Fw: [闲聊] 黑色沙漠两日心得杂谈(微劝世文)

楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2017-02-11 13:50:33
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1OdgLGYs ]
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] 黑色沙漠两日心得杂谈(微劝世文)
时间: Sat Feb 11 13:46:54 2017
※ 引述《ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)》之铭言:
: 微劝世文。
玩了整整一个月,想想也差不多再来Update一次心得了。
如果还有人在想黑沙适不适合自己,或许也能做个参考。
既然上篇是抱怨文,这篇就从缺点先讲起好了,有一点评价我不会收回来的。
“黑色沙漠是个互动性很差的MMORPG。”
至今,我依然觉得他很差这点不会改变,顶多多了一条加注:
“还是有互动,但你的公会几乎就是你在这游戏全部的人际互动。”
基本上不会跟不同公会的人有交集,就算打卷轴王大家也多是打完闪人,
因为世界很大,也几乎不存在其他MMO有某个特别热闹的城市大家都在那聊天的状况。
有一部分是因为几乎每张地图都有他独特的机能(任务、掉宝),
因此玩家几乎是散落在世界各地,目前最东到最西骑马大概要跑上快半小时。
而你所有的互动就是公会聊天、公会任务、公会王,
一起玩的朋友只要没有加入同个公会多半也很难有交集,
前公会交情很好但一分别大概也就仅止于此的感觉,
这游戏除了公会外几乎没有能让人多一起做的事情,
卷轴王的机制让效率至上的选择就是找满同样持有卷轴的路人Rush最实际。
如果你期望有游戏中的人际交往,
要嘛不要玩黑沙要嘛选择对公会,这是我对这段的结语。
接下来要说游戏性,基本上玩到现在我就给正评了,
不然我也不会每天下班回家熬夜玩上六七个小时隔天上班。
首先先贴个我给自己阶段性任务达成的图,
假日的中午,算比较大的分流排名,铁三角前30已经是我身为一个上班族的极限了(?
毕竟我几乎是第一个礼拜之后才开始有规划地玩这个游戏。
不过长期下来大概也很难坚持,之后应该会先把生活放一边充实战力。
http://i.imgur.com/ropDGBt.jpg
http://i.imgur.com/KeHa16S.jpg
http://i.imgur.com/qoOXbDW.jpg
整体而言黑沙能做的事情太多了,诸如大家比较知道的生产、战斗、打宝、公会战外,
我有个朋友以跑商(贸易)为乐、也有人以蒐集成就(知识、称号)为乐
有信誓旦旦要当纯战斗玩家的朋友已经连续出海钓了三天鱼,
搞装备也会花掉你一堆时间,而这游戏的任务更是多到一个极度夸张的地步,
对纯粹的休闲玩家,你可以很轻松地想做什么就做什么,
只要没有想成为XXX第一的心态,能玩的东西绝对能填满你的所有休闲时间,
也不愧是被说成这是适合一天有48小时的人玩的游戏,单以内容这点真的是非常丰富。
...
当然话又说回来,对,我前面提到“规划”这个字眼。
没有规划,以这个游戏的广度,不管在什么方面都必会一事无成。
这点对于有胜负心的玩家会有点负担就是,如果你对于玩游戏这件事不是纯粹休闲的话。
然后因为拍卖所机制,再有钱都买不到稀有装备,
对于这方面唯一的解套方式就是拿时间农,还有脸要够白。
鱼与熊掌不可兼得,游戏内容上面黑沙可以称上高档Buffet了...
然而你食量有限,要学会选择。
...
有这么简单我就不会三大区都接了一堆任务到处跑又要打宝又要挖矿做改良石
然后还在冲生活等级(眼神死)
是说武器+14到底要不要强突啊,潜力都35了(离题)

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