从十几年前
电脑游戏还不算很强的时候
如:魔力宝贝,石器时代,天堂,RO,希望,童话......虽然要买月卡,但是里面的物品
不会依靠转蛋抽奖取得
到枫之谷这种游戏
免费之后吸引大量玩家
几乎所有游戏都开始转向免费
但是需要课金弄装,游戏币也直接用现金拉
没课金就是农的比别人久,比别人差
很多游戏出现个1.2年就消失,虽然没有结束营运,但人少的跟单机一样
或是主线单一,往往练到满等都不知道在干嘛,然后就开始农
目前玩过
最平衡的就WOW 剑三系列
装备全靠打或游戏农,转蛋抽卡都外观
或是不影响游戏性,pvp不被课金玩家影响,都靠自身技术
感觉上现在游戏变得越来越免洗
为什么现在厂商做不出一款可以持久玩下去的online game?
炒短线的游戏真的有那么容易赚吗?
印象最深的就
玛奇
以前生活系(不打架不专精战斗)考采集资源卖给其他玩家也是可以活的很好,钱也没了
也不用去数字网拉币。
题外话
以前玩游戏的时候快15年前
玩家交流很少在问候别人家长,器官
怎么感觉现在的小孩嘴巴越来越嘴了?