Fw: [问卦] 为啥MMORPG会没落呢

楼主: shuvaliya (中小路三成)   2019-06-29 20:59:24
※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1T5rqHb6 ]
作者: shuvaliya (中小路三成) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 为啥MMORPG会没落呢
时间: Sat Jun 29 20:43:55 2019
※ 引述《hoopps (none)》之铭言:
: 现在PC游戏的主流变成是竞技类(内容主打玩家对战,如LOL)、动作取向(ex:黑暗灵魂类)、单机或独立游戏等为主
: 以前原本是主流的MMORPG彻底被边缘化,近几年新出的OLG屈指可数,不然就只剩炒冷饭
: 为什么会这样呢
韩国NEXON的副总裁 旗下子公司Thing Soft总监SangWon Chung
上次就有提到
https://reurl.cc/aYXgl
https://reurl.cc/y8O0E
拿到游戏第一个一定是练等,这大部分是一般玩家的动作;
问题来了!假设不练等,玩家变成不会玩游戏
因为对于MMORPG而言,等级是最直观的
而且韩国有试过规划练等以外的东西一个月就被玩完了
练等、满等、刷副本 <== 大部分MMO玩家只要这些
而且开发大型的MMORPG,旷日废时
一般拿到新游戏系统20-30%不一样玩家会有新鲜感,
但今天你把等级拿掉一定会跟其他游戏8-90%不一样,
大部份玩家会觉得很奇怪‧
以韩国目前游戏业的态度来讲MMORPG渐渐不会是他们首要的开发重点‧

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