Re: [闲聊] 有练功 打宝 副本游戏推荐吗

楼主: hoopps (none)   2017-08-25 23:58:25
※ 引述《angle065 (Fu)》之铭言:
: 感觉跟hoopps大讨论的方向有点不太一样
: 我主要是想说MMORPG目前的状态是“老兵不死只是凋零”
: 便利性输手游,观赏性输电竞
现在新的OLG都很重画质跟动作阿,可以说某种程度上OLG也在动作化和竞技化
早期的OLG比较强调职业多元性,所以法师可以拿大剑穿铠甲、战士也可能放法术
现在的OLG都是一个萝卜一个坑,法师想穿甲拿剑玩肉搏、战士想放法术基本上都不可能
重点几乎都是摆在动作层面,例如爽快打击、属性相克、操控性,再来就是装备
而这种游戏大部分很吃技术(手残很容易挂),一个萝卜一个坑又没啥变化
真的不如去玩lol就好
: 如果是利用hoopps定义的零碎时间玩游戏,Steam一堆单机游戏可以玩
Steam游戏大多要钱,也未必适合休闲玩(ex:CS开场没多久被爆头,还休个屁闲XD)
我是觉得除去携带性这一点,早期的OLG跟现在的RPG手游并没有太大差异
应该只是你习惯把手游跟OLG看成截然不同的东西而已
: 事实上MMORPG最大的魅力就是社群系统,如果玩MMOPRG不碰社群,那就像炸虾缺少酱汁
严格讲重组队是亚洲OLG才比较强调,欧美OLG不一定是如此
像D2除了天梯初期找人带,后期几乎都单刷,偶尔跟朋友组队或开房PK
激战2也不会逼你组队,你可以组也可以不组
只是一般亚洲人会觉得OLG没有“强迫”你组队就不是好游戏,个人认为这观念蛮奇怪的
用大学课堂概念比喻:欧美的OLG倾向认为组队是选修课,你不修还是可以毕业
当然也是有列必修课的,例如wow,但你可以选择不去读这种学校
亚洲OLG倾向认为组队是必修课,不把组队列必修的都是烂学校、学店
然而实际情况是不喜欢这“必修课”的还是大有人在
当然这只是个人观察,不一定准
至于为什么会这样,老实说我也不知道
作者: wizardfizban (疯法师)   2017-08-26 09:35:00
看来你不知道当红之一的ESO另外技能导向的MMORPG可是传统主流之一 现在还不少那有你说的那么死
作者: sasakihiroto (白狗)   2017-08-30 18:02:00
ff14赞赞
作者: wizardfizban (疯法师)   2017-08-31 19:12:00
UO就是技能导向呀 而UO是MMORPG始祖之一所以技能导向不是什么稀奇的东西

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