不得换帐号一样 当你在商城买了一堆道具纸娃娃
你也会舍不得离开这游戏
而没有商城的月费制 通常很容易就离开了
有商城的月费制 光是月费可能就会少掉一批玩家 月费+商城又少一批
免费商城制比较容易让人进来玩 然后玩爽了 就会花钱买商城道具
买了道具衣服就比较舍不得离开
3、玩家两、三年就没了 有时反而是好事
因为玩家要是玩了十几年 你的服务器也要开十几年
然后你又不能不更新游戏… 更新可能是要加新道具 新职业 新技能 新任务
还要各种测试 平衡差了又被骂 bug多了也被骂
所以玩家早点没了 早点把游戏收一收
然后把同样的游戏 模组改一改 游戏名称改一下 又可以改头换面上线
又重新吸引新玩家
一个游戏如果刚上线有1000人 然后500 最后剩100人 维持十几年
跟一个游戏两三年剩100人 收掉 重新改一下再上线 又是1000人 500人 100人
当然是后者比较赚
而且前者是要持续更新游戏 后者是改本来的模组
一样要改游戏程式 但后者比前者简单多了
就像以前的 “天堂”
要是把这些职业改成
骑士 => 士兵
妖精 => 弓箭手
法师 => 策士
王族 => 君主
黑妖 => 刺客
哎呀 又变一个中国游戏了
有些npc改成刘备关羽张飞 有些城改成襄阳 许昌 长安 哎呀 又变三国游戏
说到天堂
月费制到最后 玩家流光光
为了赚钱 只好包容“外挂”
但外挂太多 正常玩家又会不爽
然后可能狂骂 也可能不玩
最后这游戏也是废了
所以月费制最后不是剩挂机 就是倒了
既然最后都跟免费商城制一样 都会倒
那何不用免费商城制就好 早倒晚倒都要倒 早倒还可以早点把server收一收
少了更新、维运的成本
而前面说的那种黏着度
像天堂现在还有些挂机在玩
他们就是以前挂太久 花太多钱在挂
所以过了十几年了 也舍不得离开 舍不得换游戏
作者: tom501062003 (池袋情报商)   2019-10-31 15:39:00
投韩国瑜啊 给台湾一个改变的机会

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